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Guía del jugador - Índice del Foro

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Identificación de objetos vía PNJ<br />

La identificación de objetos por parte de los PNJs ya no cuesta una cantidad fija. El coste actual<br />

es <strong>del</strong> 25% <strong>del</strong> coste base <strong>del</strong> objeto (recordad que las tiendas generalmente compran al 30-50%<br />

<strong>del</strong> precio <strong>del</strong> objeto). Os aconsejamos subir esa ya de por sí útil habilidad de Saber popular o<br />

contactar con alguien versado en ella para vuestras ventas mayores.<br />

Sistema antigadgets<br />

En La Isla de los Grifos se han eliminado todo tipo de objetos genéricos con poderes beneficiosos<br />

que puedan activarse desde el Inventario (como el mítico y "rolero" Broche de escudo, etc.). Aún<br />

así, sigue habiendo una gran variedad de objetos equipables que pueden conseguirse o<br />

fabricarse, destinados a otorgar un equipo útil para toda aproximación de personaje.<br />

Desgraciadamente, algunos <strong>jugador</strong>es tienden a acumular un variado surtido de objetos de bajo<br />

peso (sobretodo guantes, cinturones, capuchas, capas, etc.) que se equipan y desequipan para<br />

realizar una tarea concreta y luego vuelven a ponerse su equipo "habitual". Aunque a nivel de<br />

realismo es posible que un artesano pueda cambiarse entre dos guantes (que no entre 5 guantes,<br />

3 botas, 4 capas, 6 cinturones, etc.), a nivel de jugabilidad no se suele usar de esta forma sino<br />

más bien off-rol y con un roleo nulo o en el mejor de los casos pobre.<br />

En el servidor hemos optado por restringir completamente el gadgeterismo para dar un empujón<br />

(más) al ir en grupo. En este sentido, existen las siguientes limitaciones:<br />

- Después de un descanso, el primer equipo que os pongáis en cada hueco <strong>del</strong> Inventario se<br />

considerará el equipo que llevaréis hasta el siguiente descanso. Podéis quitaros esa pieza y<br />

volvérosla a poner sin problemas, pero no podréis equiparos otra diferente.<br />

- Las armas (no escudos) son excepciones a esta regla, pudiéndose cambiar en cualquier<br />

momento de forma normal.<br />

- Cualquier objeto sin propiedades puede cambiarse en cualquier momento.<br />

Otras normas<br />

Trampas<br />

Muchos aspectos de las trampas han sido modificados en La Isla de los Grifos. A nivel general,<br />

sus dificultades asociadas (detección, desarme, fabricación, etc.) se han cambiado, aunque ahora<br />

cualquier personaje con puntuación en las habilidades pertinentes pueden interactuar con las<br />

trampas (no sólo los Pícaros).<br />

Adicionalmente, el daño producido por las trampas también se ha modificado, aunque su<br />

comportamiento o efecto sigue siendo básicamente el mismo.<br />

Por último, la fabricación de trampas sigue un proceso aparte <strong>del</strong> motor original de NWN2. En<br />

esencia es parecido, pero se han modificado los componentes básicos y las dificultades<br />

asociadas. La descripción de este sistema se puede encontrar en el apartado Fabricar trampas en<br />

la sección Contenido personalizado de La Isla de los Grifos.<br />

Robo<br />

En La Isla de los Grifos se ha implementado un sistema de robo propio; la habilidad Juego de<br />

Manos ha sido eliminada y en su lugar se ha introducido la habilidad Robar, cuyo uso se detalla en<br />

su descripción.<br />

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