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Guía del jugador - Índice del Foro

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En cuanto a los compañeros animales, se ha ampliado la selección a diez criaturas. Estas<br />

criaturas disponen de habilidades y cometidos muy diferentes entre ellas, así como distinta<br />

afinidad con las diferentes clases de Druida. Entre paréntesis indicamos la elección habitual de los<br />

chamanes de cada religión. Evidentemente, puede haber excepciones y no hay ninguna limitación<br />

implementada; no obstante, tendremos en cuenta la motivación REAL (es decir, el uso que se le<br />

dé) de la elección <strong>del</strong> tipo de compañero animal para valorar al personaje.<br />

Otro factor importante de esta elección es su relación con la dote de Forma salvaje. Los druidas<br />

que la usen sólo podrán transformarse en el tipo de animal que represente su compañero animal.<br />

Siguen existiendo versiones mejoradas de los mismos a nivel 12.<br />

La lista de compañeros animales disponibles es la siguiente:<br />

- Comadreja (Chalana Arroy, percepción).<br />

- Gato (Chalana Arroy, sigilo).<br />

- Ciervo (Chalana Arroy, defensa y rapidez).<br />

- Lobo (Hsunchen, combate-agilidad).<br />

- Jabalí (Hsunchen, combate-fuerza).<br />

- Oso (Hsunchen, combate-resistencia).<br />

- León (Hsunchen, combate-balanceado).<br />

- Rata (Malia, enfermedad).<br />

- Serpiente (Malia, mente).<br />

- Araña (Malia, veneno).<br />

Por otro lado, los familiares disponibles son:<br />

- Murciélago (percepción).<br />

- Gato (sigilo).<br />

- Rata (fortaleza).<br />

- Conejo (suerte).<br />

- Comadreja (reflejos).<br />

- Escarabajo (vitalidad).<br />

La elección <strong>del</strong> familiar se deja a criterio <strong>del</strong> Mago / Hechicero, aunque asimismo se tendrá en<br />

cuenta si se ha escogido por los bonificadores que aporta o por la congruencia entre personaje y<br />

animal.<br />

Por último, debéis tener siempre presente que estas criaturas tienen una profunda relación con<br />

sus amos, por lo que éstos no los usarán jamás como animales suicidas sino que les tendrán un<br />

gran aprecio y procurarán que no les ocurra nada malo. A nivel de juego esto se traduce en que el<br />

personaje perderá 20 puntos de experiencia por nivel cada vez que su compañero animal o<br />

familiar muera.<br />

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