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Guía del jugador - Índice del Foro

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Resumidamente, para robar a una criatura debéis acercaros a ella y usar el objeto de robo sobre<br />

ésta. Se enfrentará tu habilidad de Robar contra la habilidad Avistar <strong>del</strong> objetivo. Si el personaje<br />

tiene éxito, robará a la criatura oro o un objeto (depende <strong>del</strong> valor de su habilidad Robar; cuanto<br />

más alta, más variedad de objetos se pueden robar); si el personaje falla, y dependiendo de la<br />

gravedad <strong>del</strong> fallo, no robará nada o incluso la criatura será alertada de su intento, con lo que el<br />

ladrón se quedará inmovilizado durante tres asaltos, pudiendo ser atacado sin ninguna limitación.<br />

Por supuesto, no puede tomar la revancha ni responder a la agresión, tan sólo huir.<br />

Independientemente <strong>del</strong> resultado <strong>del</strong> robo, no se podrá volver a efectuar un intento de robo en<br />

120 segundos.<br />

La noche<br />

En La Isla de los Grifos, cuando se hace de noche ocurre algo más que la renderización de un<br />

efecto gráfico para oscurecer tímidamente los colores.<br />

Cuando llega la noche, los comercios dejan de vender sus mercancías y las ciuda<strong>del</strong>as suelen<br />

cerrar sus puertas. Cuando cae la noche, los caminos se hacen impracticables sin disponer de<br />

una fuente de luz y algunas criaturas salen de sus madrigueras. Cuando se hace de noche, un<br />

aventurero temerario debe estar más alerta que nunca...<br />

Antorchas y otras fuentes de luz<br />

Se ha integrado el sistema de antorchas de las HCR2 en La Isla de los Grifos, aunque se ha<br />

modificado levemente (más allá de simplemente personalizarlo).<br />

Las antorchas son la fuente de luz más común y asequible para cualquier aventurero: duran 6<br />

horas hasta consumirse. Las fuentes de luz mágicas son muy útiles, aunque mucho más escasas<br />

que en el motor original de NWN2...<br />

Si en algún momento vuestra antorcha no parece encenderse, haced una hoguera y acercaos a<br />

ella con la antorcha en la mano, ésta se encenderá de nuevo...<br />

Hasta Fain, el buhonero, necesita descansar.<br />

También podéis confiar en fanales y<br />

linternas como fuentes de<br />

iluminación. A diferencia de las<br />

antorchas, éstos nunca se<br />

consumen, pero el aceite que<br />

permite encenderlos sí. Por lo tanto,<br />

procurad llevar frascos de aceite<br />

para reabastecerlos. No querréis<br />

quedaros a oscuras en el momento<br />

más inoportuno...<br />

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