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Terres d'Éveil - Free

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Le contenu des alcheras<br />

Une alchera peut contenir toutes sortes d'objets astraux,<br />

comme de l'eau ou des arbres fruitiers dans une oasis, ou des<br />

pierres précieuses dans une grotte. Généralement, ces objets<br />

sont également des constructions astrales et se transforment<br />

en objets physiques lorsque l'alchera se matérialise. Mais sauf<br />

exception, ils ne peuvent jamais être emportés : dès qu'ils sortent<br />

des limites de l'alchera, ils se dématérialisent et retournent<br />

à l'endroit où on les a pris. Seules exceptions, la nourriture<br />

et la boisson, qui peuvent être consommées sans danger<br />

dans une alchera et qui deviennent partie intégrante du<br />

consommateur – autrement dit, leurs bienfaits ne s'estompent<br />

pas dès qu'on ressort de l'alchera.<br />

Dans certains cas très rares, les alcheras renferment des<br />

constructions astrales indépendantes qui peuvent être emportées<br />

au-dehors. Ces constructions sont alors traitées normalement,<br />

mais elles ne peuvent se matérialiser qu'à l'intérieur de<br />

l'alchera ; à l'extérieur, elles reprennent aussitôt leur forme<br />

astrale.<br />

Les habitants des alcheras<br />

Parfois, les alcheras sont occupées par des esprits. Il s'agit<br />

le plus souvent d'esprits de la nature, mais on trouve également<br />

des versions spirituelles d'autres créatures. Ils peuvent<br />

se montrer hostiles envers les visiteurs, ou non, au gré du<br />

maître de jeu. Les esprits qui peuplent les alcheras ont tendance<br />

à se présenter comme des animaux, des métacréatures<br />

ou des Aborigènes; ils ont les caractéristiques appropriées à<br />

leur forme.<br />

Deux alcheras<br />

Voici la description de deux alcheras, à titre d'exemple.<br />

La grotte des Opales : Cette alchera apparaît comme une<br />

grotte creusée dans une falaise. D'ordinaire, on peut y accéder<br />

sous forme astrale, en passant à travers la roche ; mais<br />

quand l'alchera se matérialise, une entrée s'ouvre à flanc de<br />

falaise et la grotte devient accessible à tous. Elle renferme de<br />

nombreuses opales brutes, gardées par un gnome de Puissance<br />

6 (La Magie du Sixième Monde, page 105). D'un naturel<br />

amical et curieux, le gnome aime interroger les visiteurs<br />

sur eux-mêmes et sur leurs voyages (et toujours dans leur<br />

propre langue, s'il vous plaît !). Il lui arrive d'offrir une de ses<br />

opales à quelqu'un qu'il apprécie; la pierre disparaît en<br />

dehors de l'alchera, mais ajoute tout de même 1 point à la<br />

réserve de Karma du personnage jusqu'à la nouvelle lune.<br />

L'oasis du Crocodile : Cette alchera se présente comme<br />

un bosquet verdoyant d'arbustes, d'arbres fruitiers en fleurs et<br />

de hautes herbes autour d'un point d'eau. Elle se matérialise<br />

toujours au beau milieu du désert. L'eau et les fruits sont parfaitement<br />

propres à la consommation, mais le bassin abrite un<br />

esprit des lacs de Puissance 5 qui prend l'aspect d'un crocodile<br />

et n'apprécie guère qu'on se serve dans “son” oasis sans<br />

lui demander la permission. Toute personne qui prétend se<br />

désaltérer ou se rassasier chez lui doit le dédommager en lui<br />

racontant une histoire. Ne le prenez pas trop au sérieux quand<br />

il menace de dévorer ceux dont l'histoire ne lui plairait pas, ce<br />

vieux grincheux est plutôt bon public.<br />

LES PARANATURELS AUSTRALIENS<br />

On rencontre en Australie bon nombre d'espèces paranaturelles<br />

décrites dans le livret Les Métacréatures, ainsi que<br />

quelques autres plus spécifiques. Passons-les rapidement en<br />

revue :<br />

110<br />

Terre d’Éveil<br />

L’afanc : On le trouve dans certains marécages et dans<br />

quelques rivières.<br />

Le basilic : Il est présent dans certaines régions de<br />

l'Outback.<br />

Le chat talis : On le trouve à l'état sauvage dans les étendues<br />

désertiques d'Australie.<br />

La chimère : On la trouve dans les régions désertiques.<br />

La corneille des tempêtes : On la rencontre en grand<br />

nombre en Australie, notamment aux abords des tempêtes de<br />

mana ou accompagnant des tempêtes ordinaires de sa création.<br />

Le dauphin des tempêtes : On en a repéré plusieurs<br />

bancs le long de la côte australienne. Il leur arrive de s'en<br />

prendre aux bateaux en déclenchant des tempêtes.<br />

Le dragon : Comme indiqué page 69, on raconte qu'il y<br />

aurait des dragons dans l'Outback, mais personne n'en a<br />

jamais vu. À ce jour, on ne connaît aucun grand dragon vivant<br />

en Australie.<br />

Le dzoo-noo-qua : Les trolls contaminés par le WHMH<br />

sont relativement rares en Australie, mais pas inconnus.<br />

Le fideal : On trouve une variante de cette méduse paranaturelle<br />

le long de la côte nord, autour de Darwin en particulier<br />

; elle est assez semblable au fideal, sauf qu'elle possède<br />

en plus le pouvoir de Toucher Paralysant.<br />

Le gobelin : Les nains contaminés par le WHMH sont très<br />

rares en Australie, mais on en a signalé quelques-uns.<br />

La goule : On en trouve quelques-unes dans certaines<br />

zones urbaines isolées. Comme dans beaucoup d'autres pays<br />

du monde, elle est considérée comme un nuisible et les autorités<br />

ont mis sa tête à prix.<br />

La harpie : Elle se rencontre en petits groupes, souvent à<br />

proximité des agglomérations, où elle se nourrit d'ordures et<br />

de charognes.<br />

L'homme des bois : Cet esprit de la forêt reste rare, mais<br />

il existe en Australie, avec d'autres du même genre que lui.<br />

L'incube : Ce prédateur urbain hante certaines villes<br />

australiennes.<br />

Le jauchekafer : Il se nourrit de charognes et de déchets<br />

toxiques dans certaines villes et zones toxiques de la côte.<br />

La licorne : Présente en petits groupes, cette espèce<br />

protégée constitue malgré tout un gibier de choix pour les<br />

braconniers.<br />

Le loup-garou : Le WHMH l'a malheureusement fait<br />

apparaître en Australie.<br />

Le lumicorps : Il apparaît dans différents coins de l'Outback,<br />

souvent près d'un endroit dangereux dans lequel il<br />

tente d'entraîner ses victimes. Il suit parfois les tempêtes de<br />

mana, en quête d'une proie facile.<br />

La métalicorne : On la trouve en petit nombre dans l'Outback,<br />

souvent en compagnie d'autres licornes. Elle se sert<br />

apparemment de son pouvoir de Garde pour permettre à sa<br />

harde d'échapper aux périls magiques de l'Outback. C'est une<br />

espèce protégée et sa chasse est strictement interdite ; toutefois,<br />

sa corne est très recherchée par les braconniers.<br />

La métamante : Ce prédateur terrifiant rôde parfois dans<br />

certaines régions isolées de l'Outback.<br />

Le nomade : Cette entité malveillante se rencontre en<br />

Australie, où il est à craindre que sa présence devienne de<br />

plus en plus sensible. Le nomade préfère généralement la<br />

proximité des zones urbaines, où les victimes potentielles,<br />

comme d'ailleurs les possibilités de s'adonner à la violence et<br />

à toutes sortes de méfaits, sont beaucoup plus nombreuses<br />

que dans l'Outback.<br />

L'ondine et le triton : On en trouve au large des côtes australiennes,<br />

en particulier autour du Récif de la Grande Barrière.

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