Guía del jugador - Índice del Foro
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- Esquiva asombrosa mejorada: Un Danzarín sombrío de nivel 5 no puede ser víctima de<br />
Ataques furtivos salvo por parte de un personaje que posea cuatro niveles más de clases que<br />
concedan Ataques furtivos.<br />
- Mente escurridiza: A nivel 7, el Danzarín sombrío es tan astuto y escurridizo que hasta es difícil<br />
rastrear su mente. Siempre que falle una tirada de Salvación contra un conjuro o efecto de<br />
Encantamiento, podrá volver a realizar la tirada de Salvación una vez, quedándose con el mejor<br />
de los dos resultados.<br />
- Evasión mejorada: A nivel 10, la aptitud de Evasión <strong>del</strong> Danzarín sombrío mejora. Ahora sólo<br />
sufrirá la mitad <strong>del</strong> daño incluso si falla la tirada de Salvación de Reflejos.<br />
Duelista<br />
Requisitos<br />
* Deidades: Yelmalio, Mostal, Issaries, Dios Invisible, Humakt, Krarsht y Diosa Roja.<br />
* Habilidades: Parada (7 rangos) y Piruetas (7 rangos).<br />
* Dotes: Esquiva, Movilidad y Sutileza con las armas.<br />
* Ataque base: +4.<br />
- Dado de Golpe: d10.<br />
- Ataque base: Alto.<br />
- Salvaciones altas: Reflejos.<br />
- Competencia con armas: Ninguna.<br />
- Competencia con armaduras: Ninguna.<br />
- Puntos de habilidad: 4 + modificador de Inteligencia.<br />
- Habilidades de clase: Avistar, Escuchar, Parada, Piruetas, Provocar y Sanar.<br />
- Defensa astuta: Cuando no llevan armadura, los Duelistas añaden su bonificador de<br />
Inteligencia a su CA, hasta un bonificador máximo igual a su nivel de Duelista.<br />
- Golpe astuto: A nivel 1, el Duelista adquiere la capacidad de golpear en el sitio preciso para<br />
infligir más daño. Aplica su bonificador de Inteligencia (si lo tuviera) al daño (además <strong>del</strong><br />
bonificador normal de Fuerza) con las armas ligeras o cualquier otra que se pueda utilizar con<br />
Sutileza con las armas, como por ejemplo un estoque. Los objetivos Inmunes a los Ataques<br />
furtivos o Inmunes a los Golpes críticos lo son también a esta dote. Un Duelista no puede usar<br />
esta dote cuando lleva armadura intermedia o pesada o cuando está cargado.<br />
- Reacción mejorada: A nivel 2, el Duelista puede mejorar su velocidad y tiempo de reacción,<br />
activando el equivalente al conjuro de Acelerar como si hubiera sido lanzado por un Hechicero <strong>del</strong><br />
nivel de la clase <strong>del</strong> Duelista. Esta aptitud se puede usar una vez al día en nivel 2, tres veces al<br />
día en nivel 4, cuatro veces al día en nivel 6, cinco veces al día en nivel 8 y seis veces al día en<br />
nivel 10.<br />
- Movilidad mejorada: A nivel 3, el Duelista obtiene un bonificador +4 de Esquiva adicional a la<br />
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