Guía del jugador - Índice del Foro
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solo enemigo. Recibe un bonificador +1 de Esquiva a la CA contra los ataques cuerpo a cuerpo de<br />
su objetivo actual o de su último atacante. Este bonificador aumenta en +1 cada cinco niveles por<br />
encima <strong>del</strong> 5 (+2 en nivel 10, +3 en nivel 15, +4 en nivel 20, +5 en nivel 25 y +6 en nivel 30). El<br />
Espadachín pierde este bonificador cuando lleva armadura intermedia o pesada o cuando está<br />
cargado.<br />
- Movilidad: En nivel 7, el Espadachín gana Movilidad como dote adicional, aunque no tenga los<br />
requisitos necesarios.<br />
- Flanqueo mejorado: Un Espadachín de nivel 8 o más que flanquea a su enemigo obtiene un<br />
bonificador +4 al Ataque en lugar <strong>del</strong> bonificador +2 habitual.<br />
- Afortunado: En nivel 11, el Espadachín recibe Suerte de los héroes como dote adicional.<br />
- Maestría con acrobacias: En nivel 13, el Espadachín está tan seguro de su habilidad acrobática<br />
que la puede utilizar con seguridad incluso en condiciones adversas. Al realizar pruebas de<br />
Piruetas, siempre obtiene un mínimo de 5 en la tirada, aunque sea en combate.<br />
- Crítico debilitador: Un Espadachín de nivel 14 o superior que asesta un Golpe crítico reduce en<br />
2 puntos la Fuerza de su enemigo. Las criaturas Inmunes a los Golpes críticos lo son también a<br />
este efecto.<br />
- Mente escurridiza: Cuando el Espadachín llega a nivel 17, su mente resulta más difícil de<br />
controlar. Cuando falla una tirada de Salvación contra un conjuro o efecto de Encantamiento,<br />
puede volver a realizarla. Esta posibilidad solo se puede utilizar una vez por cada tirada de<br />
Salvación original.<br />
- Crítico devastador: Un Espadachín de nivel 19 o más que asesta un Golpe crítico reduce en 2<br />
puntos la Constitución de su oponente (además de los puntos de Fuerza causados por el Crítico<br />
debilitador). Las criaturas Inmunes a los Golpes críticos lo son también a este efecto.<br />
[Nota: esta clase se encuentra en fase de pruebas para determinar su potencial respecto a las<br />
demás clases. No descartamos futuros cambios.]<br />
Explorador<br />
- Deidades permitidas: Yelmalio, Orlanth, Waha, Aldrya, Issaries, Dios Invisible, Hsunchen,<br />
Eurmal, Krarsht, Diosa Roja y Caos Primordial.<br />
- Dado de Golpe: d8.<br />
- Ataque base: Alto.<br />
- Salvaciones altas: Fortaleza y Reflejos.<br />
- Competencia con armas: Armas sencillas y marciales.<br />
- Competencia con armaduras: Armadura ligera y escudos (salvo escudos paveses).<br />
- Puntos de habilidad: (6 + modificador de Inteligencia x 4 en primer nivel) 6 + modificador de<br />
Inteligencia.<br />
- Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar, Inutilizar mecanismo, Fabricar<br />
Trampas, Moverse sigilosamente, Poner Trampas, Sanar y Supervivencia.<br />
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