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INFORMATIONS DE JEU<br />
Dans ce chapitre, vous trouverez des informations et des règles vous permettant d'intégrer<br />
les fluctuations de la magie, l'Australie et les autres sites Éveillés à votre campagne<br />
de Shadowrun.<br />
En plus des règles de base de Shadowrun : Troisième édition, vous aurez besoin des<br />
règles de magie détaillées dans La Magie du Sixième Monde. Les règles d'attribution des<br />
indices de danger des personnages non-joueurs (voir Creating Prime Runners, page 83 du<br />
Sha-dowrun Companion) peuvent également être utiles. Les événements décrits dans<br />
L'Année de la comète trouvent un prolongement direct dans cet ouvrage et peuvent donc jeter<br />
un éclairage supplémentaire sur les informations qu'il renferme. Enfin, le livret Les<br />
Métacréatures qui accompagne L'Écran du maître de jeu fournit les caractéristiques chiffrées<br />
de bon nombre de créatures décrites ici.<br />
LA MAGIE EN MOUVEMENT<br />
Mana en folie (page 6) détaillait un certain nombre de phénomènes magiques nouveaux<br />
(ainsi qu'une mise à jour de ceux décrits dans La Magie du Sixième Monde). Voici les règles et<br />
indications qui leur correspondent.<br />
LES LIGNES DE MANA<br />
Les lignes de mana sont décrites pages 84-85 de La Magie du Sixième Monde. Depuis le<br />
passage de la comète, de nombreuses lignes nouvelles sont apparues de par le monde tandis<br />
que d'autres se déplaçaient, s'estompaient ou disparaissaient complètement. Elles sont de plus<br />
en plus nombreuses à se spécialiser (voir La Magie du Sixième Monde, page 85), à affecter la<br />
magie d'une manière bien précise, qui dépend souvent du type de magiciens qui pratiquent la<br />
magie à proximité ainsi que des croyances de la population locale.<br />
Un magicien n'a pas besoin d'être actif sur le plan astral pour repérer une ligne de mana<br />
ou un site de pouvoir ; il peut sentir leur présence comme il détecte celle d'un champ magique<br />
(en obtenant au moins 1 succès à un test de Magie contre un seuil de 12 moins l'indice de la<br />
ligne ou du site).<br />
LES SITES DE POUVOIR<br />
Les sites de pouvoir sont décrits également pages 84-85 de La Magie du Sixième Monde.<br />
Eux aussi se multiplient dans le monde depuis le passage de la comète, en particulier dans les<br />
endroits investis d'une certaine signification émotionnelle, spirituelle ou magique. Certains se<br />
sont affaiblis ou ont disparu, mais dans l'ensemble, il y en a davantage que par le passé.<br />
Il arrive aussi que des sites de pouvoir temporaires apparaissent, suite à un événement<br />
créateur de champ magique temporaire (La Magie du Sixième Monde, page 83), spécialisés<br />
Terre d’Éveil 95