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Encuentros de Diseñadores con Artesanos<br />
68<br />
enfoque debería ser una amalgama de aprender<br />
de la pedagogía adulta, del artesano y de las<br />
necesidades cambiantes del mercado. Debería<br />
también reflejar preocupaciones por temas<br />
sociales, políticos y ecológicos y debería abarcar<br />
las nociones de administración, asistencia a la<br />
comunidad, dignidad y bienestar.<br />
La interacción debería basarse en la convicción<br />
de que será un proceso de aprendizaje bipolar. Se<br />
deberían organizar debates y actividades en grupo<br />
para llegar a un entendimiento compartido de los<br />
temas importantes, clarificándolos, describiéndolos<br />
y poniéndolos en contexto.<br />
La suposición de que sólo con hacer un artículo<br />
nuevo los artesanos podrán ser capaces de asumir<br />
los cambios en las tendencias del mercado y<br />
adaptarse a la introducción de nuevos materiales,<br />
procesos de producción y nuevos diseños, es<br />
limitada. Para que la interfaz sea realmente efectiva<br />
y útil para todos los participantes, se necesita<br />
reflexión, debate centrado y exploración. Es<br />
Interfaz entre estudiantes y artesanos, en NIFT, Nueva Delhi<br />
importante que el diseñador cite ejemplos de la<br />
vida real y estudios de casos que inspiren,<br />
fomenten la reflexión, las presentaciones y la<br />
visualización.<br />
Si hay que establecer un lazo de unión entre el<br />
desarrollo de los artículos y la mejora de la calidad<br />
de vida, entonces se tiene que alentar a los artesanos<br />
a que comprendan que la responsabilidad de crear<br />
esta relación no está fuera de ellos; no recae ni en<br />
el diseñador, ni en el gobierno, ni en la agencia.<br />
Los artesanos deberían involucrarse en trazar el<br />
mapa de todos lo problemas que bloquean el<br />
crecimiento del mercado y este ejercicio incluye<br />
mucho más que ‘diseño’.<br />
El lenguaje es un tema importante en la interfaz, el<br />
diseñador que a menudo no conoce la lengua local,<br />
lucha por encontrar las palabras exactas para<br />
comunicar al artista ideas sobre forma, modelo y<br />
diseño. El primer reto al que se enfrenta el<br />
diseñador es desarrollar un ‘lenguaje’ de trabajo.<br />
Algunos temas que surgen de la interacción a corto<br />
plazo y que deben ser tratados son:<br />
El (La) artesano (a) se ve a sí mismo (a) como<br />
beneficiario (a) pasivo (a) de las contribuciones<br />
del diseño; ve el diseño como algo análogo a los<br />
modelos que se le suministran.<br />
El (La) artesano (a) ve el diseño como un nuevo<br />
orden establecido o un subsidio que se le ofrece.<br />
No hay espacio, ni proceso, ni institución que le<br />
pida a él /ella que examine, critique y controle su<br />
realidad.<br />
La suposición generalizada es que aunque el<br />
artesano (a) es humano (a) y posee muchas<br />
habilidades mercantiles, no tiene punto de vista.<br />
La suposición generalizada es que en un programa<br />
corto de un día, el experto que viene de fuera es el<br />
que proporciona beneficios el oficio y al artesano.