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Guía del jugador - Índice del Foro

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Normas sobre niveles y bloqueos<br />

En La Isla de los Grifos hemos decidido a priori interpretar la influencia, la reputación, los deberes<br />

y los derechos de un personaje mediante su nivel. Esta es una regla abstracta e imperfecta, pero<br />

tan extraño es que un personaje de nivel 20 sea un completo don nadie como que otra de nivel 2<br />

sea la suma sacerdotisa de Eurmal. Si usamos el nivel como baremo, al menos disponemos de<br />

herramientas (bloqueos, Puntos de Rol, trabajos, guiadas) para compensar a los <strong>jugador</strong>es roleros<br />

que no interaccionan con el aspecto "mata-bichos" de NWN2. Formalmente, existen cuatro rangos<br />

de niveles en los que se divide la influencia, la reputación, los deberes y los derechos de un<br />

personaje:<br />

Nivel 2-4: recién llegado; no tiene influencia ni es conocido en absoluto.<br />

Desbloqueo: no se requiere pasar ningún desbloqueo para alcanzar el nivel 5, pero consideramos<br />

un mes de tiempo de juego real un tiempo correcto para llegar a este punto.<br />

Nivel 5-9: personaje conocido (nada más: ni influencia ni trato deferente) en un sector profesional<br />

particular; es decir, si es Guerrero, los guardias de la ciudad que frecuente lo conocen, pero nada<br />

más; si es Explorador, los cazadores votankis lo conocen, pero nada más (ni los guardias<br />

conocerán al Explorador ni los cazadores al Guerrero).<br />

Desbloqueo: se requiere haber posteado vuestro perfil y un mínimo de dos meses de juego real<br />

para obtener este desbloqueo. Además para alcanzar el nivel 10 se debe haber demostrado ser<br />

un <strong>jugador</strong> rolero que sabe meterse muy bien en el papel de su personaje (interpretación correcta<br />

de clase, características, habilidades y trasfondo [culto, origen, cultura...], realizar acciones en el<br />

mundo esperables para vuestro personaje, etc.), participación muy activa en el servidor (tramas,<br />

guiadas, foro, interrelación con otros personajes, etc.), poseer un proyecto de futuro para el PJ<br />

más allá de "ser el mejor en" / "ser el más masca en" / "conseguir el poder en" / etc. y proponer<br />

iniciativas para otros <strong>jugador</strong>es (aventuras, relacionarlos con tu historia, crear situaciones para<br />

niveles bajos sin patrocinio, etc.). Demográficamente, y aplicando nuestra experiencia en el<br />

mundo NWN1 de más de 5 años y varios servidores de rol (o al menos, ellos se clasificaban así.),<br />

creemos que un 20-30% de los <strong>jugador</strong>es rolean de esta forma.<br />

Una historia y un roleo adecuado son complejos, pero tienen su recompensa.<br />

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