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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />
Se distribuyeron unas<br />
cuantas cámaras para<br />
animarles a grabar y a<br />
fotografiar sus lugares<br />
de trabajo para el<br />
debate del día siguiente.<br />
Cada día comenzaba con<br />
un intercambio de<br />
reflexiones sobre pensamientos,<br />
ideas,<br />
debates y conceptos del<br />
día anterior. También se<br />
debatían los ‘deberes’,<br />
dibujados<br />
grafiados.<br />
o foto-<br />
Los ‘deberes’ consistían<br />
en pegar en papel fotos<br />
de paquetes, folletos y<br />
texturas que le gustaran<br />
al artesano.<br />
‘’Ayudas visuales que<br />
perfilen métodos para el<br />
contexto de la India no<br />
están disponibles. Como<br />
diseñadores, necesitamos<br />
pensar en este<br />
área como un espacio en<br />
el que podemos<br />
contribuir.’<br />
- Poonam Bir Kasturi<br />
Dos participantes<br />
hicieron una campana<br />
de terracota. El proceso<br />
de pensamiento que<br />
había detrás de este<br />
atractivo esfuerzo fue<br />
analizado y relacionado<br />
con el proceso de<br />
pensamiento del diseño.<br />
Era obvio, desde su<br />
enfoque, que hay una<br />
necesidad real de crear<br />
algún tipo de texto que<br />
puedan usar los<br />
artesanos.<br />
- Poonam Bir Kasturi<br />
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emocionante y una experiencia que les daba miedo.<br />
Sin embargo, todos entendieron rápidamente los<br />
fundamentos básicos del uso del ordenador y<br />
pronto comenzaron a navegar por Internet,<br />
visitando sitios sobre terracota y entendiendo el<br />
uso de las herramientas de búsqueda.<br />
Modelos comerciales: Divididos en tres grupos<br />
con un facilitador, los artesanos tenían que analizar<br />
cinco estudios de casos de modelos comerciales<br />
de terracota. Ayudados por el facilitador, usaron<br />
Internet e identificaron los componentes de cada<br />
modelo comercial. Lo mismo incluía logo, modelo<br />
comercial, facturación, gama de productos<br />
(existentes y planificados) estrategia de mercado,<br />
website, empresas virtuales, nuevas oportunidades,<br />
impuestos, calidad estándar, etc. Basándose en la<br />
información obtenida, cada grupo confeccionó un<br />
molde para compararlo con los diferentes casos<br />
estudiados. Esto tenía un doble propósito:<br />
aprender a analizar y a usar un molde como<br />
herramienta de la toma de decisiones y<br />
observación.<br />
Parodia: los miembros de un grupo comunicaban<br />
sus ideas a través del novedoso método de<br />
representar una parodia para reiterar el mensaje<br />
de que ‘el cambio está ocurriendo, pero hay que<br />
ser conscientes de la resistencia al cambio.’<br />
Situación para el futuro: un ejercicio para crear<br />
una situación visual ayudó a los participantes a<br />
expresar lo que esperaban ser en el futuro.<br />
Después, se mostró a un compañero para que lo<br />
interpretase. De esta manera, se mejoró la técnica<br />
de la comunicación porque a menudo el<br />
compañero necesitaba una aclaración o darle un<br />
significado diferente a la situación.<br />
Día 3:<br />
De lo general a lo específico: todos los<br />
participantes tenían un espacio en la pared para<br />
exponer su obra. Esta rica representación visual<br />
de ideas condujo a debates de unos con otros y a<br />
reflexiones. Artesanos concretos resumieron los<br />
temas y problemas que le preocupaban en este<br />
espacio. Ramkrishnappa, un artesano de<br />
terracota dijo: ‘No sé cómo seguir para hacer<br />
productos nuevos.’ Esto condujo a relacionarse<br />
con otros que tenían problemas similares u otros<br />
problemas. Algunos de los temas críticos que<br />
Artesano navegando por Internet para ver otros sitios de<br />
productos de terracota<br />
surgieron fueron: uno de los grupos pensaba que<br />
no contaban con la suficiente experiencia para<br />
pensar en nuevas formas de hacer cosas o crear<br />
productos. A pesar de gente nueva que siempre<br />
venía a la unidad y a pesar de tener acceso a libros,<br />
pensaron que no contaban con la lengua o con los<br />
métodos para utilizar toda esta contribución.<br />
A no ser que la experiencia, contribuciones e información<br />
estén disponibles para los estudiantes de forma activa<br />
y accesible, no sirve de nada. Se necesita proveerlos<br />
de herramientas, métodos y técnicas que medien en<br />
este conocimiento antes de hacerlo suyo. Asumir que,<br />
simplemente con que los clientes den información en los<br />
bazares de artesanía a los artesanos les hará mejorar<br />
sus productos, es ingenuo. A menudo, los clientes no<br />
pueden explicar los matices que son necesarios para<br />
que un producto tenga un crecimiento fuerte; sólo<br />
pueden identificar las características que son<br />
insuficientes.<br />
- Poonam Bir Kasturi<br />
Día 4:<br />
Experiencia: se enseñó una película americana<br />
sobre cómo se diseñan productos nuevos. Se<br />
debatió la relación entre las ideas y el proceso<br />
seguido para crear un producto.<br />
Herramientas aprendidas: se realizó un ejercicio<br />
sobre cómo hacer y vender un producto creando<br />
un mapa mental. El grupo identificó y enlazó los<br />
diferentes elementos que involucraba este<br />
proceso. Se debatió sobre las características con<br />
ejemplos visuales y reales de temas como forma,<br />
textura, figura, dibujo, decoración y diseño. Se llevó<br />
una silla como ejemplo para ayudar en el debate.<br />
Proceso del diseño: se reforzó la noción de que el<br />
proceso del diseño implicaba la toma de<br />
decisiones combinada con una forma de pensar<br />
creativa. Se hizo un ejercicio de dibujo y medidas.<br />
Se enseñó a los artesanos términos de dibujo<br />
ortográfico estándar, como mostrar la medida del<br />
diámetro, altura, etc. Se debatieron detalles como<br />
tamaño, escala y proporción y se enseñaron los<br />
estándares de medidas. ¿Cuál es el largo verdadero?<br />
¿Qué es altura? ¿Cómo y por qué se representan<br />
estas medidas en papel? A esto siguió un ejercicio<br />
de hacer un producto sobre el dibujo de otro<br />
participante. Una vez que se les entregaba el dibujo<br />
no se les permitía hacer preguntas; si el dibujo<br />
tenía información insuficiente, tenían que asumir<br />
una dimensión u otro detalle relevante y hacer el<br />
producto de acuerdo con la mejor interpretación<br />
que pudieran del diseño. Los artesanos hicieron<br />
de los dibujos productos. En la mayoría de los<br />
casos, la interpretación del diseño coincidía con la<br />
forma que originalmente había sido visualizado<br />
por el artesano.<br />
Deberes: se puso a los artesanos dibujos y ejercicios<br />
de medida. También tuvieron que hacer un artículo<br />
de terracota musical.