Guía del jugador - Índice del Foro
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3) La cerradura se pone roja un momento: no es la maniobra correcta. Probad otra<br />
esquina.<br />
4) La cerradura se pone roja un momento y la bisagra se recoloca: no es la maniobra<br />
correcta y la bisagra se ha recolocado: tenéis que volver a empezar la bisagra actual de<br />
nuevo.<br />
5) La cerradura se pone roja un momento, la bisagra se recoloca y se os rompe la ganzúa:<br />
no es la maniobra correcta y la bisagra se ha recolocado: tenéis que volver a empezar la<br />
bisagra actual de nuevo. Además, se pierde cualquier bono temporal por usar una ganzúa<br />
que tuvierais en ese momento.<br />
6) La cerradura se bloquea: la cerradura se resetea y además no podéis intentar<br />
desactivarla de nuevo en 1 minuto. Vuestra ganzúa se pierde.<br />
Una vez se consiga abrir una cerradura, ésta se mantendrá abierta durante 15 minutos en las<br />
áreas de aventura y 5 minutos en las demás áreas antes de volverse a cerrar.<br />
Fabricar trampas<br />
Proveeros de lo necesario para elaborar trampas. Un cazador astuto sabe darles un buen uso...<br />
A través de esta habilidad, un personaje puede combinar materias primas y fabricar diversos tipos<br />
de trampas. Para crear una trampa se requieren los componentes elementales apropiados, una<br />
Herramienta de trampero y una mesa o zona para fabricar trampas.<br />
Para crear un tipo específico de trampa, se necesitan los componentes elementales apropiados,<br />
tal como se describe a continuación:<br />
- Trampa de salpicadura de ácido: Fluído ácido.<br />
- Trampa de gota de ácido: Jugo pegajoso.<br />
- Trampa eléctrica: Cristal eléctrico.<br />
- Trampa de fuego: Arena sulfurosa.<br />
- Trampa de escarcha: Roca helada.<br />
- Trampa de gas: Polvo asfixiante.<br />
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