03.07.2013 Views

Terres d'Éveil - Free

Terres d'Éveil - Free

Terres d'Éveil - Free

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Ville<br />

Population<br />

Humains<br />

Elfes<br />

Nains<br />

Orks<br />

TrolIs<br />

Autres<br />

Ces constructions présentent l'inconvénient d'être totalement<br />

immatérielles au regard des objets physiques ; si bien<br />

que, si un personnage en perception astrale (ou n'importe<br />

quelle autre créature duelle) peut les toucher, les ramasser ou<br />

même se tenir à l'intérieur, impossible de les garder en main<br />

ou de les ramener avec lui dès qu'il reprend ses sens physiques<br />

ordinaires.<br />

Les constructions astrales sont fréquemment associées<br />

aux fantômes (voir La Magie du Sixième Monde, page 120).<br />

Les êtres physiques sont capables de sentir qu'ils traversent<br />

une construction astrale, comme dans le cas des formes<br />

astrales (voir Détection astrale, SR3, page 172).<br />

Manifestation des constructions astrales<br />

Certaines constructions peuvent parfois se manifester,<br />

c'est-à-dire devenir visibles aux êtres vivants dans le monde<br />

matériel (voir Manifestations, SR3, page 172). Elles sont alors<br />

le plus souvent liées à des “apparitions” (vaisseaux fantômes,<br />

maisons hantées, ce genre de choses). La plupart ne se manifestent<br />

que dans certaines conditions : date anniversaire d'un<br />

événement donné, conjonction astrologique particulière, solstice,<br />

etc.<br />

Matérialisation des constructions astrales<br />

Certaines constructions astrales vont parfois jusqu'à se<br />

matérialiser sous forme physique dans le monde matériel. De<br />

nature duelle, elles sont présentes simultanément dans les<br />

deux mondes. Elles ne peuvent pas se matérialiser dans un<br />

endroit occupé physiquement par une personne ou un objet ;<br />

elles se matérialisent à la place dans l'espace vide le plus<br />

proche. Une construction astrale matérialisée a toutes les<br />

caractéristiques physiques normalement associées à son équivalent<br />

matériel : les murs ont un indice de barrière et bloquent<br />

le passage, les armes infligent de vrais dommages, et ainsi de<br />

suite. Ces constructions conservent le plus souvent un aspect<br />

"surnaturel" : elles dégagent un froid glacial ou une lueur<br />

spectrale ou ont des contours flous, par exemple.<br />

D'ordinaire, les constructions astrales ne se matérialisent<br />

que sous certaines conditions (climatiques, astrologiques,<br />

98<br />

Sydney<br />

3 790 000<br />

45%<br />

14%<br />

10%<br />

19%<br />

9%<br />

3%<br />

GTR australiens<br />

Territoire du Nord (AU/NOR)<br />

Queensland (AU/QNS)<br />

Australie Méridionale (AU/SOU)<br />

Sydney (AU/SYD)<br />

Tasmanie (AU/TAS)<br />

Australie Occidentale (AU/WES)<br />

Terre d’Éveil<br />

Melbourne<br />

5 550 000<br />

69%<br />

14%<br />

8%<br />

7%<br />

1%<br />

1%<br />

Sécurité<br />

Orange-4<br />

Vert-4<br />

Vert-5<br />

Bleu-4<br />

Bleu-3<br />

Vert-3<br />

QUELQUES CHIFFRES<br />

Brisbane<br />

3 425 000<br />

31%<br />

12%<br />

16%<br />

24%<br />

15%<br />

2%<br />

Canberra<br />

640 000<br />

66%<br />

9%<br />

8%<br />

10%<br />

6%<br />

1%<br />

LA MATRICE AUSTRALIENNE<br />

Accès<br />

7<br />

6<br />

7<br />

5<br />

4<br />

5<br />

Contrôle<br />

8<br />

7<br />

9<br />

5<br />

5<br />

7<br />

Perth<br />

2 665 000<br />

62%<br />

7%<br />

13%<br />

9%<br />

7%<br />

2%<br />

Index<br />

9<br />

6<br />

6<br />

4<br />

4<br />

4<br />

Cairns<br />

752000<br />

94%<br />

2%<br />

1%<br />

2%<br />

0%<br />

0%<br />

Fichiers<br />

6<br />

6<br />

6<br />

4<br />

5<br />

5<br />

Darwin<br />

1 060 000<br />

62%<br />

10%<br />

7%<br />

11%<br />

8%<br />

2%<br />

Esclave<br />

6<br />

6<br />

6<br />

4<br />

3<br />

5<br />

émotionnelles, magiques, etc.), et seulement pour une durée<br />

temporaire.<br />

Les constructions astrales connues sous le nom d'alcheras<br />

sont similaires, à cette différence près qu'elles se substituent<br />

réellement aux éléments de terrain sur lesquels elles se superposent.<br />

Les alcheras sont décrites en détail page 109.<br />

LES FAILLES ASTRALES<br />

Une faille astrale est un phénomène naturel qui fonctionne<br />

de la même manière que le pouvoir Portail Astral des<br />

esprits indépendants (La Magie du Sixième Monde,<br />

page 117). Elle dure généralement 2D6 x 6 heures, mais le<br />

maître de jeu peut la maintenir ouverte plus longtemps s'il le<br />

souhaite. Quiconque, Éveillé ou non, se trouve dans la zone<br />

affectée par la faille peut se projeter sur le plan astral comme<br />

un vrai magicien, dans les limites des règles habituelles (voir<br />

SR3, pages 171-176). Un personnage en projection astrale<br />

laisse son corps physique derrière lui : une fois dans l'espace<br />

astral, il peut s'en éloigner à son gré selon les règles normales<br />

du déplacement astral.<br />

Toutefois, le corps physique doit rester dans la zone d'effet<br />

de la faille (ou d'une autre faille ou portail astral) pour que<br />

le corps astral puisse le réintégrer. De sorte que, si quelqu'un<br />

le déplace, le personnage reste piégé dans l'espace astral jusqu'à<br />

ce que son Essence s'épuise et qu'il meurt. C'est également<br />

ce qui se produit si la faille se referme avant que le personnage<br />

ait regagné son corps. Un magicien capable de se<br />

projeter dans l'astral sans le secours d'une faille peut réintégrer<br />

son corps n'importe où et à tout moment comme d'habitude.<br />

Il existe également des failles astrales dans le plan astral,<br />

qui permettent aux entités astrales d'atteindre les métaplans<br />

(voir La Magie du Sixième Monde, page 91), qu'elles en<br />

soient normalement capables ou non. Dans certains cas, les<br />

deux types de failles se superposent, l'un permettant aux<br />

créatures physiques de se projeter dans le plan astral, l'autre<br />

leur ouvrant la porte des métaplans. Le personnage qui<br />

pénètre dans les métaplans est soumis aux règles habituelles<br />

de la quête astrale, détaillées pages 92-95 de La Magie du<br />

Sixième Monde. Si la faille se referme derrière lui et qu'il n'est

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!