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Guía del jugador - Índice del Foro

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Por supuesto, los efectos de los brujos son menos poderosos que los conjuros de otras clases,<br />

pero en un entorno (La Isla de los Grifos) con normas tan restrictivas sobre el descanso y, por<br />

consiguiente, recuperación de conjuros gastados, los usos sin límite son una baza muy útil. En<br />

cualquier caso, no son una clase recomendada para recién llegados, tanto por la complejidad de<br />

la elección de unos pocos conjuros como por el trasfondo caótico.<br />

Un bárbaro preparado para la batalla.<br />

Clérigo<br />

Bárbaro<br />

Todas las religiones con infraestructuras necesitan<br />

cabezas <strong>del</strong> culto, personas encargadas de controlar<br />

las acciones de los devotos, realizar las ceremonias<br />

adecuadas para los dioses y propagar la palabra de<br />

su deidad: esas personas son los Clérigos o<br />

sacerdotes. La dedicación a una religión tiene sus<br />

recompensas, y los clérigos obtienen poderosa<br />

magia divina (ver el apartado Los tres tipos de magia<br />

de Glorantha en la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La Isla de<br />

los Grifos). Son usuarios de magia mucho más<br />

comunes que los chamanes o hechiceros en la<br />

mayoría de las culturas y son los más respetados.<br />

Cada Clérigo se esfuerza en parecerse a su dios y<br />

emular sus acciones, pero es imposible<br />

generalizarlos, ya que cada dios se comporta de una<br />

forma. Al estar especializados en el ámbito de su<br />

deidad, son los mejores en alguna tarea específica:<br />

Un Clérigo de Lhankor Mhy será un experto en<br />

conocimiento o uno de Chalana Arroy en la<br />

sanación.<br />

El mundo de Glorantha está lleno de civilizaciones cuyo<br />

último logro fue la agricultura. Muchos reinos no poseen<br />

ejércitos organizados o forma de entrenar soldados y<br />

cada hombre ha de buscar su propia preparación para el<br />

combate. De aquí surgen los Bárbaros, combatientes<br />

cuyos conocimientos son ganados en la batalla, sin<br />

ninguna ayuda o disciplina, sino por la simple<br />

supervivencia <strong>del</strong> más fuerte. Son oponentes terribles,<br />

aunque su falta de organización hace que no se<br />

complementen entre sí, sino que un grupo de bárbaros se<br />

trata, en realidad, de varios Bárbaros que combaten por<br />

separado contra los mismos enemigos.<br />

Como clase, el Bárbaro se trata de un personaje orientado<br />

al combate cuerpo a cuerpo, con una habilidad de Furia<br />

que le permite desatar unos ataques más poderosos<br />

durante un corto espacio de tiempo. También poseen más<br />

resistencia que ninguna otra clase, con más puntos de<br />

vida y varias dotes orientadas a ello (Esquiva asombrosa,<br />

Reducción <strong>del</strong> daño…). En general, y como es propio de<br />

su rol, el Bárbaro es un combatiente autosuficiente, capaz<br />

de suplir varias funciones y combatir sin apenas ayuda,<br />

pero también es mucho menos capaz de especializarse<br />

en una función (aguante, ataque). Ya se sabe que quien<br />

mucho abarca…<br />

Una sanadora de Chalana Arroy<br />

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