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Guía del jugador - Índice del Foro

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Conjurar en silencio (los conjuros silenciosos se lanzan sin componente verbal) y Conjurar sin<br />

moverse (los conjuros inmóviles se lanzan sin componente somático. Un conjuro preparado con<br />

esta dote no sufre ningún penalizador por ser lanzado con armadura).<br />

- Trampero: Un personaje con esta dote es hábil con las trampas, obteniendo un bonificador de +1<br />

a Buscar, Inutilizar mecanismo, Fabricar trampas y Poner trampas.<br />

Gracias a la dote Soltura con Tasación podréis tener vuestro propio negocio, en el cual podréis vender objetos únicos que inventéis.<br />

- Trampero mejorado: Requiere Trampero. Un personaje con esta dote es especialista en trampas,<br />

obteniendo un bonificador de +2 (adicional al otorgado por la dote Trampero) a Buscar, Inutilizar<br />

mecanismo, Fabricar trampas y Poner trampas.<br />

- Elocuente: Requiere Carisma 12+. Un personaje con esta dote es hábil con las habilidades<br />

sociales, obteniendo un bonificador de +1 a Diplomacia, Engañar, Intimidar y Tasación.<br />

- Elocuente mejorado: Requiere Carisma 12+ y Elocuente. Un personaje con esta dote es experto<br />

con las habilidades sociales, obteniendo un bonificador de +2 (adicional al otorgado por la dote<br />

Elocuente) a Diplomacia, Engañar, Intimidar y Tasación.<br />

- Esconderse en las sombras: Requiere Sigiloso, Esconderse 5 y Moverse sigilosamente 5. El<br />

personaje puede desvanecerse completamente <strong>del</strong>ante de sus enemigos en las siguientes<br />

condiciones:<br />

- Debe usarse de noche o en un lugar cerrado.<br />

- El personaje no debe encontrarte ya en Modo sigilo o con el temporizador de sigilo aún<br />

en marcha (es decir, que haga menos de 6 segundos que abandonase el Modo sigilo).<br />

- El personaje debe estar a 10 m de cualquier criatura hostil.<br />

- El personaje debe superar con su [(Esconderse + Moverse sigilosamente) / 2 ] +/- 1d6<br />

una dificultad igual al [(Avistar + Escuchar) / 2] +/- 1d6 de su adversario más cercano a<br />

menos de 30 m (si no existe adversario, la prueba tiene éxito directamente).<br />

- Puede usarse una vez cada 30 segundos.<br />

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