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Guía del jugador - Índice del Foro

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* Deidades: Orlanth.<br />

* Alineamiento: Neutral bueno, Caótico bueno y Caótico neutral (los alineamientos afines con su<br />

dios).<br />

* Dotes: Gran fortaleza y Soltura con un arma (daga, dardo, estoque, cimitarra, espada corta,<br />

espada larga, espadón, katana, kukri o espada bastarda).<br />

* Salvación base: Fortaleza +4<br />

* Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros divinos (Clérigo) de nivel 3.<br />

- Dado de Golpe: d8.<br />

- Ataque base: Mediano.<br />

- Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.<br />

- Competencia con armas: Ninguna.<br />

- Competencia con armaduras: Ninguna.<br />

- Puntos de habilidad: 2 + modificador de Inteligencia.<br />

- Habilidades de clase: Concentración, Intimidar, Sanar y Supervivencia.<br />

- Conjuros diarios / conocidos: Cuando obtiene un nuevo nivel par de Señor de las tormentas,<br />

el personaje gana nuevos conjuros (y conjuros conocidos, si es el caso) al día como si también<br />

hubiera ganado un nivel en la clase Clérigo.<br />

- Resistencia a la electricidad: En nivel 1, el Señor de las tormentas obtiene Resistencia a la<br />

electricidad :10. Esta resistencia se incrementa hasta 15 en nivel 3 y hasta 20 en nivel 6.<br />

- Conjuros adicionales: En nivel 3, el Señor de las tormentas puede lanzar el conjuro Llamar al<br />

relámpago una vez al día; a nivel 5, puede lanzar el conjuro Llamar a la tormenta una vez al día; a<br />

nivel 7, puede lanzar el conjuro Relámpago en cadena una vez al día.<br />

- Arma electrizante: En nivel 2, el Señor de las tormentas puede encantar cualquier arma que<br />

tenga equipada para que inflija 1d8 puntos de daño Eléctrico adicional. Este efecto dura 20<br />

asaltos.<br />

- Arma explosiva eléctrica: En nivel 5, el Señor de las tormentas puede encantar cualquier arma<br />

que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de daño Eléctrico adicional y 2d8 puntos de daño<br />

por arma adicionales si consigue un Golpe crítico (4d8 si el multiplicador de crítico es x3 o 6d8 si<br />

el multiplicador de crítico es x4). Este efecto dura 20 asaltos.<br />

- Arma explosiva eléctrica y sónica: En nivel 8, el Señor de las tormentas puede encantar<br />

cualquier arma que tenga equipada para que cause 1d8 puntos de daño Eléctrico adicional, 1d8<br />

puntos de daño Sónico adicional y 2d8 puntos de daño por arma adicionales si consigue un Golpe<br />

crítico (4d8 si el multiplicador de crítico es x3 o 6d8 si el multiplicador de crítico es x4). Este efecto<br />

dura 20 asaltos.<br />

- Inmunidad a la electricidad: En nivel 9, el Señor de las tormentas obtiene Inmunidad al daño:<br />

eléctrico.<br />

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