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Terres d'Éveil - Free

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Les spectres des tempêtes<br />

En cas de tempête de mana physique, lancez 2D6 ; sur un<br />

résultat égal ou supérieur à 10, le phénomène s'accompagne<br />

de 2D6 spectres d'une Puissance égale à celle de la tempête.<br />

Voir page 111 pour plus de précisions sur les spectres.<br />

Champ magique et espace astral<br />

Une tempête de mana augmente le champ magique environnant<br />

de la moitié de sa Puissance (arrondie à l'entier inférieur).<br />

Cette augmentation s'estompe progressivement après<br />

le départ de la tempête, au rythme de 1 point par heure.<br />

Les tempêtes de mana provoquent de sérieuses turbulences<br />

sur le plan astral, rendant la visibilité astrale quasiment<br />

nulle. À l'intérieur d'une tempête, la perception astrale subit<br />

un malus égal à la Puissance du phénomène. Les voyageurs<br />

astraux ont l'impression de se trouver sous l'eau pendant un<br />

ouragan ; de plus, ils sont vulnérables aux effets mana de la<br />

tempête.<br />

Autres effets<br />

Le maître de jeu est vivement encouragé à développer<br />

ses propres effets ; les tempêtes de mana sont et doivent rester<br />

imprévisibles, et le meilleur moyen d'y parvenir est encore<br />

de leur inventer sans cesse de nouvelles expressions. On<br />

peut très bien imaginer une tempête qui infligerait à ses victimes<br />

des défauts mentaux temporaires, par exemple, ou<br />

viderait temporairement tous leurs focus ; ou encore, qui parviendrait<br />

à renverser la résistance des barrières et obstacles<br />

astraux censés s'opposer à ses effets. Tout est possible, avec<br />

la magie !<br />

LES ALCHERAS<br />

Les alcheras sont un type de constructions astrales (voir<br />

page 96) qui se matérialise dans le monde matériel. La plupart<br />

du temps, elles sont comme toutes les autres choses astrales :<br />

invisibles et intangibles dans le monde matériel, même si leur<br />

présence peut être ressentie lorsqu'on les traverse (voir Détection<br />

astrale, SR3, page 173). Elles ont un indice de barrière sur<br />

le plan astral qui fonctionne comme toute barrière astrale, et<br />

les entités astrales peuvent interagir avec elles comme avec<br />

n'importe quel autre élément de terrain astral.<br />

Alcheras physiques<br />

Contrairement à la plupart des constructions astrales, les<br />

alcheras se manifestent fréquemment dans le monde physique.<br />

Mais elles ne se contentent pas de se superposer au<br />

terrain, elles le remplacent réellement. Parfois, les changements<br />

opérés sont mineurs, comme un cercle de pierres<br />

apparaissant au milieu d'une clairière, par exemple ; d'autres<br />

fois, ils sont plus radicaux, comme lorsqu'une succession de<br />

dunes arides se transforme brutalement en oasis verdoyante.<br />

On ignore ce qu'il advient du terrain remplacé pendant le<br />

phénomène. La théorie actuelle suppose qu'il est déplacé<br />

vers une autre partie de l'univers – peut-être même dans les<br />

métaplans, qui sait ? Les êtres vivants, eux, restent à la même<br />

place ; le terrain se transforme tout autour d'eux, sans les<br />

affecter autrement qu'en les déplaçant légèrement lorsque<br />

c'est nécessaire pour éviter qu'ils soient pris dans un corps<br />

solide. De même, lorsque l'alchera se dématérialise, les êtres<br />

vivants sont parfois légèrement déplacés selon les nécessités<br />

du terrain.<br />

Se retrouver à l'intérieur d'une alchera qui se matérialise<br />

ou se dématérialise peut s'avérer quelque peu troublant ; ceux<br />

qui en font l'expérience doivent réussir un test de Volonté (6)<br />

ou subir un malus de +2 à toutes leurs actions et de –2 à l'Initiative<br />

pendant les trois tours qui suivent. Chaque succès<br />

obtenu réduit ce délai d'un tour ; trois succès ou plus, et le<br />

malus est annulé.<br />

Terre d’Éveil 109

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