Guía del jugador - Índice del Foro
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- Furia: Un Bárbaro puede dejarse llevar por un frenesí sangriento varias veces al día. Cuando<br />
está enfurecido, adquiere una fuerza y una resistencia asombrosas, pero también se vuelve<br />
temerario y disminuye su capacidad para defenderse. El Bárbaro obtiene temporalmente un<br />
bonificador +4 de Fuerza, un bonificador +4 de Constitución y un bonificador +2 de moral a las<br />
Salvaciones de Voluntad, pero también sufre un penalizador -2 a la CA. Un ataque de Furia dura<br />
una cantidad de asaltos igual a 3 + el (recién mejorado) bonificador de Constitución <strong>del</strong> personaje.<br />
Cuando expira, el Bárbaro se encuentra cansado y sufre un penalizador -2 de Fuerza y -2 de<br />
Destreza y un 10% de reducción de movimiento durante 5 asaltos.<br />
- Movimiento rápido: Los Bárbaros tienen una bonificación a la velocidad de movimiento de un<br />
10%.<br />
- Esquiva asombrosa: A nivel 2, el Bárbaro adquiere la aptitud de reaccionar ante el peligro antes<br />
de lo que sus sentidos le permitirían normalmente. Por ello, retiene su bonificador de Destreza a la<br />
CA (si tiene) incluso aunque le cojan desprevenido o sea atacado por un enemigo invisible. A<br />
pesar de ello, seguirá perdiendo el bonificador de Destreza a la CA en caso de quedar<br />
inmovilizado.<br />
- Sentido de las trampas: A partir de nivel 3, el Bárbaro adquiere un sentido intuitivo que le<br />
advierte de las trampas, lo que le concede un bonificador +1 a las Salvaciones de Reflejos<br />
realizadas a fin de evitarlas y un bonificador +1 de Esquiva a la CA contra los ataques<br />
procedentes de ellas. Estos bonificadores aumentan en +1 por cada tres niveles de Bárbaro<br />
posteriores (en nivel 6, 9, 12, 15 y 18 ).<br />
- Reducción <strong>del</strong> daño: A partir <strong>del</strong> nivel 7, el Bárbaro obtiene la aptitud de ignorar parte <strong>del</strong> daño<br />
de cada golpe o ataque que reciba. Cada vez que sufra daño de un arma o ataque natural, resta 1<br />
a la cantidad de puntos de golpe perdidos. A nivel 10 y cada tres niveles de Bárbaro adicionales<br />
(nivel 13, 16 y 19) la reducción <strong>del</strong> daño aumenta en 1 punto.<br />
- Furia mayor: A nivel 11, los bonificadores de Fuerza y Constitución de un Bárbaro durante su<br />
Furia aumentan a +6, y su bonificador de moral a las Salvaciones de Voluntad aumenta a +3. El<br />
penalizador a la CA sigue siendo -2.<br />
- Voluntad indomable: Mientras está enfurecido, un Bárbaro de al menos nivel 14 obtiene un<br />
bonificador +4 a las Salvaciones de Voluntad para resistir conjuros enajenadores. Este bonificador<br />
se apila con todos los demás, incluyendo los de moral a las Salvaciones de Voluntad que también<br />
recibe durante su Furia.<br />
- Furia incansable: Cuando el Bárbaro alcanza el nivel 17 deja de cansarse al emplear su Furia y<br />
el penalizador -2 de Fuerza, Destreza y velocidad ya no se aplica.<br />
- Rabia poderosa: A nivel 20, los bonificadores de Fuerza y Constitución de un Bárbaro durante<br />
su Furia aumentan a +8, y su bonificador de moral a las Salvaciones de Voluntad aumenta a +4.<br />
El penalizador a la CA sigue siendo -2.<br />
Clérigo<br />
- Restricciones al alineamiento: Un Clérigo debe tener un alineamiento permitido por su deidad.<br />
- Deidades permitidas: Todas menos Waha y Hsunchen (sus Clérigos son Druidas), Dios<br />
Invisible y Diosa Roja (sus Clérigos son Magos y Hechiceros respectivamente).<br />
- Dado de Golpe: d8.<br />
- Ataque base: Mediano.<br />
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