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Guía del jugador - Índice del Foro

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solo enemigo. Recibe un bonificador +1 de Esquiva a la CA contra los ataques cuerpo a cuerpo de<br />

su objetivo actual o de su último atacante. Este bonificador aumenta en +1 cada cinco niveles por<br />

encima <strong>del</strong> 5 (+2 en nivel 10, +3 en nivel 15, +4 en nivel 20, +5 en nivel 25 y +6 en nivel 30). El<br />

Espadachín pierde este bonificador cuando lleva armadura intermedia o pesada o cuando está<br />

cargado.<br />

- Movilidad: En nivel 7, el Espadachín gana Movilidad como dote adicional, aunque no tenga los<br />

requisitos necesarios.<br />

- Flanqueo mejorado: Un Espadachín de nivel 8 o más que flanquea a su enemigo obtiene un<br />

bonificador +4 al Ataque en lugar <strong>del</strong> bonificador +2 habitual.<br />

- Afortunado: En nivel 11, el Espadachín recibe Suerte de los héroes como dote adicional.<br />

- Maestría con acrobacias: En nivel 13, el Espadachín está tan seguro de su habilidad acrobática<br />

que la puede utilizar con seguridad incluso en condiciones adversas. Al realizar pruebas de<br />

Piruetas, siempre obtiene un mínimo de 5 en la tirada, aunque sea en combate.<br />

- Crítico debilitador: Un Espadachín de nivel 14 o superior que asesta un Golpe crítico reduce en<br />

2 puntos la Fuerza de su enemigo. Las criaturas Inmunes a los Golpes críticos lo son también a<br />

este efecto.<br />

- Mente escurridiza: Cuando el Espadachín llega a nivel 17, su mente resulta más difícil de<br />

controlar. Cuando falla una tirada de Salvación contra un conjuro o efecto de Encantamiento,<br />

puede volver a realizarla. Esta posibilidad solo se puede utilizar una vez por cada tirada de<br />

Salvación original.<br />

- Crítico devastador: Un Espadachín de nivel 19 o más que asesta un Golpe crítico reduce en 2<br />

puntos la Constitución de su oponente (además de los puntos de Fuerza causados por el Crítico<br />

debilitador). Las criaturas Inmunes a los Golpes críticos lo son también a este efecto.<br />

[Nota: esta clase se encuentra en fase de pruebas para determinar su potencial respecto a las<br />

demás clases. No descartamos futuros cambios.]<br />

Explorador<br />

- Deidades permitidas: Yelmalio, Orlanth, Waha, Aldrya, Issaries, Dios Invisible, Hsunchen,<br />

Eurmal, Krarsht, Diosa Roja y Caos Primordial.<br />

- Dado de Golpe: d8.<br />

- Ataque base: Alto.<br />

- Salvaciones altas: Fortaleza y Reflejos.<br />

- Competencia con armas: Armas sencillas y marciales.<br />

- Competencia con armaduras: Armadura ligera y escudos (salvo escudos paveses).<br />

- Puntos de habilidad: (6 + modificador de Inteligencia x 4 en primer nivel) 6 + modificador de<br />

Inteligencia.<br />

- Habilidades de clase: Avistar, Buscar, Esconderse, Escuchar, Inutilizar mecanismo, Fabricar<br />

Trampas, Moverse sigilosamente, Poner Trampas, Sanar y Supervivencia.<br />

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