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Guía del jugador - Índice del Foro

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Equipo<br />

Armas y armaduras<br />

No subestiméis la utilidad de invocar un convocado concreto para la situación.<br />

Los atributos / estadísticas de las armas y las armaduras han variado considerablemente. No deis<br />

por sentado ningún dato referente a ellas antes de comprobarlo en el juego.<br />

Generalmente, las armaduras y las armas son algo "mejores" que su versión original de NWN2 /<br />

D&D, provocando algo más de daño y con un rango superior de golpe crítico. No obstante, el<br />

precio, el peso y sobretodo la falta de acceso a la curación equilibran este hecho... Por no hablar<br />

de que los enemigos llevan esas mismas armas...<br />

Penalización por armadura y / o yelmo<br />

Notaréis que las armaduras y yelmos poseen estadísticas muy diferentes a las exhibidas por el<br />

motor original de NWN2. A la par, se ha añadido un sistema que graba a los portadores de<br />

material bélico pesado mediante penalizaciones según la categoría y uso <strong>del</strong> mismo:<br />

- Armadura pesada (más de 20 lb): una armadura de esta categoría tarda 18 segundos (3 asaltos)<br />

en ponerse adecuadamente (la mitad de este tiempo en quitársela) y penaliza el movimiento <strong>del</strong><br />

personaje en un 18%.<br />

- Armadura intermedia (más de 10 lb): una armadura de esta categoría tarda 12 segundos (2<br />

asaltos) en ponerse adecuadamente (la mitad de este tiempo en quitársela) y penaliza el<br />

movimiento <strong>del</strong> personaje en un 12%.<br />

- Armadura ligera (más de 1 lb): una armadura de esta categoría tarda 6 segundos (1 asalto) en<br />

ponerse adecuadamente (la mitad de este tiempo en quitársela) y penaliza el movimiento <strong>del</strong><br />

personaje en un 6%.<br />

- Yelmo: los yelmos tienen diferentes costes, pesos y propiedades según su tipo. Concretamente,<br />

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