11.05.2013 Views

Guía del jugador - Índice del Foro

Guía del jugador - Índice del Foro

Guía del jugador - Índice del Foro

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

acompañantes por Puntos de Rol. Por extensión, tampoco es factible ser un noble y tener un<br />

séquito de PNJs sirvientes, ser un mago y tener PNJs aprendices, etc. Ese tipo de PNJs o<br />

familiares deben ser o bien interpretados por otros <strong>jugador</strong>es o bien comprados vía Puntos de Rol.<br />

Cambios sobre ambientación<br />

Esta es una lista de los cambios realizados sobre los PNJs de la campaña original en su<br />

adaptación a nuestro mundo persistente:<br />

- Grifos: los grifos son las bestias feroces descritas en RuneQuest, ligeramente modificadas. En<br />

general se puede ver algún ejemplar en el cielo durante un trayecto entre ciuda<strong>del</strong>as, pero son<br />

escasos en las tierras civilizadas ahora que apenas hay caballos. En las Tierras Salvajes son más<br />

abundantes. Por otro lado, a nivel de motor, los Grifos adultos son animales muy astutos de nivel<br />

10 capaces de matar a un soldado curtido sin problemas, además de poseer cierta magia natural<br />

propia (y los Grandes Grifos son aún más fuertes). Absteneos de cazarlos, domesticarlos, robarles<br />

huevos, etc. hasta que no podáis realizar tal hazaña a nivel de motor (es decir, tengáis nivel 10<br />

para arriba). Pensad que los únicos que cazan grifos con regularidad son los votankis .<br />

- Votankis: los votankis descritos en el módulo original eran primitivos cobardes y huidizos. Debido<br />

a la trama principal de nuestra versión de la campaña y al sentido común viendo que viven en las<br />

Tierras Salvajes, donde ningún zaringa se atreve a ir, hemos modificado a este pueblo nativo de la<br />

Isla. Lo votankis son ahora primitivos endurecidos por generaciones de luchas contra enemigos<br />

muy peligrosos y tradiciones para con los suyos que otros pueblos más civilizados considerarían<br />

salvajes y crueles. Por ejemplo, un niño votanki pasa a la mayoría de edad si caza una bestia<br />

como un grifo o un basilisco, mientras que no se considera Cazador a ningún votanki que no haya<br />

matado a un slarge. En ese sentido, la mayoría de los votankis PNJs que se pueden encontrar en<br />

el servidor tienen entre nivel 10 y 15 y pueden masacrar rápidamente cualquier grupo de<br />

personajes de nivel medio. Debido a esto, los votankis desprecian a todos los extranjeros (y,<br />

aunque un poco menos, a todos los zaringas), a los que consideran débiles y corrompidos por las<br />

ilusiones de poder, ambición y riquezas de las tierras civilizadas. La única interacción posible a<br />

nivel general con un votanki es que os ignore o que os mate. Absteneos totalmente a usar a los<br />

votankis de cualquier otro modo. Si habéis leído Dune, los votankis se comportan exactamente<br />

igual que los Fremen.<br />

- Slarges: muy poca gente ha visto jamás un slarge (sus últimas incursiones en tierras civilizadas<br />

fueron hace décadas). Tan sólo los que se han aventurado a las Tierras Salvajes pueden haberlos<br />

visto y muy pocos de ellos pueden haber vencido a uno de los Slarges Pequeños. Cualquier<br />

contacto con los slarges tiene que hacerse en el juego y no pueden usarse de ningún modo (más<br />

que nada, porque no los podéis haber visto).<br />

- Orcos: los orcos merodean por toda la región meridional de la Isla (desde el área de camino<br />

donde está la torre abandonada hasta abajo <strong>del</strong> todo). No están presentes en cada rincón, pero a<br />

menudo asaltan caravanas y viajeros, o atacan patrullas de soldados y asaltan las tierras de los<br />

elfos y enanos. En ese sentido, el clima entre los zaringas es de peligrosidad y de temor a los<br />

caminos y a los viajes. La mayoría de caravanas van escoltadas o son de mercaderes itinerantes<br />

muy experimentados (como Joh Mith o Gondo Holst). Hay que tener en cuenta eso cuando se<br />

viaja por el Camino de las Ciuda<strong>del</strong>as.<br />

- Bandidos y piratas: menos abundantes que los orcos, bandas de ellos habitan por toda la Isla<br />

(excepto las Tierras Salvajes). A veces se alían con los orcos, a veces van por libre. Generalmente<br />

se dedican a atacar a presas menores como caravanas o viajeros. Hay que tener en cuenta eso<br />

cuando se viaja por el Camino de las Ciuda<strong>del</strong>as.<br />

91

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!