You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Le contenu des alcheras<br />
Une alchera peut contenir toutes sortes d'objets astraux,<br />
comme de l'eau ou des arbres fruitiers dans une oasis, ou des<br />
pierres précieuses dans une grotte. Généralement, ces objets<br />
sont également des constructions astrales et se transforment<br />
en objets physiques lorsque l'alchera se matérialise. Mais sauf<br />
exception, ils ne peuvent jamais être emportés : dès qu'ils sortent<br />
des limites de l'alchera, ils se dématérialisent et retournent<br />
à l'endroit où on les a pris. Seules exceptions, la nourriture<br />
et la boisson, qui peuvent être consommées sans danger<br />
dans une alchera et qui deviennent partie intégrante du<br />
consommateur – autrement dit, leurs bienfaits ne s'estompent<br />
pas dès qu'on ressort de l'alchera.<br />
Dans certains cas très rares, les alcheras renferment des<br />
constructions astrales indépendantes qui peuvent être emportées<br />
au-dehors. Ces constructions sont alors traitées normalement,<br />
mais elles ne peuvent se matérialiser qu'à l'intérieur de<br />
l'alchera ; à l'extérieur, elles reprennent aussitôt leur forme<br />
astrale.<br />
Les habitants des alcheras<br />
Parfois, les alcheras sont occupées par des esprits. Il s'agit<br />
le plus souvent d'esprits de la nature, mais on trouve également<br />
des versions spirituelles d'autres créatures. Ils peuvent<br />
se montrer hostiles envers les visiteurs, ou non, au gré du<br />
maître de jeu. Les esprits qui peuplent les alcheras ont tendance<br />
à se présenter comme des animaux, des métacréatures<br />
ou des Aborigènes; ils ont les caractéristiques appropriées à<br />
leur forme.<br />
Deux alcheras<br />
Voici la description de deux alcheras, à titre d'exemple.<br />
La grotte des Opales : Cette alchera apparaît comme une<br />
grotte creusée dans une falaise. D'ordinaire, on peut y accéder<br />
sous forme astrale, en passant à travers la roche ; mais<br />
quand l'alchera se matérialise, une entrée s'ouvre à flanc de<br />
falaise et la grotte devient accessible à tous. Elle renferme de<br />
nombreuses opales brutes, gardées par un gnome de Puissance<br />
6 (La Magie du Sixième Monde, page 105). D'un naturel<br />
amical et curieux, le gnome aime interroger les visiteurs<br />
sur eux-mêmes et sur leurs voyages (et toujours dans leur<br />
propre langue, s'il vous plaît !). Il lui arrive d'offrir une de ses<br />
opales à quelqu'un qu'il apprécie; la pierre disparaît en<br />
dehors de l'alchera, mais ajoute tout de même 1 point à la<br />
réserve de Karma du personnage jusqu'à la nouvelle lune.<br />
L'oasis du Crocodile : Cette alchera se présente comme<br />
un bosquet verdoyant d'arbustes, d'arbres fruitiers en fleurs et<br />
de hautes herbes autour d'un point d'eau. Elle se matérialise<br />
toujours au beau milieu du désert. L'eau et les fruits sont parfaitement<br />
propres à la consommation, mais le bassin abrite un<br />
esprit des lacs de Puissance 5 qui prend l'aspect d'un crocodile<br />
et n'apprécie guère qu'on se serve dans “son” oasis sans<br />
lui demander la permission. Toute personne qui prétend se<br />
désaltérer ou se rassasier chez lui doit le dédommager en lui<br />
racontant une histoire. Ne le prenez pas trop au sérieux quand<br />
il menace de dévorer ceux dont l'histoire ne lui plairait pas, ce<br />
vieux grincheux est plutôt bon public.<br />
LES PARANATURELS AUSTRALIENS<br />
On rencontre en Australie bon nombre d'espèces paranaturelles<br />
décrites dans le livret Les Métacréatures, ainsi que<br />
quelques autres plus spécifiques. Passons-les rapidement en<br />
revue :<br />
110<br />
Terre d’Éveil<br />
L’afanc : On le trouve dans certains marécages et dans<br />
quelques rivières.<br />
Le basilic : Il est présent dans certaines régions de<br />
l'Outback.<br />
Le chat talis : On le trouve à l'état sauvage dans les étendues<br />
désertiques d'Australie.<br />
La chimère : On la trouve dans les régions désertiques.<br />
La corneille des tempêtes : On la rencontre en grand<br />
nombre en Australie, notamment aux abords des tempêtes de<br />
mana ou accompagnant des tempêtes ordinaires de sa création.<br />
Le dauphin des tempêtes : On en a repéré plusieurs<br />
bancs le long de la côte australienne. Il leur arrive de s'en<br />
prendre aux bateaux en déclenchant des tempêtes.<br />
Le dragon : Comme indiqué page 69, on raconte qu'il y<br />
aurait des dragons dans l'Outback, mais personne n'en a<br />
jamais vu. À ce jour, on ne connaît aucun grand dragon vivant<br />
en Australie.<br />
Le dzoo-noo-qua : Les trolls contaminés par le WHMH<br />
sont relativement rares en Australie, mais pas inconnus.<br />
Le fideal : On trouve une variante de cette méduse paranaturelle<br />
le long de la côte nord, autour de Darwin en particulier<br />
; elle est assez semblable au fideal, sauf qu'elle possède<br />
en plus le pouvoir de Toucher Paralysant.<br />
Le gobelin : Les nains contaminés par le WHMH sont très<br />
rares en Australie, mais on en a signalé quelques-uns.<br />
La goule : On en trouve quelques-unes dans certaines<br />
zones urbaines isolées. Comme dans beaucoup d'autres pays<br />
du monde, elle est considérée comme un nuisible et les autorités<br />
ont mis sa tête à prix.<br />
La harpie : Elle se rencontre en petits groupes, souvent à<br />
proximité des agglomérations, où elle se nourrit d'ordures et<br />
de charognes.<br />
L'homme des bois : Cet esprit de la forêt reste rare, mais<br />
il existe en Australie, avec d'autres du même genre que lui.<br />
L'incube : Ce prédateur urbain hante certaines villes<br />
australiennes.<br />
Le jauchekafer : Il se nourrit de charognes et de déchets<br />
toxiques dans certaines villes et zones toxiques de la côte.<br />
La licorne : Présente en petits groupes, cette espèce<br />
protégée constitue malgré tout un gibier de choix pour les<br />
braconniers.<br />
Le loup-garou : Le WHMH l'a malheureusement fait<br />
apparaître en Australie.<br />
Le lumicorps : Il apparaît dans différents coins de l'Outback,<br />
souvent près d'un endroit dangereux dans lequel il<br />
tente d'entraîner ses victimes. Il suit parfois les tempêtes de<br />
mana, en quête d'une proie facile.<br />
La métalicorne : On la trouve en petit nombre dans l'Outback,<br />
souvent en compagnie d'autres licornes. Elle se sert<br />
apparemment de son pouvoir de Garde pour permettre à sa<br />
harde d'échapper aux périls magiques de l'Outback. C'est une<br />
espèce protégée et sa chasse est strictement interdite ; toutefois,<br />
sa corne est très recherchée par les braconniers.<br />
La métamante : Ce prédateur terrifiant rôde parfois dans<br />
certaines régions isolées de l'Outback.<br />
Le nomade : Cette entité malveillante se rencontre en<br />
Australie, où il est à craindre que sa présence devienne de<br />
plus en plus sensible. Le nomade préfère généralement la<br />
proximité des zones urbaines, où les victimes potentielles,<br />
comme d'ailleurs les possibilités de s'adonner à la violence et<br />
à toutes sortes de méfaits, sont beaucoup plus nombreuses<br />
que dans l'Outback.<br />
L'ondine et le triton : On en trouve au large des côtes australiennes,<br />
en particulier autour du Récif de la Grande Barrière.