Guía del jugador - Índice del Foro
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- Soltura superior con un arma: Un Maestro de armas de nivel 3 obtiene Soltura superior con un<br />
arma con su arma escogida como dote adicional.<br />
- Multiplicador incrementado: A nivel 5, el multiplicador de crítico con el arma escogida <strong>del</strong><br />
Maestro de armas se incrementa en +1 (por ejemplo, un x2 se convierte en x3, un x3 pasa a ser<br />
x4, etc.).<br />
- Crítico ki: A nivel 7, el Maestro de armas incrementa su amenaza de crítico en 2 al usar su arma<br />
escogida. Por ejemplo, una espada larga tiene una amenaza de crítico de 19-20, pero en las<br />
manos de un Maestro de armas de nivel 7 amenazaría crítico de 17 a 20.<br />
- Especialización superior con un arma: Un Maestro de armas de nivel 10 obtiene<br />
Especialización superior con un arma con su arma escogida como dote adicional, incluso si no<br />
posee la dote requisito Especialización con arma (en cuyo caso puede escoger más a<strong>del</strong>ante).<br />
Maestro de la lividez<br />
Requisitos<br />
* Deidades: Malia y Caos Primordial.<br />
* Alineamiento: Neutral maligno y Caótico maligno.<br />
* Lanzamiento de conjuros: Aptitud para lanzar conjuros de nivel 3.<br />
- Dado de Golpe: d6.<br />
- Ataque base: Medio.<br />
- Salvaciones altas: Fortaleza y Voluntad.<br />
- Competencia con armas: Ninguna.<br />
- Competencia con armaduras: Ninguna.<br />
- Puntos de habilidad: 2 + modificador de Inteligencia.<br />
- Habilidades de clase: Concentración, Conocimiento de conjuros, Saber popular y Sanar.<br />
- Conjuros diarios / conocidos: Cuando se obtiene un nivel impar de Maestro de la lividez, el<br />
personaje obtiene nuevos conjuros al día como si hubiera obtenido un nivel en la clase lanzadora<br />
de conjuros que le dio acceso a los conjuros de nivel 3. Si el personaje tenía más de una clase<br />
lanzadora de conjuros aplicable, debe elegir en cuál de ellas mejorar.<br />
- Piel de hueso: A nivel 1, la resistente y cadavérica carne <strong>del</strong> Maestro de la lividez le concede un<br />
bonificador +2 de armadura Natural a la CA, que aumenta a +4 a partir <strong>del</strong> nivel 4 y a +6 a partir<br />
<strong>del</strong> nivel 8.<br />
- Reanimar a los muertos: Un Maestro de la lividez de nivel 2 puede usar Reanimar a los<br />
muertos como aptitud sortílega 3 veces al día.<br />
- Visión en la oscuridad: A nivel 3, el Maestro de la lividez obtiene la capacidad de Visión en la<br />
oscuridad.<br />
- Convocar muertos vivientes: Un Maestro de la lividez de nivel 4 puede usar Convocar muertos<br />
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