Guía del jugador - Índice del Foro
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Si os tienta la idea de llevar un sacerdote, consultad el panteón correspondiente en la <strong>Guía</strong> de<br />
trasfondo de La Isla de los Grifos.<br />
Como clase, los Clérigos son difíciles de definir. Son capaces de emplear armaduras ligeras (y es<br />
aconsejable gastar la dote Competencia con armadura intermedia para Clérigos de dioses<br />
combatientes), la utilidad de cada Clérigo varía según su religión, ya que poseen listas de conjuros<br />
distintas que podéis consultar en el apéndice (además de dos dotes extra por dominios). En<br />
general, los Clérigos de dioses combatientes son peores combatientes que una clase pura cuando<br />
no usan conjuros y mejores que ellos mientras sus hechizos duran. Por otro lado, los dioses de<br />
religiones diversas son expertos en conjuros de cierto tipo (sanación, ilusión, daño...). Consultad<br />
las listas y meditad vuestra elección.<br />
Druida<br />
Las religiones no organizadas (ver el apartado <strong>del</strong> Panteón primitivo de la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La<br />
Isla de los Grifos) también necesitan sus propios dirigentes. Éstos son los chamanes o Druidas,<br />
que se encargan de guiar a su pueblo a través de la adoración de múltiples espíritus que controlan<br />
las facetas de la vida de la tribu. El aspecto que define a un chamán es el trato con los espíritus y<br />
la comprensión de que incluso los espíritus enemigos o contrarios a sus ideas no son seres<br />
fallidos, sino simplemente dioses que no lo favorecen (la clase Druida tiene la obligación de<br />
mantener un alineamiento neutral). Aquellos que sí que lo favorecen otorgan a los chamanes<br />
poderosa magia espiritual con la que realizar sus tareas (ver el apartado Los tres tipos de magia<br />
de Glorantha en la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La Isla de los Grifos).<br />
Los lugares naturales son los mejores para comunicarse con los espíritus.<br />
Como clase, los Druidas ofrecen un conjurador de curación (Chalana Arroy), mixto (Hsunchen,<br />
Waha) o de ataque (Malia), poseen además un compañero animal que se puede orientar hacia<br />
diversas funciones (ayuda en habilidades, debilitar al enemigo con venenos y enfermedades o<br />
ataque directo) y múltiples conjuros para invocar aliados, además de capacidad de llevar<br />
armadura ligera y escudo. Sus variadas aptitudes hacen que no sean auténticos expertos en<br />
ninguna función, pero son unos personajes autosuficientes muy capacitados. En el apéndice<br />
podréis hallar sus listas de conjuros.<br />
Espadachín<br />
Una sanadora de Chalana Arroy.<br />
No todos los combatientes que luchan cara a cara usan pesadas armas de combate. Los<br />
Espadachines se muestran más hábiles con armas ligeras con las que acribillan al enemigo sin<br />
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