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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />

Se distribuyeron unas<br />

cuantas cámaras para<br />

animarles a grabar y a<br />

fotografiar sus lugares<br />

de trabajo para el<br />

debate del día siguiente.<br />

Cada día comenzaba con<br />

un intercambio de<br />

reflexiones sobre pensamientos,<br />

ideas,<br />

debates y conceptos del<br />

día anterior. También se<br />

debatían los ‘deberes’,<br />

dibujados<br />

grafiados.<br />

o foto-<br />

Los ‘deberes’ consistían<br />

en pegar en papel fotos<br />

de paquetes, folletos y<br />

texturas que le gustaran<br />

al artesano.<br />

‘’Ayudas visuales que<br />

perfilen métodos para el<br />

contexto de la India no<br />

están disponibles. Como<br />

diseñadores, necesitamos<br />

pensar en este<br />

área como un espacio en<br />

el que podemos<br />

contribuir.’<br />

- Poonam Bir Kasturi<br />

Dos participantes<br />

hicieron una campana<br />

de terracota. El proceso<br />

de pensamiento que<br />

había detrás de este<br />

atractivo esfuerzo fue<br />

analizado y relacionado<br />

con el proceso de<br />

pensamiento del diseño.<br />

Era obvio, desde su<br />

enfoque, que hay una<br />

necesidad real de crear<br />

algún tipo de texto que<br />

puedan usar los<br />

artesanos.<br />

- Poonam Bir Kasturi<br />

48<br />

emocionante y una experiencia que les daba miedo.<br />

Sin embargo, todos entendieron rápidamente los<br />

fundamentos básicos del uso del ordenador y<br />

pronto comenzaron a navegar por Internet,<br />

visitando sitios sobre terracota y entendiendo el<br />

uso de las herramientas de búsqueda.<br />

Modelos comerciales: Divididos en tres grupos<br />

con un facilitador, los artesanos tenían que analizar<br />

cinco estudios de casos de modelos comerciales<br />

de terracota. Ayudados por el facilitador, usaron<br />

Internet e identificaron los componentes de cada<br />

modelo comercial. Lo mismo incluía logo, modelo<br />

comercial, facturación, gama de productos<br />

(existentes y planificados) estrategia de mercado,<br />

website, empresas virtuales, nuevas oportunidades,<br />

impuestos, calidad estándar, etc. Basándose en la<br />

información obtenida, cada grupo confeccionó un<br />

molde para compararlo con los diferentes casos<br />

estudiados. Esto tenía un doble propósito:<br />

aprender a analizar y a usar un molde como<br />

herramienta de la toma de decisiones y<br />

observación.<br />

Parodia: los miembros de un grupo comunicaban<br />

sus ideas a través del novedoso método de<br />

representar una parodia para reiterar el mensaje<br />

de que ‘el cambio está ocurriendo, pero hay que<br />

ser conscientes de la resistencia al cambio.’<br />

Situación para el futuro: un ejercicio para crear<br />

una situación visual ayudó a los participantes a<br />

expresar lo que esperaban ser en el futuro.<br />

Después, se mostró a un compañero para que lo<br />

interpretase. De esta manera, se mejoró la técnica<br />

de la comunicación porque a menudo el<br />

compañero necesitaba una aclaración o darle un<br />

significado diferente a la situación.<br />

Día 3:<br />

De lo general a lo específico: todos los<br />

participantes tenían un espacio en la pared para<br />

exponer su obra. Esta rica representación visual<br />

de ideas condujo a debates de unos con otros y a<br />

reflexiones. Artesanos concretos resumieron los<br />

temas y problemas que le preocupaban en este<br />

espacio. Ramkrishnappa, un artesano de<br />

terracota dijo: ‘No sé cómo seguir para hacer<br />

productos nuevos.’ Esto condujo a relacionarse<br />

con otros que tenían problemas similares u otros<br />

problemas. Algunos de los temas críticos que<br />

Artesano navegando por Internet para ver otros sitios de<br />

productos de terracota<br />

surgieron fueron: uno de los grupos pensaba que<br />

no contaban con la suficiente experiencia para<br />

pensar en nuevas formas de hacer cosas o crear<br />

productos. A pesar de gente nueva que siempre<br />

venía a la unidad y a pesar de tener acceso a libros,<br />

pensaron que no contaban con la lengua o con los<br />

métodos para utilizar toda esta contribución.<br />

A no ser que la experiencia, contribuciones e información<br />

estén disponibles para los estudiantes de forma activa<br />

y accesible, no sirve de nada. Se necesita proveerlos<br />

de herramientas, métodos y técnicas que medien en<br />

este conocimiento antes de hacerlo suyo. Asumir que,<br />

simplemente con que los clientes den información en los<br />

bazares de artesanía a los artesanos les hará mejorar<br />

sus productos, es ingenuo. A menudo, los clientes no<br />

pueden explicar los matices que son necesarios para<br />

que un producto tenga un crecimiento fuerte; sólo<br />

pueden identificar las características que son<br />

insuficientes.<br />

- Poonam Bir Kasturi<br />

Día 4:<br />

Experiencia: se enseñó una película americana<br />

sobre cómo se diseñan productos nuevos. Se<br />

debatió la relación entre las ideas y el proceso<br />

seguido para crear un producto.<br />

Herramientas aprendidas: se realizó un ejercicio<br />

sobre cómo hacer y vender un producto creando<br />

un mapa mental. El grupo identificó y enlazó los<br />

diferentes elementos que involucraba este<br />

proceso. Se debatió sobre las características con<br />

ejemplos visuales y reales de temas como forma,<br />

textura, figura, dibujo, decoración y diseño. Se llevó<br />

una silla como ejemplo para ayudar en el debate.<br />

Proceso del diseño: se reforzó la noción de que el<br />

proceso del diseño implicaba la toma de<br />

decisiones combinada con una forma de pensar<br />

creativa. Se hizo un ejercicio de dibujo y medidas.<br />

Se enseñó a los artesanos términos de dibujo<br />

ortográfico estándar, como mostrar la medida del<br />

diámetro, altura, etc. Se debatieron detalles como<br />

tamaño, escala y proporción y se enseñaron los<br />

estándares de medidas. ¿Cuál es el largo verdadero?<br />

¿Qué es altura? ¿Cómo y por qué se representan<br />

estas medidas en papel? A esto siguió un ejercicio<br />

de hacer un producto sobre el dibujo de otro<br />

participante. Una vez que se les entregaba el dibujo<br />

no se les permitía hacer preguntas; si el dibujo<br />

tenía información insuficiente, tenían que asumir<br />

una dimensión u otro detalle relevante y hacer el<br />

producto de acuerdo con la mejor interpretación<br />

que pudieran del diseño. Los artesanos hicieron<br />

de los dibujos productos. En la mayoría de los<br />

casos, la interpretación del diseño coincidía con la<br />

forma que originalmente había sido visualizado<br />

por el artesano.<br />

Deberes: se puso a los artesanos dibujos y ejercicios<br />

de medida. También tuvieron que hacer un artículo<br />

de terracota musical.

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