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Equipo.............................
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Introducción La Isla de los Grifos
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Normas de conducta e interpretació
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implementación de dichas acciones
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Juzgamos la participación en el fo
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Nivel 10-14: personaje conocido a n
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lo necesario (depende de vuestra co
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- Pociones de curación: las pocion
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En primer lugar, el descanso no pue
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Equipo Armas y armaduras No subesti
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algo en en suelo y lo volváis a re
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Resumidamente, para robar a una cri
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Idea del personaje Ante todo, tomao
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llegado a la Isla para liberarlo. O
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Raza Ha llegado la hora de crear el
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Pocas habilidades son tan valiosas
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Clase Normas sobre clases y multicl
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Por supuesto, los efectos de los br
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dar tiempo a que emplee sus lentas
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El Hechicero es un usuario mágico
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Clases de prestigio Hay ocasiones e
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Asesino La secta que sigue a Krarsh
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Magia y bronce, al unísono, acaban
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las cuevas donde los enanos arregla
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Maestro de la lividez El Maestro de
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El Señor de las tormentas invoca e
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Los personajes y criaturas buenos p
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tradición y su código personal. P
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Dioses La elección del dios que se
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Dios invisible El Dios Invisible es
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aceptado la filosofía lunar de que
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Nivel 3 Cuerpo de sol Flecha flamí
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Cuerpo pétreo Piel pétrea mayor B
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Orlanth Nivel 0 Resistencia Virtud
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Extender enredaderas Neutralizar ve
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Nivel 7 Piedra inmovilizante Inmovi
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Disipación menor Convocar criatura
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Muro de fuego Convocar criatura IV
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Nivel 8 Ceguera / sordera de masas
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Nivel 2 Telaraña Nube apestosa Con
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Nube aniquiladora Bruma mental Infl
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Palabra de poder mortal Implosión
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Piel robliza Resistencia del oso Gr
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Dotar de consciencia Infierno Resis
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Enjambre elemental Anegar en masa E
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Dormir Nivel 2 Gracia felina Oscuri
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Marciales - Cortantes: - Hachas arr
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CA (Desvío): +1 (Contundente), +1
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Nombres para personajes Nombres orl
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Babessa, Barana, Barelda, Baresta,
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Foranum, Horsensus, Joshfar, Krenti