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Guía del jugador - Índice del Foro

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movimiento en entornos naturales al aire libre.<br />

- Pisada sin rastro: En nivel 3, el Druida obtiene un bonificador +4 de capacidad a las pruebas de<br />

Esconderse y Moverse sigilosamente en zonas agrestes.<br />

- Resistir la atracción de la naturaleza: A partir de nivel 4, el Druida recibe un bonificador +2 a<br />

las tiradas de Salvación contra los conjuros y efectos de Miedo.<br />

- Forma salvaje: En nivel 5, un Druida gana la aptitud de convertirse en un animal y recuperar su<br />

forma una vez al día. Podrá usar esta aptitud más veces al día en nivel 6, 7, 10, 14 y 18. En nivel<br />

16, el Druida será capaz de usar su Forma salvaje para convertirse en un elemental (ondina,<br />

gnomo, salamandra o silfo) una vez al día. Estas formas elementales se contabilizan de manera<br />

independiente a los usos normales de la Forma salvaje. Además de los efectos normales de<br />

Forma salvaje, el Druida obtiene todas las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas<br />

<strong>del</strong> elemental. En nivel 18, el Druida se vuelve capaz de asumir una forma elemental dos veces al<br />

día y en nivel 20 podrá hacerlo tres veces al día.<br />

- Inmunidad al veneno: En nivel 9, el Druida es Inmune al Veneno.<br />

Espadachín<br />

- Alineamiento: Cualquiera no legal.<br />

- Deidades permitidas: Orlanth, Uleria, Eurmal, Zorak Zoran y Caos Primordial.<br />

- Dado de Golpe: d10.<br />

- Ataque base: Alto.<br />

- Salvaciones altas: Fortaleza.<br />

- Competencia con armas: Armas sencillas y marciales.<br />

- Competencia con armaduras: Armadura ligera.<br />

- Puntos de habilidad: (4 + modificador de Inteligencia x 4 en primer nivel) 4 + modificador de<br />

Inteligencia.<br />

- Habilidades de clase: Avistar, Diplomacia, Parada, Piruetas, Provocar y Sanar.<br />

- Sutileza con las armas: El Espadachín recibe Sutileza con las armas como dote adicional en<br />

nivel 1, aunque no tenga los requisitos necesarios.<br />

- Gracia: Un Espadachín obtiene un bonificador +1 a las tiradas de Salvación de Reflejos en nivel<br />

2. Este bonificador sube a +2 en nivel 11, a +3 en nivel 20 y a +4 en nivel 29. Un Espadachín<br />

pierde este bonificador cuando lleva armadura intermedia o pesada o cuando está cargado.<br />

- Golpe astuto: En nivel 3, el Espadachín adquiere la capacidad de golpear en el sitio preciso<br />

para infligir más daño. Aplica su bonificador de Inteligencia (si lo tuviera) al daño (además <strong>del</strong><br />

bonificador normal de Fuerza) con las armas ligeras o cualquier otra que se pueda utilizar con<br />

Sutileza con las armas, como por ejemplo un estoque. Los objetivos Inmunes a los Ataques<br />

furtivos o Inmunes a los Golpes críticos lo son también a esta dote. Un Espadachín no puede usar<br />

esta dote cuando lleva armadura intermedia o pesada o cuando está cargado.<br />

- Esquiva de espadachín: El Espadachín está entrenado para concentrar sus defensas contra un<br />

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