Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
esprits d'Uluru, à moins qu'elles ne renferment<br />
d'autres menaces magiques libres de leurs<br />
mouvements.<br />
LA FORÊT TROPICALE DE KAKADU<br />
Le Kakadu est un lieu foisonnant de vie, où<br />
grouillent toutes sortes d'espèces animales et<br />
végétales, naturelles ou paranaturelles. Il comprend<br />
aussi des dizaines de sites de pouvoir<br />
aborigènes, d'indices compris entre 1 et 4, ainsi<br />
que quelques grottes aux esprits tenues par les<br />
Mimis (voir page 112). C'est également un haut<br />
lieu de la magie sauvage ; chaque jour, au crépuscule,<br />
lancez 2D6 : sur un résultat supérieur<br />
ou égal à 10, procédez à un jet sur la table de la<br />
Magie Sauvage du Kakadu pour déterminer<br />
quel effet inhabituel se fera sentir au cours des<br />
prochaines 24 heures.<br />
LA TASMANIE<br />
La Tasmanie est retournée à l'état sauvage.<br />
Seuls des lambeaux de civilisation s'accrochent<br />
encore dans quelques villes côtières isolées,<br />
peuplées de contrebandiers, de pirates et autres<br />
durs à cuire. L'intérieur de l'île est entièrement<br />
aux mains des métacréatures et de la magie<br />
sauvage (le maître de jeu est encouragé à développer<br />
ses propres tables de magie sauvage<br />
locale).<br />
La Tasmanie est hantée par les Tribus Fantômes,<br />
seul souvenir de la population aborigène<br />
qui la peuplait autrefois et qui fut décimée par la<br />
colonisation. Ces fantômes sont à la fois des<br />
apparitions et des spectres (voir Les fantômes,<br />
La Magie du Sixième Monde, page 120) et se<br />
montrent particulièrement hostiles envers les<br />
non-Aborigènes. Les lieux qu'ils hantent le plus<br />
fréquemment ont un champ magique de 2, et<br />
aucun esprit de la nature ne peut y être invoqué.<br />
MARALINGA ET EMU JUNCTION<br />
Ces deux anciens sites d'essais nucléaires présentent des<br />
déchirures mana d'indice 6 (voir La Magie du Sixième Monde,<br />
page 85) de 100 mètres de rayon. Au-delà, le champ<br />
magique décroît de 1 tous les 100 mètres. L'endroit est considéré<br />
comme un domaine toxique et abrite de nombreux<br />
esprits toxiques, y compris des esprits toxiques de l'homme,<br />
qui harcèlent les visiteurs.<br />
LES PÉRILS MAGIQUES<br />
Voici quelques règles et indications de jeu concernant les<br />
menaces magiques détaillées pages 114-116.<br />
LES MIMIS, GARDIENS DES GROTTES AUX ESPRITS<br />
Les Mimis sont une société secrète de koradjis voués à la<br />
défense des grottes aux esprits d'Uluru et d'autres prisons spirituelles<br />
disséminées dans l'Outback. Ce nom de “Mimis” ne<br />
leur est pas donné partout ; parfois, on les compare à des<br />
créatures mythologiques des légendes aborigènes, parfois<br />
aussi on les appelle namorodos ou quinkens ou que sais-je<br />
encore. On ignore s'ils ont inspiré ces légendes par leur<br />
masque chamanique ou leur pratique de la canalisation métamagique,<br />
ou s'ils les utilisent au contraire pour mieux dissimuler<br />
leur existence.<br />
114<br />
Terre d’Éveil<br />
2D6<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7-8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
TABLE DE LA MAGIE SAUVAGE DU KAKADU<br />
Effet<br />
Une faille astrale s'ouvre et dépose une mère insecte<br />
indépendante avec une Puissance de 1D6 et une Énergie<br />
Spirituelle de 1 D6/2. La mère a 2D6 jours pour trouver<br />
un hôte et invoquer un nouvel esprit mère (voir Construire<br />
le nid, dans La Magie du Sixième Monde, page 132)<br />
avant que la faille ne se referme et ne la renvoie dans les<br />
métaplans.<br />
Une alchera (voir page 109) apparaît.<br />
Une épaisse brume magique se répand sur une zone de<br />
1D6 kilomètres de rayon. Toute personne ou créature<br />
présente dans la zone est affectée par le pouvoir de<br />
Confusion (comme s'il provenait d'une métacréature<br />
avec 1D6 en Essence).<br />
Les peintures aborigènes d'un site voisin s'éveillent à la<br />
vie et se détachent du rocher sous forme d'esprits matérialisés.<br />
Les métacréatures locales (afancs, artnwerres, basilics,<br />
bunyips, chats talis, etc.) manifestent soudain une inexplicable<br />
agressivité.<br />
L'endroit est soumis à une houle mana (voir La Magie du<br />
Sixième Monde, page 86).<br />
Tout usage de sort, de métamagie ou de compétence<br />
magique provoque l'apparition spontanée d'un esprit<br />
(La Magie du Sixième Monde, page 98).<br />
Tous les esprits invoqués ou sollicités ont droit à un test<br />
d'opposition gratuit, mesurant leur Puissance au Charisme<br />
de leur invocateur. S'ils gagnent, ils recouvrent la<br />
liberté et peuvent regagner leur plan d'origine, attaquer<br />
l'invocateur ou faire ce que bon leur semble.<br />
Un grand esprit des eaux utilise son pouvoir de Tempête<br />
pour détourner une rivière, provoquer une crue ou inonder<br />
un secteur.<br />
Un haut-fond astral (voir page 96) apparaît, avec un<br />
rayon de 1D6 kilomètres.<br />
La société secrète assure la défense magique des grottes<br />
aux esprits et veille à ce que les esprits qui y sont emmurés<br />
ne s'en échappent pas. Ils pourchassent également les intrus,<br />
afin de leur reprendre tout ce qu'ils auraient pu en sortir. Ils<br />
sont dévoués corps et âme à leur mission, dont ils font le serment<br />
sacré de ne jamais rien révéler à qui que ce soit. Leur<br />
arrogance et leur fanatisme peuvent être pesants, mais ce sont<br />
tous des initiés d'une puissance et d'une expérience considérables,<br />
qui prennent leur devoir très à coeur.<br />
Considérez le Mimi moyen comme un magicien de<br />
niveau Supérieur (Shadowrun Companion, page 84). On dit<br />
que l'ordre aurait accès à des techniques métamagiques<br />
uniques au monde, permettant notamment à ses membres de<br />
passer à travers la roche. On dit également que certains de ses<br />
membres elfes et orks appartiendraient à des métavariantes<br />
très rares. Ces métavariantes pourraient établir le lien avec les<br />
légendes aborigènes, et identifier les Mimis aux descendants<br />
des héros célestes du temps du rêve.<br />
LES INSECTES<br />
L'Australie abrite de nombreux esprits insectes, aussi bien<br />
dans les zones urbaines que dans l'Outback. Ces esprits sont<br />
décrits en détail dans La Magie du Sixième Monde, page 127.