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Guía del jugador - Índice del Foro

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Si os tienta la idea de llevar un sacerdote, consultad el panteón correspondiente en la <strong>Guía</strong> de<br />

trasfondo de La Isla de los Grifos.<br />

Como clase, los Clérigos son difíciles de definir. Son capaces de emplear armaduras ligeras (y es<br />

aconsejable gastar la dote Competencia con armadura intermedia para Clérigos de dioses<br />

combatientes), la utilidad de cada Clérigo varía según su religión, ya que poseen listas de conjuros<br />

distintas que podéis consultar en el apéndice (además de dos dotes extra por dominios). En<br />

general, los Clérigos de dioses combatientes son peores combatientes que una clase pura cuando<br />

no usan conjuros y mejores que ellos mientras sus hechizos duran. Por otro lado, los dioses de<br />

religiones diversas son expertos en conjuros de cierto tipo (sanación, ilusión, daño...). Consultad<br />

las listas y meditad vuestra elección.<br />

Druida<br />

Las religiones no organizadas (ver el apartado <strong>del</strong> Panteón primitivo de la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La<br />

Isla de los Grifos) también necesitan sus propios dirigentes. Éstos son los chamanes o Druidas,<br />

que se encargan de guiar a su pueblo a través de la adoración de múltiples espíritus que controlan<br />

las facetas de la vida de la tribu. El aspecto que define a un chamán es el trato con los espíritus y<br />

la comprensión de que incluso los espíritus enemigos o contrarios a sus ideas no son seres<br />

fallidos, sino simplemente dioses que no lo favorecen (la clase Druida tiene la obligación de<br />

mantener un alineamiento neutral). Aquellos que sí que lo favorecen otorgan a los chamanes<br />

poderosa magia espiritual con la que realizar sus tareas (ver el apartado Los tres tipos de magia<br />

de Glorantha en la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La Isla de los Grifos).<br />

Los lugares naturales son los mejores para comunicarse con los espíritus.<br />

Como clase, los Druidas ofrecen un conjurador de curación (Chalana Arroy), mixto (Hsunchen,<br />

Waha) o de ataque (Malia), poseen además un compañero animal que se puede orientar hacia<br />

diversas funciones (ayuda en habilidades, debilitar al enemigo con venenos y enfermedades o<br />

ataque directo) y múltiples conjuros para invocar aliados, además de capacidad de llevar<br />

armadura ligera y escudo. Sus variadas aptitudes hacen que no sean auténticos expertos en<br />

ninguna función, pero son unos personajes autosuficientes muy capacitados. En el apéndice<br />

podréis hallar sus listas de conjuros.<br />

Espadachín<br />

Una sanadora de Chalana Arroy.<br />

No todos los combatientes que luchan cara a cara usan pesadas armas de combate. Los<br />

Espadachines se muestran más hábiles con armas ligeras con las que acribillan al enemigo sin<br />

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