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Guía del jugador - Índice del Foro

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Idea <strong>del</strong> personaje<br />

Ante todo, tomaos vuestro tiempo para elaborar un esbozo <strong>del</strong> personaje que deseáis interpretar<br />

en La Isla de los Grifos; cuanto más tiempo invirtáis en crear unas bases sólidas para vuestro<br />

personaje, menos tiempo perderéis para rectificar errores y ambigüedades en vuestra<br />

interpretación <strong>del</strong> mismo.<br />

No obstante, debéis tener en cuenta que hemos intentado crear todo el entorno de La Isla de los<br />

Grifos bajo un enfoque realista, inspirado más en literatura de espada y brujería clásica que en el<br />

moderno estilo "fantasy / reader's digest" o en la mezcla bastarda de ciencia-ficción / manga /<br />

película / hip-hop tan en boga últimamente. Aquí no tiene cabida ser el elegido de Yelmalio en la<br />

tierra, destinado a traer la armonía al Plano Mundano; ni ser un atormentado nigromante antihéroe<br />

que es muy malo excepto cuando ve a una chica ligerita de ropa y profundidad, momento en el<br />

cual se convierte en un adolescente suprahormonado capaz de provocar un ataque agudo de<br />

azúcar incluso a aquellos que no padecemos diabetes; y tampoco el enano gruñón, el elfo<br />

arquero, el aventurero-para-todo, etc., personajes cuya incoherencia y / o superficialidad no<br />

aguantan una lectura de más de 1 minuto sin emitir un bostezo.<br />

La única limitación específica que existe es que todos los personajes de La Isla de los Grifos<br />

deben ser extranjeros. El encanto de la misma es el descubrimiento de sus secretos y la<br />

integración en su sociedad, así que no es posible ser nativo de origen (excepto en casos muy<br />

particulares y pactados con los DM).<br />

En la Isla de los Grifos encaja ese herrero orlanthi venido de Sartar que ahoga en alcohol un<br />

oscuro pasado durante demasiadas horas en las posadas, excepto en las raras ocasiones que<br />

forja un arma bajo encargo, donde sorprende a todos con la excelencia y la dedicación que<br />

profesa a su arte, o en las aún más extrañas veces que organiza una expedición fuertemente<br />

armada para explorar las desconocidas minas indicadas por exóticos mapas en los que dilapida<br />

su oro sin reparar en gastos.<br />

En la Isla de los Grifos vagabundea esa joven sanadora de Chalana Arroy de hermoso rostro que<br />

esconde el resto de su cuerpo completamente vendado bajo una gruesa túnica, ofreciendo sus<br />

cuidados sin pedir nada a cambio y acompañando a cualquier grupo de aventureros que se<br />

adentre en las tierras salvajes, pues se dice que busca a alguien, aunque ella lo niegue tras<br />

posarse en sus cálidos e inocentes ojos la frialdad y la dureza de la piedra.<br />

En la Isla de los Grifos mora ese chamán telmori que rehuye las ciuda<strong>del</strong>as excepto los raros días<br />

que visita el mercado y compra artículos básicos con rarísimas gemas que intercambia sin darles<br />

apenas valor, mientras pregunta enigmáticamente a los recién llegados si alguien conoce el<br />

paradero de la "montaña de fuego".<br />

Y ese viejo mercenario de canosa barba que...<br />

Y esa silenciosa erudita de inquisidora mirada que...<br />

Y ese...<br />

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