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Guía del jugador - Índice del Foro

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- Esquiva asombrosa mejorada: Un Danzarín sombrío de nivel 5 no puede ser víctima de<br />

Ataques furtivos salvo por parte de un personaje que posea cuatro niveles más de clases que<br />

concedan Ataques furtivos.<br />

- Mente escurridiza: A nivel 7, el Danzarín sombrío es tan astuto y escurridizo que hasta es difícil<br />

rastrear su mente. Siempre que falle una tirada de Salvación contra un conjuro o efecto de<br />

Encantamiento, podrá volver a realizar la tirada de Salvación una vez, quedándose con el mejor<br />

de los dos resultados.<br />

- Evasión mejorada: A nivel 10, la aptitud de Evasión <strong>del</strong> Danzarín sombrío mejora. Ahora sólo<br />

sufrirá la mitad <strong>del</strong> daño incluso si falla la tirada de Salvación de Reflejos.<br />

Duelista<br />

Requisitos<br />

* Deidades: Yelmalio, Mostal, Issaries, Dios Invisible, Humakt, Krarsht y Diosa Roja.<br />

* Habilidades: Parada (7 rangos) y Piruetas (7 rangos).<br />

* Dotes: Esquiva, Movilidad y Sutileza con las armas.<br />

* Ataque base: +4.<br />

- Dado de Golpe: d10.<br />

- Ataque base: Alto.<br />

- Salvaciones altas: Reflejos.<br />

- Competencia con armas: Ninguna.<br />

- Competencia con armaduras: Ninguna.<br />

- Puntos de habilidad: 4 + modificador de Inteligencia.<br />

- Habilidades de clase: Avistar, Escuchar, Parada, Piruetas, Provocar y Sanar.<br />

- Defensa astuta: Cuando no llevan armadura, los Duelistas añaden su bonificador de<br />

Inteligencia a su CA, hasta un bonificador máximo igual a su nivel de Duelista.<br />

- Golpe astuto: A nivel 1, el Duelista adquiere la capacidad de golpear en el sitio preciso para<br />

infligir más daño. Aplica su bonificador de Inteligencia (si lo tuviera) al daño (además <strong>del</strong><br />

bonificador normal de Fuerza) con las armas ligeras o cualquier otra que se pueda utilizar con<br />

Sutileza con las armas, como por ejemplo un estoque. Los objetivos Inmunes a los Ataques<br />

furtivos o Inmunes a los Golpes críticos lo son también a esta dote. Un Duelista no puede usar<br />

esta dote cuando lleva armadura intermedia o pesada o cuando está cargado.<br />

- Reacción mejorada: A nivel 2, el Duelista puede mejorar su velocidad y tiempo de reacción,<br />

activando el equivalente al conjuro de Acelerar como si hubiera sido lanzado por un Hechicero <strong>del</strong><br />

nivel de la clase <strong>del</strong> Duelista. Esta aptitud se puede usar una vez al día en nivel 2, tres veces al<br />

día en nivel 4, cuatro veces al día en nivel 6, cinco veces al día en nivel 8 y seis veces al día en<br />

nivel 10.<br />

- Movilidad mejorada: A nivel 3, el Duelista obtiene un bonificador +4 de Esquiva adicional a la<br />

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