Guía del jugador - Índice del Foro
Guía del jugador - Índice del Foro
Guía del jugador - Índice del Foro
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Conjurar en silencio (los conjuros silenciosos se lanzan sin componente verbal) y Conjurar sin<br />
moverse (los conjuros inmóviles se lanzan sin componente somático. Un conjuro preparado con<br />
esta dote no sufre ningún penalizador por ser lanzado con armadura).<br />
- Trampero: Un personaje con esta dote es hábil con las trampas, obteniendo un bonificador de +1<br />
a Buscar, Inutilizar mecanismo, Fabricar trampas y Poner trampas.<br />
Gracias a la dote Soltura con Tasación podréis tener vuestro propio negocio, en el cual podréis vender objetos únicos que inventéis.<br />
- Trampero mejorado: Requiere Trampero. Un personaje con esta dote es especialista en trampas,<br />
obteniendo un bonificador de +2 (adicional al otorgado por la dote Trampero) a Buscar, Inutilizar<br />
mecanismo, Fabricar trampas y Poner trampas.<br />
- Elocuente: Requiere Carisma 12+. Un personaje con esta dote es hábil con las habilidades<br />
sociales, obteniendo un bonificador de +1 a Diplomacia, Engañar, Intimidar y Tasación.<br />
- Elocuente mejorado: Requiere Carisma 12+ y Elocuente. Un personaje con esta dote es experto<br />
con las habilidades sociales, obteniendo un bonificador de +2 (adicional al otorgado por la dote<br />
Elocuente) a Diplomacia, Engañar, Intimidar y Tasación.<br />
- Esconderse en las sombras: Requiere Sigiloso, Esconderse 5 y Moverse sigilosamente 5. El<br />
personaje puede desvanecerse completamente <strong>del</strong>ante de sus enemigos en las siguientes<br />
condiciones:<br />
- Debe usarse de noche o en un lugar cerrado.<br />
- El personaje no debe encontrarte ya en Modo sigilo o con el temporizador de sigilo aún<br />
en marcha (es decir, que haga menos de 6 segundos que abandonase el Modo sigilo).<br />
- El personaje debe estar a 10 m de cualquier criatura hostil.<br />
- El personaje debe superar con su [(Esconderse + Moverse sigilosamente) / 2 ] +/- 1d6<br />
una dificultad igual al [(Avistar + Escuchar) / 2] +/- 1d6 de su adversario más cercano a<br />
menos de 30 m (si no existe adversario, la prueba tiene éxito directamente).<br />
- Puede usarse una vez cada 30 segundos.<br />
72