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J. D. Godino, C. Batanero y V. Font<br />

2) Cálculo mental: En la hoja de cálculo que sigue el alumno ha de escoger un número<br />

entre 1 y 100. Si este número coincide con el que ha pensado el ordenador recibe la<br />

siguiente respuesta: Has acertado. Si el número es menor o mayor el ordenador<br />

responde indicándolo. El ordenador también cuenta los intentos. Con el botón Inicio el<br />

ordenador propone la misma actividad con números diferentes.<br />

Comenta esta actividad desde la perspectiva del maestro: ciclo, objetivo, contenidos,<br />

etc. Explica las ventajas e inconvenientes de utilizar la hoja de cálculo en lugar de hacer<br />

este juego sólo con cálculo mental. ¿Cuál es la estrategia que hay que seguir?<br />

3) Confecciona una hoja de cálculo que permita rsolver por tanteo el problema<br />

propuesto en la actividad 10<br />

6. INTERNET<br />

(13) Visita las siguientes páginas web y explora los recursos disponibles para la<br />

enseñanza de las matemáticas en primaria:<br />

http://www.pangea.org/~acte/sebas/Volta%20Espanya/castella.htm<br />

http://matti.usu.edu/nlvm/nav/vlibrary.html<br />

http://illuminations.nctm.org/index2.html<br />

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