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Ville<br />
Population<br />
Humains<br />
Elfes<br />
Nains<br />
Orks<br />
TrolIs<br />
Autres<br />
Ces constructions présentent l'inconvénient d'être totalement<br />
immatérielles au regard des objets physiques ; si bien<br />
que, si un personnage en perception astrale (ou n'importe<br />
quelle autre créature duelle) peut les toucher, les ramasser ou<br />
même se tenir à l'intérieur, impossible de les garder en main<br />
ou de les ramener avec lui dès qu'il reprend ses sens physiques<br />
ordinaires.<br />
Les constructions astrales sont fréquemment associées<br />
aux fantômes (voir La Magie du Sixième Monde, page 120).<br />
Les êtres physiques sont capables de sentir qu'ils traversent<br />
une construction astrale, comme dans le cas des formes<br />
astrales (voir Détection astrale, SR3, page 172).<br />
Manifestation des constructions astrales<br />
Certaines constructions peuvent parfois se manifester,<br />
c'est-à-dire devenir visibles aux êtres vivants dans le monde<br />
matériel (voir Manifestations, SR3, page 172). Elles sont alors<br />
le plus souvent liées à des “apparitions” (vaisseaux fantômes,<br />
maisons hantées, ce genre de choses). La plupart ne se manifestent<br />
que dans certaines conditions : date anniversaire d'un<br />
événement donné, conjonction astrologique particulière, solstice,<br />
etc.<br />
Matérialisation des constructions astrales<br />
Certaines constructions astrales vont parfois jusqu'à se<br />
matérialiser sous forme physique dans le monde matériel. De<br />
nature duelle, elles sont présentes simultanément dans les<br />
deux mondes. Elles ne peuvent pas se matérialiser dans un<br />
endroit occupé physiquement par une personne ou un objet ;<br />
elles se matérialisent à la place dans l'espace vide le plus<br />
proche. Une construction astrale matérialisée a toutes les<br />
caractéristiques physiques normalement associées à son équivalent<br />
matériel : les murs ont un indice de barrière et bloquent<br />
le passage, les armes infligent de vrais dommages, et ainsi de<br />
suite. Ces constructions conservent le plus souvent un aspect<br />
"surnaturel" : elles dégagent un froid glacial ou une lueur<br />
spectrale ou ont des contours flous, par exemple.<br />
D'ordinaire, les constructions astrales ne se matérialisent<br />
que sous certaines conditions (climatiques, astrologiques,<br />
98<br />
Sydney<br />
3 790 000<br />
45%<br />
14%<br />
10%<br />
19%<br />
9%<br />
3%<br />
GTR australiens<br />
Territoire du Nord (AU/NOR)<br />
Queensland (AU/QNS)<br />
Australie Méridionale (AU/SOU)<br />
Sydney (AU/SYD)<br />
Tasmanie (AU/TAS)<br />
Australie Occidentale (AU/WES)<br />
Terre d’Éveil<br />
Melbourne<br />
5 550 000<br />
69%<br />
14%<br />
8%<br />
7%<br />
1%<br />
1%<br />
Sécurité<br />
Orange-4<br />
Vert-4<br />
Vert-5<br />
Bleu-4<br />
Bleu-3<br />
Vert-3<br />
QUELQUES CHIFFRES<br />
Brisbane<br />
3 425 000<br />
31%<br />
12%<br />
16%<br />
24%<br />
15%<br />
2%<br />
Canberra<br />
640 000<br />
66%<br />
9%<br />
8%<br />
10%<br />
6%<br />
1%<br />
LA MATRICE AUSTRALIENNE<br />
Accès<br />
7<br />
6<br />
7<br />
5<br />
4<br />
5<br />
Contrôle<br />
8<br />
7<br />
9<br />
5<br />
5<br />
7<br />
Perth<br />
2 665 000<br />
62%<br />
7%<br />
13%<br />
9%<br />
7%<br />
2%<br />
Index<br />
9<br />
6<br />
6<br />
4<br />
4<br />
4<br />
Cairns<br />
752000<br />
94%<br />
2%<br />
1%<br />
2%<br />
0%<br />
0%<br />
Fichiers<br />
6<br />
6<br />
6<br />
4<br />
5<br />
5<br />
Darwin<br />
1 060 000<br />
62%<br />
10%<br />
7%<br />
11%<br />
8%<br />
2%<br />
Esclave<br />
6<br />
6<br />
6<br />
4<br />
3<br />
5<br />
émotionnelles, magiques, etc.), et seulement pour une durée<br />
temporaire.<br />
Les constructions astrales connues sous le nom d'alcheras<br />
sont similaires, à cette différence près qu'elles se substituent<br />
réellement aux éléments de terrain sur lesquels elles se superposent.<br />
Les alcheras sont décrites en détail page 109.<br />
LES FAILLES ASTRALES<br />
Une faille astrale est un phénomène naturel qui fonctionne<br />
de la même manière que le pouvoir Portail Astral des<br />
esprits indépendants (La Magie du Sixième Monde,<br />
page 117). Elle dure généralement 2D6 x 6 heures, mais le<br />
maître de jeu peut la maintenir ouverte plus longtemps s'il le<br />
souhaite. Quiconque, Éveillé ou non, se trouve dans la zone<br />
affectée par la faille peut se projeter sur le plan astral comme<br />
un vrai magicien, dans les limites des règles habituelles (voir<br />
SR3, pages 171-176). Un personnage en projection astrale<br />
laisse son corps physique derrière lui : une fois dans l'espace<br />
astral, il peut s'en éloigner à son gré selon les règles normales<br />
du déplacement astral.<br />
Toutefois, le corps physique doit rester dans la zone d'effet<br />
de la faille (ou d'une autre faille ou portail astral) pour que<br />
le corps astral puisse le réintégrer. De sorte que, si quelqu'un<br />
le déplace, le personnage reste piégé dans l'espace astral jusqu'à<br />
ce que son Essence s'épuise et qu'il meurt. C'est également<br />
ce qui se produit si la faille se referme avant que le personnage<br />
ait regagné son corps. Un magicien capable de se<br />
projeter dans l'astral sans le secours d'une faille peut réintégrer<br />
son corps n'importe où et à tout moment comme d'habitude.<br />
Il existe également des failles astrales dans le plan astral,<br />
qui permettent aux entités astrales d'atteindre les métaplans<br />
(voir La Magie du Sixième Monde, page 91), qu'elles en<br />
soient normalement capables ou non. Dans certains cas, les<br />
deux types de failles se superposent, l'un permettant aux<br />
créatures physiques de se projeter dans le plan astral, l'autre<br />
leur ouvrant la porte des métaplans. Le personnage qui<br />
pénètre dans les métaplans est soumis aux règles habituelles<br />
de la quête astrale, détaillées pages 92-95 de La Magie du<br />
Sixième Monde. Si la faille se referme derrière lui et qu'il n'est