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Guía del jugador - Índice del Foro

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Magia<br />

Componentes de conjuro<br />

Se ha añadido la necesidad de componentes de conjuro para los hechizos de Bardos, Hechiceros<br />

y Magos. Los conjuros de nivel 0 no requieren componentes, los conjuros de nivel 1, 2 y 3<br />

requieren 1 componente, los de nivel 4, 5 y 6 requieren 2 componentes y los de 7, 8 y 9 requieren<br />

3 componentes. Los componentes se clasifican por escuela de conjuro (Nigromancia, Evocación,<br />

Transmutación…); al lanzar un conjuro de cada una de estas escuelas, se gastarán el número de<br />

componentes correspondientes al nivel de conjuro lanzado.<br />

Contraconjuración<br />

La contraconjuración funciona en forma de Modo y al activarse, el personaje contraconjura de<br />

forma automática. Para activar el Modo contraconjurar se debe apretar el botón secundario <strong>del</strong><br />

ratón encima <strong>del</strong> objetivo y así se abrirá un menú donde se encuentra dicha opción. Cuando se<br />

active este modo, el personaje contraconjurador estará preparado para lanzar el conjuro que<br />

contrarreste el <strong>del</strong> enemigo pero no podrá llevar a cabo ninguna otra acción (moverse, atacar,<br />

lanzar un conjuro…) o de lo contrario perderá el Modo contraconjurar y éste deberá ser activado<br />

de nuevo.<br />

Además, sólo se puede activar el Modo contraconjurar en un único objetivo. Para poder llevar a<br />

cabo la acción de contraconjurar, primero se debe conocer el conjuro lanzado por el adversario.<br />

Conseguirlo requiere superar una prueba de Conocimiento de conjuros de una CD igual a 15 +<br />

nivel <strong>del</strong> conjuro a identificar. Si se falla la prueba, el contraconjurador no será capaz de conocer<br />

el conjuro enemigo y no podrá evitar el lanzamiento de éste. Si se tiene éxito en la prueba, el<br />

contraconjurador lanzará el conjuro correspondiente para contraconjurar el <strong>del</strong> adversario. Este<br />

conjuro debe poseerse en uno de los espacios de conjuro diarios, ya que de lo contrario será<br />

imposible contrarrestar al enemigo. El conjuro correspondiente viene determinado por tres<br />

posibles criterios (en caso de que un conjuro pueda ser contrarrestado por el personaje<br />

contraconjurador con más de un contraconjuro, siempre se usará el espacio de conjuro diario de<br />

nivel más bajo):<br />

- Usar un contraconjuro universal:<br />

- Disipación menor: contrarresta cualquier conjuro de niveles 0-2.<br />

- Disipar magia: contrarresta cualquier conjuro de niveles 0-3.<br />

- Disipación mayor: contrarresta cualquier conjuro de niveles 0-5.<br />

- Disyunción de Mordenkainen: contrarresta cualquier conjuro de niveles 0-9.<br />

- Usar exactamente el mismo conjuro que el conjuro a contrarrestar:<br />

Por ejemplo, Proyectil mágico contraconjura a Proyectil mágico y Manos ardientes contraconjura a<br />

Manos ardientes.<br />

- Usar el conjuro opuesto al conjuro a contrarrestar:<br />

Este criterio viene definido según la descripción de los conjuros. Algunos ejemplos de conjuros<br />

opuestos son Luz / Oscuridad, Ralentizar / Acelerar o Atontar / Claridad. Es decir, se puede usar el<br />

conjuro Oscuridad para contrarrestar el conjuro Luz o viceversa.<br />

Cuando se contraconjura con un conjuro que requiere componentes de conjuro (es decir, conjuros<br />

arcanos de niveles 1 o más), el contraconjurador no perderá la unidad de componente de conjuros<br />

correspondiente al conjuro usado para contrarrestar.<br />

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