Guía del jugador - Índice del Foro
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En cuanto a los compañeros animales, se ha ampliado la selección a diez criaturas. Estas<br />
criaturas disponen de habilidades y cometidos muy diferentes entre ellas, así como distinta<br />
afinidad con las diferentes clases de Druida. Entre paréntesis indicamos la elección habitual de los<br />
chamanes de cada religión. Evidentemente, puede haber excepciones y no hay ninguna limitación<br />
implementada; no obstante, tendremos en cuenta la motivación REAL (es decir, el uso que se le<br />
dé) de la elección <strong>del</strong> tipo de compañero animal para valorar al personaje.<br />
Otro factor importante de esta elección es su relación con la dote de Forma salvaje. Los druidas<br />
que la usen sólo podrán transformarse en el tipo de animal que represente su compañero animal.<br />
Siguen existiendo versiones mejoradas de los mismos a nivel 12.<br />
La lista de compañeros animales disponibles es la siguiente:<br />
- Comadreja (Chalana Arroy, percepción).<br />
- Gato (Chalana Arroy, sigilo).<br />
- Ciervo (Chalana Arroy, defensa y rapidez).<br />
- Lobo (Hsunchen, combate-agilidad).<br />
- Jabalí (Hsunchen, combate-fuerza).<br />
- Oso (Hsunchen, combate-resistencia).<br />
- León (Hsunchen, combate-balanceado).<br />
- Rata (Malia, enfermedad).<br />
- Serpiente (Malia, mente).<br />
- Araña (Malia, veneno).<br />
Por otro lado, los familiares disponibles son:<br />
- Murciélago (percepción).<br />
- Gato (sigilo).<br />
- Rata (fortaleza).<br />
- Conejo (suerte).<br />
- Comadreja (reflejos).<br />
- Escarabajo (vitalidad).<br />
La elección <strong>del</strong> familiar se deja a criterio <strong>del</strong> Mago / Hechicero, aunque asimismo se tendrá en<br />
cuenta si se ha escogido por los bonificadores que aporta o por la congruencia entre personaje y<br />
animal.<br />
Por último, debéis tener siempre presente que estas criaturas tienen una profunda relación con<br />
sus amos, por lo que éstos no los usarán jamás como animales suicidas sino que les tendrán un<br />
gran aprecio y procurarán que no les ocurra nada malo. A nivel de juego esto se traduce en que el<br />
personaje perderá 20 puntos de experiencia por nivel cada vez que su compañero animal o<br />
familiar muera.<br />
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