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shadowrunners sont engagés par un esprit indépendant<br />
membre de la Ville pour faire capoter leur plan.<br />
QUELQUES IDÉES D'AVENTURES DANS L'OUTBACK<br />
• Une exploitation minière Saeder-Krupp en plein Outback<br />
disparaît de la surveillance satellite. Envoyés sur place pour<br />
enquêter, les shadowrunners découvrent que l'exploitation a<br />
été remplacée par une alchera. Les esprits qui l'habitent sont<br />
en colère, et ils exigent réparation avant de laisser les choses<br />
revenir à la normale.<br />
• DeBeers Omnitech monte une expédition pour découvrir le<br />
fabuleux Récif de Lasseter près des Olgas, affirmant disposer<br />
d'un guide. Les shadowrunners sont engagés pour servir<br />
d'escorte. En réalité, l'expédition n'est qu'une arnaque montée<br />
de toutes pièces par une bande de motards pour attirer<br />
des gogos dans l'Outback.<br />
• TransSea Shippings embauche les shadowrunners pour localiser<br />
discrètement un de ses cargos, qui a disparu, et récupérer<br />
la cargaison. La compagnie ne l'admettra jamais, mais<br />
le navire passait en toute illégalité des matériaux magiques<br />
et de l'orichalque par le Récif de la Grande Barrière. Il a été<br />
coulé par une tribu de tritons que sa présence dérangeait.<br />
• Un avion privé rempli de gosses de riches s'écrase au coeur<br />
de la Tasmanie au cours d'un vol de plaisance. Les shadowrunners<br />
sont contactés par une dynastie richissime pour<br />
aller sauver son héritier, qui se trouvait à bord. Ils doivent se<br />
rendre sur place par les moyens du bord et retrouver le<br />
gamin, dont l'arrogance et le caractère impossible deviennent<br />
rapidement insupportables.<br />
• Parashield embauche les shadowrunners pour accompagner<br />
dans l'Outback une équipe de recherche, qui se fonde sur<br />
des rapports faisant état de métacréatures mutantes aux<br />
abords d'Emu Jonction et espère bien en ramener des spécimens.<br />
L'expédition se heurte aux tempêtes de mana, aux<br />
120<br />
Terre d’Éveil<br />
•<br />
esprits toxiques, aux Aborigènes hostiles et aux bêtes<br />
féroces.<br />
Une famille d'Aborigènes urbains demande aux shadowrunners<br />
de retrouver l'un de ses membres, disparu sans explication.<br />
L'enquête les conduit hors de la ville, dans l'Outback,<br />
jusqu'à un nid d'esprits termites, où le présumé disparu se<br />
trouve très bien et ne manifeste aucune intention de rentrer.<br />
QUELQUES IDÉES D'AVENTURES SUR DES SITES ÉVEILLÉS<br />
• Des espions utes payent les shadowrunners pour pénétrer<br />
dans Chaco Canyon, découvrir ce qui s'y passe et exfiltrer un<br />
chaman pueblo. Une fois franchi le barrage des esprits et des<br />
sentinelles, les shadowrunners trouvent le chaman, mais son<br />
corps est vide – son esprit est en train d'explorer la faille<br />
astrale. Ils n'ont plus qu'à attendre qu'il revienne, ou partir<br />
le chercher directement dans l'espace astral.<br />
• Les shadowrunners sont engagés pour convoyer discrètement<br />
une cargaison d'équipement électronique militaire et<br />
d'armes jusqu'à Angkor. Après avoir déjoué les ruses de l'armée<br />
cambodgienne et les dangers de la jungle, ils découvrent<br />
non sans surprise que leurs clients sont des nagas et<br />
des tritons.<br />
• Un vieux chaman africain cherche des shadowrunners<br />
capables de localiser le domicile d'un dirigeant corporatiste,<br />
de s'y introduire et de le faire entrer à l'intérieur. C'est un<br />
allié des esprits du Kilimandjaro, et il a un message à faire<br />
passer concernant la violation de leur montagne sacrée par<br />
la Cour Corporatiste.<br />
•<br />
Un mollah islamique pense qu'une relique précieuse pourrait<br />
être enfouie dans les ruines de Téhéran. Il demande aux shadowrunners<br />
de l'y accompagner pour la récupérer. Les<br />
contrebandiers qui les font entrer dans la ville sont de mèche<br />
avec un groupe de shedims, et mènent les shadowrunners<br />
dans un piège.