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Guía del jugador - Índice del Foro

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esistencia a conjuros sí que puede negarlo. Este poder se puede utilizar a voluntad.<br />

- Saber popular sobrenatural: A nivel 2, el Brujo arcano gana un bonificador +2 a las pruebas de<br />

Conocimiento de conjuros y Saber popular.<br />

- Usar objeto mágico: A nivel 4, un Brujo arcano obtiene un bonificador +4 a su habilidad de Usar<br />

objeto mágico.<br />

- Recuperación infernal: Empezando en nivel 8, el Brujo arcano puede activar esta habilidad una<br />

vez al día. Durante 20 asaltos, el Brujo arcano se cura 1 punto de golpe por asalto. A nivel 13<br />

mejora hasta 2 puntos de golpe por asalto y en nivel 18 serán 5 puntos de golpe por asalto.<br />

- Resistencia a la energía: A nivel 10, el Brujo arcano obtiene Resistencia a la energía 5 contra<br />

dos cualesquiera de los siguientes tipos de energía: Ácido, Frío, Electricidad, Fuego y Sonido.<br />

Cuando se ha elegido el tipo, la resistencia a la energía no puede cambiarse. En el nivel 20, el<br />

Brujo arcano obtiene Resistencia a la energía 10 contra los dos tipos de energía elegidos.<br />

- Esencia sobrenatural: Algunas de las invocaciones de un Brujo arcano, como la Explosión<br />

aterradora, modifican el daño y otros efectos de la Explosión sobrenatural <strong>del</strong> brujo. La Explosión<br />

sobrenatural inflige daño normal además <strong>del</strong> efecto de la esencia si no se especifica lo contrario.<br />

El Brujo arcano sólo puede aplicar una esencia a una explosión a la vez.<br />

- De moldeado: Estas invocaciones pueden modificar el alcance, los objetivos o el área de la<br />

Explosión sobrenatural de un Brujo arcano. La Explosión sobrenatural causa daño normal si no se<br />

especifica lo contrario.<br />

[Nota: esta clase se encuentra en fase de pruebas para determinar su potencial respecto a las<br />

demás. Actualmente, se ha modificado el tipo de daño de la Explosión sobrenatural a Negativo en<br />

lugar de Mágico y bastantes aspectos de muchas invocaciones (leer descripción), pero no<br />

descartamos futuros cambios.]<br />

Bárbaro<br />

- Restricciones al alineamiento: Cualquiera no legal. Los Bárbaros nunca son legales. Pueden<br />

ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podrína vivir<br />

en un alma legal. En el mejor de los casos, los Bárbaros de alineamiento caótico son libres y<br />

expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.<br />

- Deidades permitidas: Orlanth, Waha, Hsunchen, Zorak Zoran y Caos Primordial.<br />

- Dado de Golpe: d12.<br />

- Ataque base: Alto.<br />

- Salvaciones altas: Fortaleza.<br />

- Competencia con armas: Armas sencillas y marciales.<br />

- Competencia con armaduras: Armadura ligera, armadura intermedia y escudos (excepto los<br />

escudos paveses).<br />

- Puntos de habilidad: (4 + modificador de Inteligencia x 4 en primer nivel) 4 + modificador de<br />

Inteligencia.<br />

- Habilidades de clase: Avistar, Escuchar, Intimidar, Provocar, Sanar, Supervivencia.<br />

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