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Guía del jugador - Índice del Foro

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Eurmal es un dios bromista que no guarda respeto al orden ni a la ley sino que hace en cada<br />

momento lo que le viene en gana. Sus seguidores son igual de erráticos y encuentran un gran<br />

placer en las triquiñuelas y engaños con los que se mofan de un mundo que al mismo tiempo se<br />

mofa de ellos. Fieles seguidores <strong>del</strong> dicho de que las mejores bromas son las que no se hacen<br />

con palabras sino con la realidad, los Maestros de las ilusiones tergiversan los sentidos, haciendo<br />

escarnio y burla de sus oponentes, que caen muertos por cosas que no existieron en un primer<br />

lugar. Como clase, un Maestro de las ilusiones renuncia a los conjuros de un Clérigo de Eurmal y<br />

a cambio obtiene la capacidad de crear y controlar varias ilusiones poderosas.<br />

Nigromante autentico<br />

Levantando a la horda no muerta.<br />

Son pocos los que transitan el camino <strong>del</strong> Caos, que ofrece grandes recompensas a grandes<br />

precios. Ayudados por la magia caótica, los Nigromantes auténticos violan las leyes de la vida y la<br />

muerte, creando poderosos ejércitos de no muertos que les sirven con la devoción que impone la<br />

magia. Son a la vez odiados y temidos, no sólo por los poderosos ejércitos que comandan, sino<br />

por su capacidad de someter un cuerpo a una tortura eterna con el alma esclavizada en el interior<br />

de su ser. Como clase, un Nigromante auténtico renuncia a los conjuros de un Clérigo <strong>del</strong> Caos y<br />

a cambio obtiene la capacidad de crear y controlar resistentes seres mas allá de la vida y la<br />

muerte.<br />

Señor de las tormentas<br />

Muchos son los que siguen a Orlanth ya que es el patrón de toda una cultura, pero son pocos los<br />

que deciden dedicarle a él su vida y obtener su poderosa magia. De entre ellos, algunos acaban<br />

obsesionados con el poder sobre los rayos y se hacen expertos en la magia elemental, mostrando<br />

la pureza de su devoción empuñando las mismas armas que su dios. Como clase, un Señor de<br />

las tormentas renuncia a algo de poder mágico pero a cambio obtiene la capacidad de añadir<br />

daño elemental a las armas que empuña, resistencia a la electricidad y otros muchos dones<br />

propios de su dios.<br />

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