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Équipement/service<br />
Coût de la vie<br />
Armes & munitions<br />
Armures & accessoires<br />
Sécurité/Communications<br />
Équipement de survie<br />
Électronique<br />
Cybertech<br />
Biotech<br />
Équipement magique<br />
Véhicules<br />
Sydney<br />
+50%<br />
+10%<br />
-<br />
-10%<br />
-10%<br />
-10%<br />
+20%<br />
+10%<br />
-10%<br />
-30%<br />
pas initié, il meurt immédiatement ; s'il est initié, la fermeture<br />
de la faille reste sans conséquence pour lui.<br />
Certaines failles obligent parfois ceux qui se trouvent dans<br />
leur zone d'effet à se projeter astralement, qu'ils le veuillent<br />
ou non ; le maître de jeu est libre de décider si les personnages<br />
sont irrésistiblement arrachés à leur corps physique, ou<br />
s'il leur accorde un test de Volonté (Essence x 2) pour éviter<br />
d'être aspirés. Ce genre de faille peut également refuser de<br />
laisser un corps astral regagner son corps physique, même si<br />
ce dernier est bien présent dans sa zone d'effet.<br />
COURIR LES OMBRES EN AUSTRALIE<br />
L'Australie offre toutes sortes de débouchés pour des<br />
shadowrunners entreprenants : runs urbains, intrigues corporatistes,<br />
guerre des bandes, affrontements entre syndicats du<br />
crime, aventures dans le désert, complots spirituels, accidents<br />
magiques, le choix est vaste et ce ne sont pas les possibilités<br />
qui manquent.<br />
ENTRER/SORTIR<br />
Venir en Australie ne peut se faire que par la voie des airs<br />
ou des mers, puisque le pays n'a aucune frontière commune<br />
avec aucun autre pays. Les ports officiels sont soigneusement<br />
contrôlés par les autorités, mais la côte australienne est beaucoup<br />
trop vaste pour ne pas offrir d'innombrables possibilités<br />
de débarquement ou d'embarquement clandestin.<br />
Le voyage aérien est assuré par différents aéroports<br />
répartis dans tout le pays. La plupart des villes de vingt mille<br />
habitants et plus possède au moins un aérodrome public ; les<br />
grands centres urbains sont dotés d'aéroports modernes. Les<br />
vols suborbitaux internationaux atterrissent à Melbourne, Brisbane,<br />
Perth, Canberra, Cairns et Adélaïde, même si cette dernière<br />
se spécialise dans le fret et le transport industriel. Deux<br />
de ces villes peuvent également recevoir les vols semi-balistiques<br />
: Brisbane, qui dessert l'Asie et l'Amérique, et Melbourne,<br />
qui dessert l'Europe, l'Afrique, le Moyen-Orient et<br />
l'Inde.<br />
Les services australiens des douanes et de l'immigration<br />
surveillent étroitement les aéroports. Les fouilles inopinées<br />
sont monnaie courante ; les agents des douanes se refusent<br />
à admettre qu'ils ont perdu la guerre avec les contrebandiers.<br />
La sécurité qui entoure Qantas, la compagnie aérienne<br />
rachetée par Ares qui assure l'essentiel des vols à destination<br />
et au départ de l'Australie, est réputée à juste titre pour son<br />
efficacité.<br />
LE COÛT DE LA VIE EN AUSTRALIE<br />
Prix (par rapport aux prix à Seattle)<br />
Melbourne<br />
+25%<br />
+25%<br />
+20%<br />
-30%<br />
-20%<br />
-30%<br />
+10%<br />
-10%<br />
-10%<br />
-<br />
Brisbane<br />
-<br />
+10%<br />
-<br />
-20%<br />
-25%<br />
-25%<br />
+10%<br />
+10%<br />
-10%<br />
-10%<br />
Canberra<br />
+20%<br />
+50%<br />
+25%<br />
-40%<br />
-20%<br />
-25%<br />
+10%<br />
-<br />
-<br />
-<br />
Perth<br />
-10%<br />
+10%<br />
-<br />
-10%<br />
-40%<br />
-20%<br />
+20%<br />
+20%<br />
-20%<br />
-25%<br />
Cairns<br />
+10%<br />
+20%<br />
+20%<br />
-<br />
+10%<br />
-20%<br />
-<br />
-10%<br />
-10%<br />
-20%<br />
Darwin<br />
-<br />
-10%<br />
-20%<br />
-25%<br />
-30%<br />
-25%<br />
+10%<br />
+20%<br />
-10%<br />
-20%<br />
La plupart des grandes villes côtières ont des installations<br />
portuaires, même si elles sont plutôt destinées au fret et au<br />
transport industriel. Les garde-côtes font la chasse aux contrebandiers,<br />
aux pirates et aux pillards indonésiens, en particulier<br />
autour de Darwin et de Perth ; mais malgré tous leurs efforts,<br />
la piraterie est florissante et rend le voyage maritime particulièrement<br />
dangereux.<br />
Les visiteurs qui souhaitent venir ou quitter le pays de<br />
manière illégale ont toutes sortes de possibilités, toutes risquées<br />
; la plupart des trafiquants et contrebandiers du pays<br />
seront prêts à les prendre à leur bord, pourvu qu'ils leur soient<br />
recommandés par un contact approprié. L'embarquement ou<br />
le débarquement s'effectuera le plus souvent le long de la<br />
côte nord-est, nord ou nord-ouest du pays.<br />
QUELQUES CONSIDÉRATIONS LÉGALES<br />
La législation australienne concernant les armes à feu est<br />
grosso modo équivalente à celle des UCAS. La principale<br />
exception est l'inversion des peines et des amendes frappant<br />
la possession et l'usage illicites des pistolets et des fusils ; en<br />
Australie, il est beaucoup plus naturel de se promener avec un<br />
fusil qu'avec une arme de poing.<br />
La réglementation sévère qui frappe l'armement cybernétique<br />
ainsi que le cyberware et le bioware améliorant les<br />
réflexes ou la vitesse de réaction a sensiblement réduit la<br />
popularité de ce type d'implants ; appliquez un modificateur<br />
de +1 à leur Disponibilité. L'avantage, c'est que la police et les<br />
agents de sécurité, moins habitués à en voir, ont plus de difficulté<br />
à les repérer ; ajoutez un modificateur de +2 à la difficulté<br />
de leur test de détection.<br />
UN PEU DE COULEUR LOCALE<br />
Voici quelques éléments culturels propres à l'Australie qui<br />
devraient permettre au maître de jeu de faire sentir à ses<br />
joueurs l'atmosphère unique de ce continent lointain.<br />
Le choc des cultures<br />
L'Australie a accueilli beaucoup d'immigrants au cours<br />
des dernières décennies, depuis les Asiatiques désireux de<br />
fuir les horreurs de la guerre ou l'oppression d'un régime totalitaire<br />
jusqu'aux métahumains chassés par les pogroms et la<br />
haine raciale ; chaque nouvelle vague a apporté dans ses<br />
valises ses propres traditions, ses habitudes, ses entrepreneurs,<br />
ses syndicats du crime et ainsi de suite. L'Australie est<br />
ainsi devenue, au fil du temps, un véritable creuset d'ethnies<br />
Terre d’Éveil 99