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Terres d'Éveil - Free

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shadowrunners sont engagés par un esprit indépendant<br />

membre de la Ville pour faire capoter leur plan.<br />

QUELQUES IDÉES D'AVENTURES DANS L'OUTBACK<br />

• Une exploitation minière Saeder-Krupp en plein Outback<br />

disparaît de la surveillance satellite. Envoyés sur place pour<br />

enquêter, les shadowrunners découvrent que l'exploitation a<br />

été remplacée par une alchera. Les esprits qui l'habitent sont<br />

en colère, et ils exigent réparation avant de laisser les choses<br />

revenir à la normale.<br />

• DeBeers Omnitech monte une expédition pour découvrir le<br />

fabuleux Récif de Lasseter près des Olgas, affirmant disposer<br />

d'un guide. Les shadowrunners sont engagés pour servir<br />

d'escorte. En réalité, l'expédition n'est qu'une arnaque montée<br />

de toutes pièces par une bande de motards pour attirer<br />

des gogos dans l'Outback.<br />

• TransSea Shippings embauche les shadowrunners pour localiser<br />

discrètement un de ses cargos, qui a disparu, et récupérer<br />

la cargaison. La compagnie ne l'admettra jamais, mais<br />

le navire passait en toute illégalité des matériaux magiques<br />

et de l'orichalque par le Récif de la Grande Barrière. Il a été<br />

coulé par une tribu de tritons que sa présence dérangeait.<br />

• Un avion privé rempli de gosses de riches s'écrase au coeur<br />

de la Tasmanie au cours d'un vol de plaisance. Les shadowrunners<br />

sont contactés par une dynastie richissime pour<br />

aller sauver son héritier, qui se trouvait à bord. Ils doivent se<br />

rendre sur place par les moyens du bord et retrouver le<br />

gamin, dont l'arrogance et le caractère impossible deviennent<br />

rapidement insupportables.<br />

• Parashield embauche les shadowrunners pour accompagner<br />

dans l'Outback une équipe de recherche, qui se fonde sur<br />

des rapports faisant état de métacréatures mutantes aux<br />

abords d'Emu Jonction et espère bien en ramener des spécimens.<br />

L'expédition se heurte aux tempêtes de mana, aux<br />

120<br />

Terre d’Éveil<br />

•<br />

esprits toxiques, aux Aborigènes hostiles et aux bêtes<br />

féroces.<br />

Une famille d'Aborigènes urbains demande aux shadowrunners<br />

de retrouver l'un de ses membres, disparu sans explication.<br />

L'enquête les conduit hors de la ville, dans l'Outback,<br />

jusqu'à un nid d'esprits termites, où le présumé disparu se<br />

trouve très bien et ne manifeste aucune intention de rentrer.<br />

QUELQUES IDÉES D'AVENTURES SUR DES SITES ÉVEILLÉS<br />

• Des espions utes payent les shadowrunners pour pénétrer<br />

dans Chaco Canyon, découvrir ce qui s'y passe et exfiltrer un<br />

chaman pueblo. Une fois franchi le barrage des esprits et des<br />

sentinelles, les shadowrunners trouvent le chaman, mais son<br />

corps est vide – son esprit est en train d'explorer la faille<br />

astrale. Ils n'ont plus qu'à attendre qu'il revienne, ou partir<br />

le chercher directement dans l'espace astral.<br />

• Les shadowrunners sont engagés pour convoyer discrètement<br />

une cargaison d'équipement électronique militaire et<br />

d'armes jusqu'à Angkor. Après avoir déjoué les ruses de l'armée<br />

cambodgienne et les dangers de la jungle, ils découvrent<br />

non sans surprise que leurs clients sont des nagas et<br />

des tritons.<br />

• Un vieux chaman africain cherche des shadowrunners<br />

capables de localiser le domicile d'un dirigeant corporatiste,<br />

de s'y introduire et de le faire entrer à l'intérieur. C'est un<br />

allié des esprits du Kilimandjaro, et il a un message à faire<br />

passer concernant la violation de leur montagne sacrée par<br />

la Cour Corporatiste.<br />

•<br />

Un mollah islamique pense qu'une relique précieuse pourrait<br />

être enfouie dans les ruines de Téhéran. Il demande aux shadowrunners<br />

de l'y accompagner pour la récupérer. Les<br />

contrebandiers qui les font entrer dans la ville sont de mèche<br />

avec un groupe de shedims, et mènent les shadowrunners<br />

dans un piège.

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