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exemple, devient vulnérable à l'eau. Un esprit canalisé ne<br />
peut plus être attaqué en combat astral, pas plus qu'un autre<br />
magicien ne peut tenter d'en prendre le contrôle. Il peut toujours<br />
être banni, mais le magicien qui le canalise ajoute son<br />
Charisme à sa Puissance dans ses tests de résistance au bannissement.<br />
Wungare découvre un groupe de braconniers sur les<br />
terres de la tribu. Avant d'aller leur expliquer sa façon de<br />
penser, il invoque un esprit de la prairie de Puissance 4 et<br />
le canalise pour avoir accès à ses pouvoirs. Initié de grade<br />
3 avec une compétence Invocation de 6, il jette 6 dés<br />
contre un seuil de réussite de 5 (4 x 2, moins son grade de<br />
3). Il obtient deux succès, qui lui donnent droit à 20 minutes<br />
de canalisation. Ses caractéristiques physiques augmentent<br />
de 4 et il a désormais accès aux pouvoirs spirituels<br />
d'Accident, de Dissimulation, de Garde, de Mouvement<br />
et de Recherche. Voilà qui devrait l'aider à se faire<br />
comprendre...<br />
Contrairement à la Possession (voir La Magie du Sixième<br />
Monde, page 99), la Canalisation laisse à l'initié le contrôle de<br />
son corps – c'est la conscience de l'esprit qui s'efface temporairement.<br />
Il peut, lui, continuer à employer normalement<br />
toutes ses compétences ordinaires. Par contre, il doit rester<br />
dans son corps charnel et ne pas se projeter sur le plan astral,<br />
sans quoi la Canalisation s'interrompt aussitôt, avec les conséquences<br />
habituelles (voir plus bas). Les dégâts n'affectent que<br />
l'initié ; s'il tombe inconscient, la Canalisation s'interrompt.<br />
Quand la Canalisation prend fin, soit parce que sa durée a<br />
expiré, soit parce que le magicien l'a volontairement interrompue,<br />
l'esprit retourne dans les métaplans. Quel que soit le<br />
nombre de services qu'il devait au magicien avant la Canalisation,<br />
on considère qu'il est dégagé de ses obligations. L'initié,<br />
de son côté, doit résister avec son Charisme à un Drain de<br />
niveau (Puissance de l'esprit)F Étourdissant. Si la Puissance de<br />
l'esprit dépasse l'indice de Magie de l'initié, ce Drain inflige<br />
des dégâts physiques.<br />
La Canalisation est bien connue des chamans, notamment<br />
des houngans et des koradjis, mais certains mages et wujens<br />
la pratiquent également.<br />
Sensation<br />
Cette technique rend l'initié sensible aux fluctuations du<br />
champ mana et aux variations du terrain astral, souvent à de<br />
grandes distances, sans avoir besoin de recourir à la perception<br />
astrale. Elle lui permet ainsi de détecter des choses telles<br />
que les champs magiques, les failles astrales, les lignes de<br />
mana, les tempêtes de mana, la houle mana, les déchirures<br />
mana, les alcheras, les hauts-fonds astraux, etc., à une distance<br />
de base de 500 mètres x son grade. Il faut encore multiplier<br />
cette distance par l'indice du phénomène (s'il en a un)<br />
pour calculer la portée exacte de la sensibilité de l'initié. C'est<br />
d'ailleurs un excellent moyen pour l'initié d'estimer approximativement<br />
l'indice d'un phénomène, en se basant sur la distance<br />
à laquelle il le détecte ; si vous pouvez sentir un champ<br />
astral à plusieurs kilomètres, vous pouvez être sûr qu'il s'agit<br />
d'un gros !<br />
Le test de Sensation nécessite une action simple. Son<br />
seuil de réussite est de 4, modifié par tous les facteurs susceptibles<br />
d'affecter la perception astrale (comme le champ<br />
magique) - mais pas par ceux qui concernent exclusivement<br />
la perception visuelle. Lancez un nombre de dés égal à l'Intelligence<br />
de l'initié, augmentée de son grade. Le nombre de<br />
106<br />
Terre d’Éveil<br />
Succès<br />
0<br />
1-2<br />
3-4<br />
5+<br />
TABLE DE SENSATION<br />
Informations obtenues<br />
Aucune information<br />
Une estimation générale de la distance et<br />
de la direction de tout phénomène détectable<br />
à portée. Par exemple : “Une faille<br />
astrale à 250 mètres au nord, un champ<br />
magique à un kilomètre au sud,” et ainsi<br />
de suite.<br />
Une estimation de la distance et de la<br />
direction de tout phénomène détectable à<br />
portée, ainsi qu'une appréciation générale<br />
de sa puissance : faible (inférieure à l'indice<br />
de Magie de l'initié), moyenne (équivalente<br />
à l'indice de Magie de l'initié) ou<br />
forte (supérieure à l'indice de Magie de<br />
l'initié). Notez que la distance à laquelle<br />
l'initié perçoit le phénomène peut déjà<br />
donner une indication concernant sa<br />
Puissance.<br />
Toutes les informations ci-dessus, plus<br />
l'indice exact du phénomène (s'il en a)<br />
ainsi que le détail de ses effets ou aspects<br />
(le cas échéant).<br />
succès détermine la quantité d'informations qu'il obtient<br />
concernant le “terrain astral” environnant.<br />
La Sensation peut être maintenue pour remonter jusqu'à<br />
un phénomène ou même le suivre à la trace ; comme pour les<br />
sorts, ce maintien impose à l'initié un malus de +2 à toutes<br />
ses actions. Si le maître de jeu l'autorise, la Sensation peut aussi<br />
fonctionner de manière “passive”, avertissant l'initié en cas de<br />
brusque apparition d'une tempête de mana ou d'une houle<br />
mana, par exemple ; dans ce cas, le maître de jeu procède luimême<br />
au test (avec un malus de +1 ou +2 pour refléter la<br />
dimension involontaire de la Sensation) ou prévient simplement<br />
le joueur de ce que son personnage ressent. C'est un<br />
ressort dramatique qui peut s'avérer bien utile dans certaines<br />
circonstances.<br />
Les koradjis ont recours à la Sensation pour guider les tribus<br />
dans l'Outback et éviter autant que faire se peut les périls<br />
magiques, comme les tempêtes de mana. Les wujens s'en<br />
servent plutôt pour localiser les lignes de mana et suivre<br />
l'écoulement du chi dans leur pratique du feng shui. Mais avec<br />
la multiplication récente des accidents de terrain sur le plan<br />
astral, c'est une technique qui fait de plus en plus d'émules<br />
parmi les autres magiciens.<br />
Notez que la Sensation ne permet pas de détecter les<br />
sorts, barrières, focus, esprits, magiciens en projection astrale<br />
et autres entités astrales ; elle concerne uniquement les fluctuations<br />
du champ mana et du terrain astral lui-même.<br />
L'OUTBACK<br />
L'Outback est un lieu de grande beauté et de terribles<br />
dangers, hanté par d'étonnantes créatures et traversé par une<br />
magie imprévisible. La moindre erreur peut s'y payer très<br />
cher, et mieux vaut ne pas s'y risquer sans préparation.<br />
SURVIVRE<br />
Quand vos personnages s'aventurent dans l'Outback,<br />
notez soigneusement l'équipement qu'ils emportent et les