Guía del jugador - Índice del Foro
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al grupo durante 4 asaltos.<br />
* Canción de libertad (Requiere: nivel 12, Interpretar 15): A nivel 12, el Bardo obtiene esta aptitud<br />
que le permite lanzar el equivalente a un conjuro de Romper encantamiento con un nivel de<br />
lanzador igual al nivel <strong>del</strong> Bardo.<br />
* Infundir heroicidad (Requiere: nivel 15, Interpretar 18 ): Esta canción inspira al Bardo o a un<br />
aliado concreto. Durante 5 asaltos, la criatura inspirada obtiene un bonificador +4 de Esquiva a la<br />
CA y un bonificador +4 de moral a las tiradas de Salvación. Además, la criatura inspirada obtiene<br />
+4 puntos de golpe temporales por nivel. Existe un "período de reposo" de 20 asaltos, antes de los<br />
cuales no se puede volver a usar esta aptitud.<br />
* Inspirar legión (Requiere: nivel 18, Interpretar 21): Esta canción inspira a todos los aliados que<br />
se encuentren en un radio de 60 pies. El juego determina el bonificador de Ataque más alto de<br />
todos los aliados en el área de efecto y todos los personajes afectados pasarán a usarlo como su<br />
nuevo Ataque base. Todos los personajes afectados obtienen también un bonificador +4 de<br />
capacidad a las tiradas de Ataque. Esta aptitud dura 10 asaltos. Son necesarios 5 minutos antes<br />
de que esta aptitud se pueda volver a utilizar.<br />
[Nota: se ha modificado levemente la progresión de conjuros y el número de conjuros diarios <strong>del</strong><br />
Bardo. En concreto, se han reducido para los niveles altos y se han incrementado para los bajos.]<br />
Brujo arcano<br />
- Alineamiento: Cualquiera maligno.<br />
- Deidades permitidas: Krarsht, Diosa Roja, Malia y Caos Primordial.<br />
- Dado de Golpe: d6.<br />
- Ataque base: Mediano.<br />
- Salvaciones altas: Voluntad.<br />
- Competencia con armas: Armas sencillas.<br />
- Competencia con armaduras: Armadura ligera. El Brujo arcano puede usar cualquiera de sus<br />
invocaciones con una armadura ligera sin incurrir en probabilidad de fallo de conjuro arcano. Un<br />
Brujo arcano con armadura intermedia, pesada o portando escudo sí incurre en probabilidad de<br />
fallo de conjuro arcano.<br />
- Puntos de habilidad: (2 + modificador de Inteligencia x 4 en primer nivel) 2 + modificador de<br />
Inteligencia.<br />
- Habilidades de clase: Concentración, Engañar, Saber popular y Sanar.<br />
- Invocaciones: El Brujo arcano no prepara ni lanza conjuros como los otros usuarios de magia<br />
arcana. En su lugar, posee un repertorio de ataques, defensas y aptitudes conocidas como<br />
invocaciones que requieren que se concentre en la energía salvaje que inunda su alma. Un Brujo<br />
arcano puede usar cualquier invocación que conozca a voluntad.<br />
- Explosión sobrenatural: El Brujo arcano ataca a sus enemigos con poder sobrenatural, usando<br />
una perniciosa energía mágica para infligir daño y, a veces, causar otros efectos debilitantes. La<br />
Explosión sobrenatural inflige 1d6 puntos de daño en el nivel 1 e incrementa su poder a medida<br />
que el Brujo arcano sube de nivel. Este ataque no permite ninguna tirada de Salvación, pero la<br />
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