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Table d'Apparition<br />
Région<br />
Outback<br />
Zone urbaine et autre<br />
Champ magique<br />
Dés<br />
2D6<br />
1D6<br />
+ (Indice)D6<br />
Table des Caractéristiques<br />
Caractéristique<br />
Type<br />
Puissance<br />
Taille<br />
Vitesse<br />
Durée<br />
Table des Effets visibles<br />
3D6<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16-17<br />
18<br />
Table des Effets magiques<br />
1D6<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
108<br />
Terre d’Éveil<br />
TABLE DES TEMPÊTES DE MANA<br />
Calcul<br />
Lancez 1D6 : 1-2, la tempête est<br />
invisible, 3-6, elle est physique.<br />
1D6 + champ magique (le cas<br />
échéant)<br />
Puissance x 100 x 1 D6 x 1 D6<br />
mètres de rayon<br />
40 + (Puissance x 10) km/h<br />
(Puissance)D6 minutes<br />
Effet<br />
Silence surnaturel (la Puissance<br />
comme modificateur d'ouïe)<br />
Ténèbres (la Puissance comme<br />
modificateur de vue)<br />
Froid extrême<br />
Odeurs inhabituelles<br />
Tonnerre fracassant<br />
Grêle<br />
Neige<br />
Pluie légère<br />
Forte pluie<br />
Grésil<br />
Relancez deux fois les dés ou<br />
inventez un effet<br />
Légère brume ou fumée<br />
Brume ou fumée épaisse<br />
Pluie de petites créatures (crapauds,<br />
poissons, sauterelles, fourmis...)<br />
Pluie de choses hautement<br />
improbables (sang, opales...)<br />
Type d'effet<br />
Combat<br />
Guérison<br />
Illusion<br />
Manipulation<br />
Élémentaire<br />
Relancez deux fois les dés<br />
Effets de Combat<br />
1D6<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5-6<br />
Effets de Guérison<br />
1D6<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
Effets d’Illusion<br />
1D6<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
Effets de Manipulation<br />
1D6<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
Effets de Manipulation<br />
1D6<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
Type d'effet<br />
Boule Mana<br />
Boule de Force<br />
Tuerie (espèce*)<br />
Boule Étourdissante<br />
Épave*<br />
Type d'effet<br />
Provoquer Allergie (1-2 : Nuisance,<br />
3-4: Modérée, 5-6: Grave)<br />
Membre Estropié<br />
Diminuer (Attribue)<br />
Diminuer la Réaction<br />
Diminuer les Réflexes<br />
Intoxication<br />
Type d'effet<br />
Monde Chaotique<br />
Confusion de Masse<br />
Songe<br />
Agonie de Masse<br />
Lancez 1 D6. 1-3 : Apparition,<br />
4-6: Apparition Tridi<br />
Puanteur<br />
Type d'effet<br />
Lancez 1D6. 1 -2 : Altération<br />
Mémorielle*, 3-6 : Manipulation<br />
des Foules<br />
Lancez 1D6. 1-3 : Animation,<br />
4-6 : Poltergeist<br />
Lancez 1D6. 1-3 : Filet,<br />
4-6 : Bande de Glu<br />
Modelage de Terre*<br />
Lancez 1D6. 1-2 : Influence,<br />
3-6 : Contrôle des Foules<br />
Lancez 1 D6. 1-2 : Pétrification,<br />
3-6: Transformation*<br />
Type d'effet<br />
Lancez 1D6. 1-3 : Acide,<br />
4-6 : Fumée<br />
Vent<br />
Feu<br />
Glace<br />
Foudre<br />
Sable<br />
* Au maître de jeu de définir spécifiquement l’effet