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Terres d'Éveil - Free

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Désavantages : Lorsque l'effet se dissipe, l'utilisateur subit<br />

des dommages étourdissants Fatals, auxquels il ne peut pas<br />

résister.<br />

Kuman-Nhepa<br />

Vecteur : Ingestion<br />

Avantages : Double le nombre de dés de l'utilisateur dans tous<br />

ses tests de résistance contre des dégâts étourdissants non<br />

magiques.<br />

Désavantages : Lorsque l'effet se dissipe, l'utilisateur subit des<br />

dégâts étourdissants Graves, auxquels il ne peut pas résister.<br />

Sa Rapidité et sa Force sont également réduites de moitié<br />

(arrondies à l'entier inférieur) pour une période égale à la<br />

durée d'effet de la drogue.<br />

Wudu'aku<br />

Vecteur : Ingestion<br />

Avantages : Dans ses rapports avec les esprits ancestraux,<br />

procure à l'utilisateur 2 dés supplémentaires pour ses tests<br />

d'Invocation et ajoute 2 à son Charisme effectif.<br />

Désavantages : Pendant les 24 heures qui suivent l'ingestion,<br />

enlève à l'utilisateur 2 dés en Invocation et 2 en Charisme<br />

dans tous ses rapports avec des esprits autres qu'ancestraux.<br />

L'INITIATION<br />

L'initiation est un élément central de l'entraînement d'un<br />

koradji ; pour la plupart des vieux koradjis, c'est le moment où<br />

l'apprenti devient enfin un magicien à part entière. Seule l'initiation<br />

ouvre les portes du temps du rêve, donne accès aux<br />

métaplans et permet au koradji se communier directement<br />

avec son totem.<br />

Les épreuves<br />

Les épreuves sont fréquentes dans l'initiation du koradji.<br />

Permettant de mesurer s'il est digne ou non d'accéder au<br />

pouvoir et à la compréhension supérieure qui viennent avec<br />

l'initiation, elles se fondent généralement sur la lutte quotidienne<br />

pour la survie dans l'Outback. Les plus courantes sont<br />

la quête astrale, l'ascétisme et le gens. L'épreuve ascétique<br />

comprend souvent des rituels douloureux, avec scarifications<br />

et tatouages, ou un épisode de survie dans les étendues sauvages.<br />

Les geasa sont des tabous qui posent des restrictions à<br />

l'usage de la magie par le koradji.<br />

Les épreuves des Aborigènes impliquent souvent une<br />

certaine dose de souffrance, notamment lorsqu'elles intègrent<br />

des scarifications ; elles infligent alors au postulant<br />

une blessure Légère, dont il convient de récupérer naturellement<br />

(sans magie) – procéder autrement serait un<br />

manque de respect envers le but du rituel. Le maître de jeu<br />

est libre d'ignorer cet élément, s'il juge qu'il complique le<br />

jeu inutilement.<br />

La thèse : Les Aborigènes appellent cette épreuve “la<br />

capture du rêve”. Il s'agit pour le futur initié de saisir la totalité<br />

de son rêve sur une oeuvre d'art. Le choix de l'oeuvre<br />

dépend du koradji. La plupart ne créent pas de thèses<br />

écrites, car il n'existe pas de tradition écrite chez les Aborigènes<br />

; à la place, ils optent plutôt pour des oeuvres figuratives<br />

: peintures murales, sculptures sur roc, peintures de<br />

sable ou d'écorce, etc. Les thèses se partagent équitablement<br />

entre oeuvres durables et immobiles (peintures<br />

murales) et oeuvres portables et fragiles (pierres ou os sculptés,<br />

peintures d'écorce).<br />

LA MÉTAMAGIE<br />

Certaines techniques métamagiques décrites dans La<br />

Magie du Sixième Monde pages 70-79 trouvent auprès des<br />

koradjis australiens des expressions ou des applications<br />

uniques. En voici la présentation :<br />

Activation<br />

Les koradjis pratiquent le tatouage pour activer leurs sorts<br />

(voir La Magie du Sixième Monde, page 78). Il s'agit aussi bien<br />

de tatouages traditionnels, à base de points, que de scarifications<br />

rituelles sans encre. Beaucoup de groupes tribaux<br />

ont adopté les techniques de tatouage modernes pour réaliser<br />

des dessins plus complexes et censément plus efficaces,<br />

même si la Puissance de l'Activation n'est pas nécessairement<br />

liée à la richesse visuelle du tatouage.<br />

Concentration<br />

Les koradjis utilisent surtout le Chant ou l'Instrument de<br />

Musique (notamment le digeridoo et le vrombisseur) comme<br />

compétence de Concentration. Cette Concentration leur permet,<br />

entre autres, de contrer les pénalités dues aux champs<br />

magiques qu'ils rencontrent dans l'Outback.<br />

Protection<br />

La Protection est parfois bien utile, et même vitale contre<br />

certains effets des tempêtes de mana. Voir Les tempêtes de<br />

mana, page 107, pour plus de détails à ce sujet.<br />

NOUVELLE MÉTAMAGIE<br />

Les techniques métamagiques suivantes sont utilisées par<br />

les koradjis, mais pas uniquement ; des magiciens appartenant<br />

à d'autres traditions magiques en connaissent des équivalents,<br />

même s'ils sont encore assez peu répandus.<br />

Canalisation<br />

Cette technique permet à l'initié de canaliser à travers<br />

son propre corps les pouvoirs d'un esprit lié – qui deviennent<br />

temporairement les siens. Difficile et particulièrement<br />

épuisante, elle procure à son bénéficiaire une puissance<br />

considérable.<br />

L'utilisation de la Canalisation nécessite une action complexe<br />

exclusive. L'initié doit disposer sur le plan astral d'un<br />

esprit qui lui doit des services, et lui demander de s'approcher<br />

au contact de son aura. On procède alors à un test d'Invocation<br />

avec un seuil égal à la Puissance de l'esprit x 2, moins le<br />

grade de l'initié. En cas d'échec, il ne se passe rien en cas de<br />

réussite, le magicien canalise l'esprit pour une durée de 10<br />

minutes x le nombre de succès obtenus. Si le test ne donne<br />

que des 1, l'esprit se libère immédiatement et rejoint les<br />

métaplans ou devient indépendant (voir La Magie du Sixième<br />

Monde, page 113).<br />

Quand un initié canalise un esprit, la forme astrale de<br />

celui-ci est absorbée en lui et se fond dans son propre corps<br />

astral. Ses caractéristiques physiques se voient augmentées<br />

d'un montant égal à la Puissance de l'esprit, et il peut<br />

employer à son gré tous ses pouvoirs, à la même Puissance<br />

que l'esprit. L'utilisation d'un pouvoir ne compte pas comme<br />

un service (mais voir plus bas). Les seuls pouvoirs spirituels<br />

auxquels l'initié n'a pas accès sont l'Engloutissement et la<br />

Matérialisation. Si l'initié canalise un esprit sous forme majeure<br />

(voir La Magie du Sixième Monde, page 107), il obtient<br />

l'Immunité (armes ordinaires) à la Puissance de l'esprit en plus<br />

de ses autres pouvoirs. Il obtient aussi ses vulnérabilités (s'il<br />

en a). Un initié qui canalise un élémentaire du feu, par<br />

Terre d’Éveil 105

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