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<strong>Terres</strong> <strong>d'Éveil</strong> s'intéresse à certaines des régions du<br />
monde de Shadowrun les plus profondément touchées<br />
par la magie. Les lieux et pays décrits dans ce supplément<br />
se singularisent tous par la présence de quelque<br />
phénomène ou créature surnaturelle unique. Le maître de<br />
jeu peut s'en inspirer pour donner à sa campagne un arrièreplan<br />
d'intrigues et de<br />
mystères magiques,<br />
ou y envoyer ses<br />
shadowrunners en<br />
excursion le temps de<br />
quelques parties exotiques.<br />
Il existe de nombreux<br />
endroits de ce genre<br />
dans le monde de Shadowrun<br />
– beaucoup trop pour les décrire<br />
en un seul supplément – et c'est<br />
pourquoi <strong>Terres</strong> <strong>d'Éveil</strong> se concentre principalement sur<br />
l'Australie et quelques autres sites notables. Il aborde<br />
également les nouvelles fluctuations de la magie et<br />
du plan astral.<br />
<strong>Terres</strong> <strong>d'Éveil</strong> se présente comme une succession<br />
de documents électroniques postés par Captain<br />
Chaos, opérateur système du fameux site<br />
d'archives et d'informations pirates qu'est Shadowland<br />
– la source de renseignements numéro<br />
un de tout shadowrunner qui se respecte. Ces<br />
documents sont signés par des noms très<br />
divers, de l'explorateur au shadowrunner en<br />
passant par le chaman aborigène ; chacun,<br />
naturellement, voit les choses à sa manière,<br />
en fonction de sa personnalité et de ses<br />
conceptions propres. De plus, ces documents<br />
sont largement commentés, contredits<br />
ou enrichis par les interventions d'autres<br />
shadowrunners. Au maître de jeu de séparer<br />
le bon grain de l'ivraie et de décider en fonction<br />
de sa campagne quelles informations sont<br />
vraies et lesquelles sont erronées.<br />
Le premier document, Mana en folie,<br />
détaille les bouleversements traversés par la<br />
magie depuis le passage de la comète de Halley et le cinquantième<br />
anniversaire de l'Éveil (voir le supplément L'Année<br />
de la comète). Il décrit de nombreux phénomènes nouveaux,<br />
4<br />
Terre d’Éveil<br />
INTRODUCTION<br />
comme les affleurements astraux (où le plan astral et le<br />
monde physique s'approchent à se toucher) ou les failles<br />
astrales (des trous dans la trame de l'univers ouvrant directement<br />
sur l'infini des métaplans et de l'espace astral).<br />
Le deuxième document, L'Australie, ou le pays d'Oz,<br />
est consacré au pays le plus tristement célèbre pour la violence<br />
de ses phénomènes magiques. Il commence par<br />
décrire tout ce que les shadowrunners peuvent avoir<br />
besoin de connaître de l'Australie, y compris son<br />
histoire, la façon dont on y vit et dont s'organisent<br />
les mégacorps et les syndicats du<br />
crime ; puis il détaille les principales villes<br />
du pays, de Sydney l'indépendante<br />
à l'enclave japonaise de Cairns. Il<br />
passe ensuite à la magie aborigène<br />
et au concept de monde du rêve, si<br />
important pour des shadowrunners<br />
qui envisageraient de se risquer<br />
dans l'Outback. Plusieurs<br />
régions de l'Outback sont<br />
décrites en détail, avec des<br />
indications précieuses<br />
concernant la survie.<br />
Enfin, le document se<br />
termine par un rapide<br />
survol des métacréatures<br />
locales et des principales<br />
menaces magiques.<br />
Le troisième et dernier<br />
document, Quelques sites Éveillés,<br />
fournit des informations sur neuf<br />
lieux de puissante magie, depuis les<br />
abris troglodytes des Anasazi aux 7 000<br />
marches de la montagne sacrée de T'ai-Chan,<br />
nouveau repaire du grand dragon Lung. Il<br />
détaille aussi de manière succincte huit endroits<br />
fortement affectés par la magie, depuis Chicago infestée<br />
d'insectes jusqu'à Salem et ses sorcières.<br />
Les règles relatives à ces éléments sont regroupées au<br />
chapitre Informations de jeu, à la fin du supplément ; le maître<br />
de jeu y trouvera notamment tous les chiffres concernant<br />
l'Australie, ainsi que les règles nécessaires au maniement des<br />
phénomènes magiques tels que les tempêtes de mana ou les<br />
alcheras.