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Terres d'Éveil - Free

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Table d'Apparition<br />

Région<br />

Outback<br />

Zone urbaine et autre<br />

Champ magique<br />

Dés<br />

2D6<br />

1D6<br />

+ (Indice)D6<br />

Table des Caractéristiques<br />

Caractéristique<br />

Type<br />

Puissance<br />

Taille<br />

Vitesse<br />

Durée<br />

Table des Effets visibles<br />

3D6<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16-17<br />

18<br />

Table des Effets magiques<br />

1D6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

108<br />

Terre d’Éveil<br />

TABLE DES TEMPÊTES DE MANA<br />

Calcul<br />

Lancez 1D6 : 1-2, la tempête est<br />

invisible, 3-6, elle est physique.<br />

1D6 + champ magique (le cas<br />

échéant)<br />

Puissance x 100 x 1 D6 x 1 D6<br />

mètres de rayon<br />

40 + (Puissance x 10) km/h<br />

(Puissance)D6 minutes<br />

Effet<br />

Silence surnaturel (la Puissance<br />

comme modificateur d'ouïe)<br />

Ténèbres (la Puissance comme<br />

modificateur de vue)<br />

Froid extrême<br />

Odeurs inhabituelles<br />

Tonnerre fracassant<br />

Grêle<br />

Neige<br />

Pluie légère<br />

Forte pluie<br />

Grésil<br />

Relancez deux fois les dés ou<br />

inventez un effet<br />

Légère brume ou fumée<br />

Brume ou fumée épaisse<br />

Pluie de petites créatures (crapauds,<br />

poissons, sauterelles, fourmis...)<br />

Pluie de choses hautement<br />

improbables (sang, opales...)<br />

Type d'effet<br />

Combat<br />

Guérison<br />

Illusion<br />

Manipulation<br />

Élémentaire<br />

Relancez deux fois les dés<br />

Effets de Combat<br />

1D6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5-6<br />

Effets de Guérison<br />

1D6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Effets d’Illusion<br />

1D6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Effets de Manipulation<br />

1D6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Effets de Manipulation<br />

1D6<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

Type d'effet<br />

Boule Mana<br />

Boule de Force<br />

Tuerie (espèce*)<br />

Boule Étourdissante<br />

Épave*<br />

Type d'effet<br />

Provoquer Allergie (1-2 : Nuisance,<br />

3-4: Modérée, 5-6: Grave)<br />

Membre Estropié<br />

Diminuer (Attribue)<br />

Diminuer la Réaction<br />

Diminuer les Réflexes<br />

Intoxication<br />

Type d'effet<br />

Monde Chaotique<br />

Confusion de Masse<br />

Songe<br />

Agonie de Masse<br />

Lancez 1 D6. 1-3 : Apparition,<br />

4-6: Apparition Tridi<br />

Puanteur<br />

Type d'effet<br />

Lancez 1D6. 1 -2 : Altération<br />

Mémorielle*, 3-6 : Manipulation<br />

des Foules<br />

Lancez 1D6. 1-3 : Animation,<br />

4-6 : Poltergeist<br />

Lancez 1D6. 1-3 : Filet,<br />

4-6 : Bande de Glu<br />

Modelage de Terre*<br />

Lancez 1D6. 1-2 : Influence,<br />

3-6 : Contrôle des Foules<br />

Lancez 1 D6. 1-2 : Pétrification,<br />

3-6: Transformation*<br />

Type d'effet<br />

Lancez 1D6. 1-3 : Acide,<br />

4-6 : Fumée<br />

Vent<br />

Feu<br />

Glace<br />

Foudre<br />

Sable<br />

* Au maître de jeu de définir spécifiquement l’effet

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