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Guía del jugador - Índice del Foro

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Interacción con PNJs y cambios realizados<br />

La Isla de los Grifos intenta adaptar lo más fielmente posible toda la ambientación <strong>del</strong> módulo<br />

original, incluidos los PNJs. No obstante, dada la distinta naturaleza entre una campaña de mesa<br />

y un mundo persistente de NWN2 hay que efectuar ciertos cambios y restricciones a la hora de<br />

interactuar con las personalidades de la Isla.<br />

Decisiones sobre la implementación de la ambientación<br />

- Las áreas exteriores intentan reflejar un día de camino en el mapa <strong>del</strong> módulo original. En ese<br />

sentido, se puede interpretar que has tardado un día de camino en pasar de un área a otra y que<br />

el área exterior en la que te encuentras es la zona más "interesante" <strong>del</strong> trayecto. No hay que ser<br />

muy rígido en la adopción temporal de esta norma, pero por sentido común no debéis rolear que<br />

tardáis 1h en llegar a Nidik o Surlt desde Puerto Soldado. Del mismo modo, el área <strong>del</strong><br />

campamento salvaje no está a 5 minutos de las Afueras de Puerto Soldado, sino a varias horas de<br />

camino.<br />

- Las Tierras Salvajes son inaccesibles. Muy poca gente ha viajado a ellas y mucha menos ha<br />

sobrevivido para contarlo. Monstruos y criaturas muy peligrosas moran allí, y tan sólo los votankis<br />

(ver más abajo) parecen sobrevivir en ellas. Para hacer referencia a las Tierras salvajes hay que<br />

haber estado allí.<br />

- Las personalidades de las ciuda<strong>del</strong>as no interactúan libremente con ningún personaje ni se<br />

pueden referenciar de manera "beneficiosa". En ese sentido, nadie que no sea conocido en la Isla<br />

(nivel 15 o más) puede interactuar con los Reyes de las Ciuda<strong>del</strong>as (Skillfil, Yalaring, Gliptus,<br />

Maugre) o con las personalidades de primer nivel de la Isla (Halcyon, Cara Azul, Starnia,<br />

Gladstone, etc.). Interactuar incluye mencionarlos en ningún relato o autoguiada (en el sentido de<br />

decir "Oh, sí, a Maugre le encanta mi whisky" o "He oído que a Starnia le gusto"); obviamente, SÍ<br />

se pueden referenciar a nivel informativo. En cuanto a las personalidades de segundo nivel, tan<br />

sólo personajes algo conocidos en esa ciuda<strong>del</strong>a (nivel 10 o más) pueden interactuar con los<br />

capitanes de la guardia (Manscher, Eryptus, Bodoni, etc.). Como excepción, los sacerdotes (nivel<br />

10 o más de Clérigo) pueden interactuar con los Sumos Sacerdotes de su religión en la Isla. En el<br />

apéndice se halla una lista de PNJs con los que se puede interactuar (a cualquier nivel) en relatos,<br />

autoguiadas, etc. Además de implementarlos en el servidor; se ruega que estos PNJs y otros<br />

menos importantes pero igualmente conocidos (como los posaderos o los comerciantes) se usen<br />

con respeto y no se les atribuyan condiciones <strong>del</strong> tipo "amigos", "socios", "sobornados",<br />

"recaderos", etc.<br />

- Toda acción que implique un efecto severo (como muerte, rapto, desaparición, enfermedades,<br />

palizas, etc...) con respecto a cualquier PNJ (sean o no importantes, habitantes de la Isla o<br />

extranjeros) debe notificarse en el hilo de Peticiones a DMs. Por supuesto, se pueden llevar a<br />

cabo ese tipo de acciones con esos PNJs, pero algunos de ellos o una frecuencia excesiva de<br />

otros son imposibles de llevar a cabo en la Isla sin que las autoridades u otros PNJs se percaten<br />

de ello. En ese sentido, debéis informar SIEMPRE de tales acciones: si en algún momento<br />

consideramos alguna con serias implicaciones o inviable os lo notificaremos a posteriori y<br />

realizaremos las gestiones necesarias para solventar el problema, mientras que si no os decimos<br />

nada podéis seguir haciendo vida "normal"...<br />

- El uso de PNJs (sean o no importantes, habitantes de la Isla o extranjeros) para representar<br />

mando o rango superior no puede realizarse excepto con previa petición a los DMs (y un probable<br />

pago en Puntos de Rol por ello). En ese sentido, uno no puede ser un mercenario recién llegado a<br />

la Isla y tener a 4 PNJs "ilusorios" que "trabajan para mí", ya que para eso se pueden comprar<br />

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