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Guía del jugador - Índice del Foro

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dar tiempo a que emplee sus lentas armas y escudos, y además hacen uso de su astucia para<br />

tener una ventaja adicional en el combate. Los Espadachines son los típicos aventureros o<br />

buscavidas que han aprendido sus habilidades más que por recibir lecciones de un tutor, por<br />

haberse visto sumergidos en situaciones donde no tenían más remedio que salir al cruce a base<br />

de maña y fuerza. Por este motivo, estos personajes son de alineamiento no legal.<br />

Muchos marineros suelen escoger la clase Espadachín.<br />

Como clase, un Espadachín es un combatiente puro orientado hacia la característica de Destreza<br />

en vez de Fuerza, tiene menos posibilidades para especializarse que un Guerrero y menos<br />

potencial general que un Bárbaro, pero puede causar múltiples efectos perjudiciales al adversario<br />

y goza de una elegancia y eficacia a la hora de esquivar que se traduce en una CA muy elevada<br />

para alguien que usa armaduras ligeras (gracias a su Destreza nata y a diversas dotes de clase).<br />

Explorador<br />

Los Exploradores son hombres acostumbrados a la<br />

naturaleza, capaces de reconocer el paso de un animal, de<br />

situar una trampa que les permita conseguir alimento o de<br />

esconderse entre los matorrales mientras apuntan una<br />

flecha. Hay Exploradores en todas partes, desde cazadores<br />

hsunchen primitivos u orlanthis bárbaros hasta batidores <strong>del</strong><br />

Imperio Lunar o de Loskalm. Normalmente son los<br />

combatientes principales en las naciones primitivas,<br />

mientras que cuanto más avanzado sea su origen más se<br />

parecen a vigilantes y menos a auténticos guerreros. La<br />

mayoría de los Exploradores aprenden algunos conjuros que<br />

les ayudan en sus labores (ver el apartado Los tres tipos de<br />

magia de Glorantha en la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La Isla de<br />

los Grifos).<br />

Como clase, los Exploradores son peores combatientes<br />

directos que los Guerreros y peores usuarios de habilidades<br />

que los Pícaros, pero son capaces de guiar a su grupo por el<br />

camino correcto, evitar las emboscadas enemigas<br />

(acercándose a explorar, oculto entre la maleza o los<br />

pasillos) y disparar flechas con letal eficacia cuando llega el<br />

momento decisivo. Seguir las huellas es clave en una cacería.<br />

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