Guía del jugador - Índice del Foro
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Idea <strong>del</strong> personaje<br />
Ante todo, tomaos vuestro tiempo para elaborar un esbozo <strong>del</strong> personaje que deseáis interpretar<br />
en La Isla de los Grifos; cuanto más tiempo invirtáis en crear unas bases sólidas para vuestro<br />
personaje, menos tiempo perderéis para rectificar errores y ambigüedades en vuestra<br />
interpretación <strong>del</strong> mismo.<br />
No obstante, debéis tener en cuenta que hemos intentado crear todo el entorno de La Isla de los<br />
Grifos bajo un enfoque realista, inspirado más en literatura de espada y brujería clásica que en el<br />
moderno estilo "fantasy / reader's digest" o en la mezcla bastarda de ciencia-ficción / manga /<br />
película / hip-hop tan en boga últimamente. Aquí no tiene cabida ser el elegido de Yelmalio en la<br />
tierra, destinado a traer la armonía al Plano Mundano; ni ser un atormentado nigromante antihéroe<br />
que es muy malo excepto cuando ve a una chica ligerita de ropa y profundidad, momento en el<br />
cual se convierte en un adolescente suprahormonado capaz de provocar un ataque agudo de<br />
azúcar incluso a aquellos que no padecemos diabetes; y tampoco el enano gruñón, el elfo<br />
arquero, el aventurero-para-todo, etc., personajes cuya incoherencia y / o superficialidad no<br />
aguantan una lectura de más de 1 minuto sin emitir un bostezo.<br />
La única limitación específica que existe es que todos los personajes de La Isla de los Grifos<br />
deben ser extranjeros. El encanto de la misma es el descubrimiento de sus secretos y la<br />
integración en su sociedad, así que no es posible ser nativo de origen (excepto en casos muy<br />
particulares y pactados con los DM).<br />
En la Isla de los Grifos encaja ese herrero orlanthi venido de Sartar que ahoga en alcohol un<br />
oscuro pasado durante demasiadas horas en las posadas, excepto en las raras ocasiones que<br />
forja un arma bajo encargo, donde sorprende a todos con la excelencia y la dedicación que<br />
profesa a su arte, o en las aún más extrañas veces que organiza una expedición fuertemente<br />
armada para explorar las desconocidas minas indicadas por exóticos mapas en los que dilapida<br />
su oro sin reparar en gastos.<br />
En la Isla de los Grifos vagabundea esa joven sanadora de Chalana Arroy de hermoso rostro que<br />
esconde el resto de su cuerpo completamente vendado bajo una gruesa túnica, ofreciendo sus<br />
cuidados sin pedir nada a cambio y acompañando a cualquier grupo de aventureros que se<br />
adentre en las tierras salvajes, pues se dice que busca a alguien, aunque ella lo niegue tras<br />
posarse en sus cálidos e inocentes ojos la frialdad y la dureza de la piedra.<br />
En la Isla de los Grifos mora ese chamán telmori que rehuye las ciuda<strong>del</strong>as excepto los raros días<br />
que visita el mercado y compra artículos básicos con rarísimas gemas que intercambia sin darles<br />
apenas valor, mientras pregunta enigmáticamente a los recién llegados si alguien conoce el<br />
paradero de la "montaña de fuego".<br />
Y ese viejo mercenario de canosa barba que...<br />
Y esa silenciosa erudita de inquisidora mirada que...<br />
Y ese...<br />
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