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Les spectres des tempêtes<br />
En cas de tempête de mana physique, lancez 2D6 ; sur un<br />
résultat égal ou supérieur à 10, le phénomène s'accompagne<br />
de 2D6 spectres d'une Puissance égale à celle de la tempête.<br />
Voir page 111 pour plus de précisions sur les spectres.<br />
Champ magique et espace astral<br />
Une tempête de mana augmente le champ magique environnant<br />
de la moitié de sa Puissance (arrondie à l'entier inférieur).<br />
Cette augmentation s'estompe progressivement après<br />
le départ de la tempête, au rythme de 1 point par heure.<br />
Les tempêtes de mana provoquent de sérieuses turbulences<br />
sur le plan astral, rendant la visibilité astrale quasiment<br />
nulle. À l'intérieur d'une tempête, la perception astrale subit<br />
un malus égal à la Puissance du phénomène. Les voyageurs<br />
astraux ont l'impression de se trouver sous l'eau pendant un<br />
ouragan ; de plus, ils sont vulnérables aux effets mana de la<br />
tempête.<br />
Autres effets<br />
Le maître de jeu est vivement encouragé à développer<br />
ses propres effets ; les tempêtes de mana sont et doivent rester<br />
imprévisibles, et le meilleur moyen d'y parvenir est encore<br />
de leur inventer sans cesse de nouvelles expressions. On<br />
peut très bien imaginer une tempête qui infligerait à ses victimes<br />
des défauts mentaux temporaires, par exemple, ou<br />
viderait temporairement tous leurs focus ; ou encore, qui parviendrait<br />
à renverser la résistance des barrières et obstacles<br />
astraux censés s'opposer à ses effets. Tout est possible, avec<br />
la magie !<br />
LES ALCHERAS<br />
Les alcheras sont un type de constructions astrales (voir<br />
page 96) qui se matérialise dans le monde matériel. La plupart<br />
du temps, elles sont comme toutes les autres choses astrales :<br />
invisibles et intangibles dans le monde matériel, même si leur<br />
présence peut être ressentie lorsqu'on les traverse (voir Détection<br />
astrale, SR3, page 173). Elles ont un indice de barrière sur<br />
le plan astral qui fonctionne comme toute barrière astrale, et<br />
les entités astrales peuvent interagir avec elles comme avec<br />
n'importe quel autre élément de terrain astral.<br />
Alcheras physiques<br />
Contrairement à la plupart des constructions astrales, les<br />
alcheras se manifestent fréquemment dans le monde physique.<br />
Mais elles ne se contentent pas de se superposer au<br />
terrain, elles le remplacent réellement. Parfois, les changements<br />
opérés sont mineurs, comme un cercle de pierres<br />
apparaissant au milieu d'une clairière, par exemple ; d'autres<br />
fois, ils sont plus radicaux, comme lorsqu'une succession de<br />
dunes arides se transforme brutalement en oasis verdoyante.<br />
On ignore ce qu'il advient du terrain remplacé pendant le<br />
phénomène. La théorie actuelle suppose qu'il est déplacé<br />
vers une autre partie de l'univers – peut-être même dans les<br />
métaplans, qui sait ? Les êtres vivants, eux, restent à la même<br />
place ; le terrain se transforme tout autour d'eux, sans les<br />
affecter autrement qu'en les déplaçant légèrement lorsque<br />
c'est nécessaire pour éviter qu'ils soient pris dans un corps<br />
solide. De même, lorsque l'alchera se dématérialise, les êtres<br />
vivants sont parfois légèrement déplacés selon les nécessités<br />
du terrain.<br />
Se retrouver à l'intérieur d'une alchera qui se matérialise<br />
ou se dématérialise peut s'avérer quelque peu troublant ; ceux<br />
qui en font l'expérience doivent réussir un test de Volonté (6)<br />
ou subir un malus de +2 à toutes leurs actions et de –2 à l'Initiative<br />
pendant les trois tours qui suivent. Chaque succès<br />
obtenu réduit ce délai d'un tour ; trois succès ou plus, et le<br />
malus est annulé.<br />
Terre d’Éveil 109