Guía del jugador - Índice del Foro
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esistencia a conjuros sí que puede negarlo. Este poder se puede utilizar a voluntad.<br />
- Saber popular sobrenatural: A nivel 2, el Brujo arcano gana un bonificador +2 a las pruebas de<br />
Conocimiento de conjuros y Saber popular.<br />
- Usar objeto mágico: A nivel 4, un Brujo arcano obtiene un bonificador +4 a su habilidad de Usar<br />
objeto mágico.<br />
- Recuperación infernal: Empezando en nivel 8, el Brujo arcano puede activar esta habilidad una<br />
vez al día. Durante 20 asaltos, el Brujo arcano se cura 1 punto de golpe por asalto. A nivel 13<br />
mejora hasta 2 puntos de golpe por asalto y en nivel 18 serán 5 puntos de golpe por asalto.<br />
- Resistencia a la energía: A nivel 10, el Brujo arcano obtiene Resistencia a la energía 5 contra<br />
dos cualesquiera de los siguientes tipos de energía: Ácido, Frío, Electricidad, Fuego y Sonido.<br />
Cuando se ha elegido el tipo, la resistencia a la energía no puede cambiarse. En el nivel 20, el<br />
Brujo arcano obtiene Resistencia a la energía 10 contra los dos tipos de energía elegidos.<br />
- Esencia sobrenatural: Algunas de las invocaciones de un Brujo arcano, como la Explosión<br />
aterradora, modifican el daño y otros efectos de la Explosión sobrenatural <strong>del</strong> brujo. La Explosión<br />
sobrenatural inflige daño normal además <strong>del</strong> efecto de la esencia si no se especifica lo contrario.<br />
El Brujo arcano sólo puede aplicar una esencia a una explosión a la vez.<br />
- De moldeado: Estas invocaciones pueden modificar el alcance, los objetivos o el área de la<br />
Explosión sobrenatural de un Brujo arcano. La Explosión sobrenatural causa daño normal si no se<br />
especifica lo contrario.<br />
[Nota: esta clase se encuentra en fase de pruebas para determinar su potencial respecto a las<br />
demás. Actualmente, se ha modificado el tipo de daño de la Explosión sobrenatural a Negativo en<br />
lugar de Mágico y bastantes aspectos de muchas invocaciones (leer descripción), pero no<br />
descartamos futuros cambios.]<br />
Bárbaro<br />
- Restricciones al alineamiento: Cualquiera no legal. Los Bárbaros nunca son legales. Pueden<br />
ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podrína vivir<br />
en un alma legal. En el mejor de los casos, los Bárbaros de alineamiento caótico son libres y<br />
expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.<br />
- Deidades permitidas: Orlanth, Waha, Hsunchen, Zorak Zoran y Caos Primordial.<br />
- Dado de Golpe: d12.<br />
- Ataque base: Alto.<br />
- Salvaciones altas: Fortaleza.<br />
- Competencia con armas: Armas sencillas y marciales.<br />
- Competencia con armaduras: Armadura ligera, armadura intermedia y escudos (excepto los<br />
escudos paveses).<br />
- Puntos de habilidad: (4 + modificador de Inteligencia x 4 en primer nivel) 4 + modificador de<br />
Inteligencia.<br />
- Habilidades de clase: Avistar, Escuchar, Intimidar, Provocar, Sanar, Supervivencia.<br />
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