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toute vitesse, hurlant de ravissement et cinglant au passage<br />
les voyageurs importuns. Ils aiment tout spécialement harceler<br />
les non-Aborigènes, qu'ils emportent parfois dans les<br />
airs avec eux. Certaines victimes sont même offertes en<br />
sacrifice aux divinités célestes et lâchées dans une faille, où<br />
elles filent droit jusqu'aux métaplans – leur retour étant souvent<br />
problématique.<br />
Le Récif de Lasseter<br />
Le Récif de Lasseter existe bel et bien – c'est une grande<br />
alchera qui apparaît de temps en temps â l'ouest de Kata<br />
Tjuta. Évidemment, pour un prospecteur, il peut être frustrant<br />
d'apprendre que le filon de sa vie a la fâcheuse habitude d'apparaître<br />
et de disparaître à intervalles irréguliers, et pas toujours<br />
au même endroit... Le Récif se présente comme un<br />
gigantesque éperon rocheux contenant d'importants gisements<br />
d'or et d'orichalque. Malheureusement, aucune pépite,<br />
aucun minerai ne peut être emporté hors de l'alchera sans<br />
l'accord du grand esprit ancestral qui y a élu domicile ; lui seul<br />
peut décider, grâce à ses pouvoirs de Richesse et de Domaine<br />
Personnel, d'autoriser le départ de ses richesses. Mais il n'est<br />
pas facile de le convaincre, car il n'a aucune envie de voir son<br />
domaine transformé en exploitation minière. Toutefois, il peut<br />
éventuellement récompenser des personnages qui lui auraient<br />
rendu service en leur accordant une concession limitée sur un<br />
bout de son rocher.<br />
Le Récif de Lasseter est activement recherché, aussi bien<br />
par des prospecteurs indépendants que par des corporations<br />
telles que Wuxing, toujours en quête d'orichalque. Mais à ce<br />
jour, personne n'a encore réussi à le localiser.<br />
LE LAC MUNGO<br />
La région du lac Mungo est sous l'effet d'un champ<br />
magique de niveau 1, qui monte à 2 au voisinage immédiat<br />
de l'alchera. L'endroit est marqué par une succession d'alcheras<br />
grouillantes d'esprits, de serpents de mer et de créatures<br />
aquatiques telles que la région n'en avait plus connu depuis<br />
des siècles. La Fondation Atlante a bouclé la zone afin de<br />
l'étudier, avec l'aide d'un escadron de militaires australiens.<br />
En plus des fouilles archéologiques, les Croisés Mystiques<br />
sondent régulièrement les lacs, pour des raisons qui demeurent<br />
mystérieuses.<br />
L'objectif principal de la Fondation est de parvenir à entrer<br />
dans l'alchera qui représente une petite ville sous dôme. Cette<br />
ville est défendue par une barrière mystique de forte puissance.<br />
que la Fondation n'a pas encore réussi à percer pour sauver<br />
sa petite équipe de scientifiques piégée à l'intérieur<br />
depuis dix ans. Plusieurs méthodes drastiques ont été proposées,<br />
mais la Fondation se refuse à les employer de peur d'endommager<br />
l'alchera; elle préfère donc envoyer ses Croisés<br />
multiplier les quêtes à travers les métaplans, dans l'espoir de<br />
découvrir enfin comment pénétrer dans la ville.<br />
Mis à part quelques similitudes mineures, l'architecture<br />
de la ville n'évoque aucune civilisation connue ; elle semble<br />
également déserte, vue de l'extérieur en tout cas. Certains<br />
membres de la Fondation pensent qu'il pourrait s'agir d'une<br />
construction astrale évoquant la mémoire d'une très ancienne<br />
civilisation disparue, tandis que d'autres y voient plutôt le<br />
domaine d'un esprit très puissant.<br />
CHAMBERS PILLAR ET CASTLE ROCK<br />
Ces deux monolithes sont habités par de puissants grands<br />
esprits ancestraux, piégés à l'intérieur. L'endroit constitue un<br />
site de pouvoir d'indice 1, spécialisé dans les chamans Gecko.<br />
C'est également un pic de mana, capable de monter jusqu'à<br />
un indice de 3 certaines nuits de l'année.<br />
Les koradjis des tribus de la région connaissent un rituel<br />
capable d'arracher temporairement les deux esprits à leur prison<br />
de roc. Ce rituel est l'équivalent du lancement d'un sort<br />
de Puissance 8 par la sorcellerie rituelle (voir La Magie du<br />
Sixième Monde, page 34), avec un seuil de 8 pour les tests<br />
d'envoi et de lien et un Drain de 8F. Il nécessite un peu de<br />
sang de la part de tous les participants, de sorte que le leader<br />
du rituel ne peut être qu'un koradji rompu au Sacrifice métamagique<br />
(voir page 101).<br />
Les koradjis auxquels on enseigne ce rituel font voeu de<br />
ne pas l'employer à la légère – les esprits n'ont pas été piégés<br />
sans raison par les autres divinités célestes, après tout. Les<br />
convaincre d'y avoir recours devrait déjà constituer une aventure<br />
en soi, et réclame de la part des personnages quelque<br />
acte héroïque accompli en faveur de la tribu.<br />
La récompense accordée par les esprits à ceux qui les<br />
libèrent temporairement est laissée à l'appréciation du maître<br />
de jeu, mais il est naturel qu'elle implique l'usage de leurs<br />
pouvoirs d'esprits indépendants, comme Richesse ou Portail<br />
Astral.<br />
LE RÉCIF DE LA GRANDE BARRIÈRE<br />
On l'a dit, le Récif de la Grande Barrière abrite, en plus de<br />
ses innombrables espèces sous-marines, une véritable civilisation<br />
de tritons. Les tritons se préoccupent principalement de<br />
leur pêche, de leurs récoltes, de leurs cultures et autres incontournables<br />
de la survie et du commerce, mais ils se soucient<br />
également de préserver la beauté et la propreté de leur royaume;<br />
les plongeurs et autres intrus qui viennent traîner leurs<br />
palmes chez eux à la recherche de matériaux magiques ou de<br />
sensations fortes l'apprennent parfois à leurs dépens. Même<br />
chose pour les bateaux, en particulier ceux qui endommagent<br />
le récif, qui peuvent être victimes de sabotages ou même<br />
d'attaques directes par des esprits des eaux ou les tritons euxmêmes.<br />
Plusieurs portions du récif sont sous la “protection” d'une<br />
corpo ou d'une association de défense de l'environnement<br />
bien intentionnée, qui ont acheté le privilège de pouvoir les<br />
revendiquer comme leurs; mais si certaines s'efforcent sincèrement<br />
de préserver l'écosystème du récif, d'autres ne s'intéressent<br />
qu'à la récolte des matériaux magiques, à la capture<br />
et à l'étude des métacréatures marines, ou même à d'autres<br />
activités illégales comme la piraterie ou la contrebande. Bon<br />
nombre d'îlots sur le récif hébergent d'ailleurs des bases de<br />
pirates ou de contrebandiers, bien cachées à la vue des gardecôtes.<br />
LA GRANDE BAIE AUSTRALIENNE<br />
Cette interminable succession de falaises désertiques est<br />
parfois bien commode pour les contrebandiers comme pour<br />
tous ceux qui ont besoin d'échapper à la vigilance des autorités;<br />
néanmoins, ses eaux sont dangereuses et présentent un<br />
sérieux danger pour les bateaux qui s'y aventurent à la nuit<br />
tombée.<br />
Les réseaux de cavernes qui parsèment la plaine de Nullarbor<br />
sont très vastes, et s'enfoncent parfois à des profondeurs<br />
inconnues. Certaines cavernes abritent des villages et<br />
des sanctuaires troglodytes taillés par les Aborigènes ;<br />
d'autres sont des sites (de pouvoir) sacrés. Quelques-unes<br />
sont interdites, et les Aborigènes les évitent en raison de l'aura<br />
de terreur qu'elles dégagent. Ce sont peut-être des prisons<br />
spirituelles tenues par les Mimis, comme les grottes aux<br />
Terre d’Éveil 113