Guía del jugador - Índice del Foro
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dar tiempo a que emplee sus lentas armas y escudos, y además hacen uso de su astucia para<br />
tener una ventaja adicional en el combate. Los Espadachines son los típicos aventureros o<br />
buscavidas que han aprendido sus habilidades más que por recibir lecciones de un tutor, por<br />
haberse visto sumergidos en situaciones donde no tenían más remedio que salir al cruce a base<br />
de maña y fuerza. Por este motivo, estos personajes son de alineamiento no legal.<br />
Muchos marineros suelen escoger la clase Espadachín.<br />
Como clase, un Espadachín es un combatiente puro orientado hacia la característica de Destreza<br />
en vez de Fuerza, tiene menos posibilidades para especializarse que un Guerrero y menos<br />
potencial general que un Bárbaro, pero puede causar múltiples efectos perjudiciales al adversario<br />
y goza de una elegancia y eficacia a la hora de esquivar que se traduce en una CA muy elevada<br />
para alguien que usa armaduras ligeras (gracias a su Destreza nata y a diversas dotes de clase).<br />
Explorador<br />
Los Exploradores son hombres acostumbrados a la<br />
naturaleza, capaces de reconocer el paso de un animal, de<br />
situar una trampa que les permita conseguir alimento o de<br />
esconderse entre los matorrales mientras apuntan una<br />
flecha. Hay Exploradores en todas partes, desde cazadores<br />
hsunchen primitivos u orlanthis bárbaros hasta batidores <strong>del</strong><br />
Imperio Lunar o de Loskalm. Normalmente son los<br />
combatientes principales en las naciones primitivas,<br />
mientras que cuanto más avanzado sea su origen más se<br />
parecen a vigilantes y menos a auténticos guerreros. La<br />
mayoría de los Exploradores aprenden algunos conjuros que<br />
les ayudan en sus labores (ver el apartado Los tres tipos de<br />
magia de Glorantha en la <strong>Guía</strong> de trasfondo de La Isla de<br />
los Grifos).<br />
Como clase, los Exploradores son peores combatientes<br />
directos que los Guerreros y peores usuarios de habilidades<br />
que los Pícaros, pero son capaces de guiar a su grupo por el<br />
camino correcto, evitar las emboscadas enemigas<br />
(acercándose a explorar, oculto entre la maleza o los<br />
pasillos) y disparar flechas con letal eficacia cuando llega el<br />
momento decisivo. Seguir las huellas es clave en una cacería.<br />
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