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Terres d'Éveil - Free

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Équipement/service<br />

Coût de la vie<br />

Armes & munitions<br />

Armures & accessoires<br />

Sécurité/Communications<br />

Équipement de survie<br />

Électronique<br />

Cybertech<br />

Biotech<br />

Équipement magique<br />

Véhicules<br />

Sydney<br />

+50%<br />

+10%<br />

-<br />

-10%<br />

-10%<br />

-10%<br />

+20%<br />

+10%<br />

-10%<br />

-30%<br />

pas initié, il meurt immédiatement ; s'il est initié, la fermeture<br />

de la faille reste sans conséquence pour lui.<br />

Certaines failles obligent parfois ceux qui se trouvent dans<br />

leur zone d'effet à se projeter astralement, qu'ils le veuillent<br />

ou non ; le maître de jeu est libre de décider si les personnages<br />

sont irrésistiblement arrachés à leur corps physique, ou<br />

s'il leur accorde un test de Volonté (Essence x 2) pour éviter<br />

d'être aspirés. Ce genre de faille peut également refuser de<br />

laisser un corps astral regagner son corps physique, même si<br />

ce dernier est bien présent dans sa zone d'effet.<br />

COURIR LES OMBRES EN AUSTRALIE<br />

L'Australie offre toutes sortes de débouchés pour des<br />

shadowrunners entreprenants : runs urbains, intrigues corporatistes,<br />

guerre des bandes, affrontements entre syndicats du<br />

crime, aventures dans le désert, complots spirituels, accidents<br />

magiques, le choix est vaste et ce ne sont pas les possibilités<br />

qui manquent.<br />

ENTRER/SORTIR<br />

Venir en Australie ne peut se faire que par la voie des airs<br />

ou des mers, puisque le pays n'a aucune frontière commune<br />

avec aucun autre pays. Les ports officiels sont soigneusement<br />

contrôlés par les autorités, mais la côte australienne est beaucoup<br />

trop vaste pour ne pas offrir d'innombrables possibilités<br />

de débarquement ou d'embarquement clandestin.<br />

Le voyage aérien est assuré par différents aéroports<br />

répartis dans tout le pays. La plupart des villes de vingt mille<br />

habitants et plus possède au moins un aérodrome public ; les<br />

grands centres urbains sont dotés d'aéroports modernes. Les<br />

vols suborbitaux internationaux atterrissent à Melbourne, Brisbane,<br />

Perth, Canberra, Cairns et Adélaïde, même si cette dernière<br />

se spécialise dans le fret et le transport industriel. Deux<br />

de ces villes peuvent également recevoir les vols semi-balistiques<br />

: Brisbane, qui dessert l'Asie et l'Amérique, et Melbourne,<br />

qui dessert l'Europe, l'Afrique, le Moyen-Orient et<br />

l'Inde.<br />

Les services australiens des douanes et de l'immigration<br />

surveillent étroitement les aéroports. Les fouilles inopinées<br />

sont monnaie courante ; les agents des douanes se refusent<br />

à admettre qu'ils ont perdu la guerre avec les contrebandiers.<br />

La sécurité qui entoure Qantas, la compagnie aérienne<br />

rachetée par Ares qui assure l'essentiel des vols à destination<br />

et au départ de l'Australie, est réputée à juste titre pour son<br />

efficacité.<br />

LE COÛT DE LA VIE EN AUSTRALIE<br />

Prix (par rapport aux prix à Seattle)<br />

Melbourne<br />

+25%<br />

+25%<br />

+20%<br />

-30%<br />

-20%<br />

-30%<br />

+10%<br />

-10%<br />

-10%<br />

-<br />

Brisbane<br />

-<br />

+10%<br />

-<br />

-20%<br />

-25%<br />

-25%<br />

+10%<br />

+10%<br />

-10%<br />

-10%<br />

Canberra<br />

+20%<br />

+50%<br />

+25%<br />

-40%<br />

-20%<br />

-25%<br />

+10%<br />

-<br />

-<br />

-<br />

Perth<br />

-10%<br />

+10%<br />

-<br />

-10%<br />

-40%<br />

-20%<br />

+20%<br />

+20%<br />

-20%<br />

-25%<br />

Cairns<br />

+10%<br />

+20%<br />

+20%<br />

-<br />

+10%<br />

-20%<br />

-<br />

-10%<br />

-10%<br />

-20%<br />

Darwin<br />

-<br />

-10%<br />

-20%<br />

-25%<br />

-30%<br />

-25%<br />

+10%<br />

+20%<br />

-10%<br />

-20%<br />

La plupart des grandes villes côtières ont des installations<br />

portuaires, même si elles sont plutôt destinées au fret et au<br />

transport industriel. Les garde-côtes font la chasse aux contrebandiers,<br />

aux pirates et aux pillards indonésiens, en particulier<br />

autour de Darwin et de Perth ; mais malgré tous leurs efforts,<br />

la piraterie est florissante et rend le voyage maritime particulièrement<br />

dangereux.<br />

Les visiteurs qui souhaitent venir ou quitter le pays de<br />

manière illégale ont toutes sortes de possibilités, toutes risquées<br />

; la plupart des trafiquants et contrebandiers du pays<br />

seront prêts à les prendre à leur bord, pourvu qu'ils leur soient<br />

recommandés par un contact approprié. L'embarquement ou<br />

le débarquement s'effectuera le plus souvent le long de la<br />

côte nord-est, nord ou nord-ouest du pays.<br />

QUELQUES CONSIDÉRATIONS LÉGALES<br />

La législation australienne concernant les armes à feu est<br />

grosso modo équivalente à celle des UCAS. La principale<br />

exception est l'inversion des peines et des amendes frappant<br />

la possession et l'usage illicites des pistolets et des fusils ; en<br />

Australie, il est beaucoup plus naturel de se promener avec un<br />

fusil qu'avec une arme de poing.<br />

La réglementation sévère qui frappe l'armement cybernétique<br />

ainsi que le cyberware et le bioware améliorant les<br />

réflexes ou la vitesse de réaction a sensiblement réduit la<br />

popularité de ce type d'implants ; appliquez un modificateur<br />

de +1 à leur Disponibilité. L'avantage, c'est que la police et les<br />

agents de sécurité, moins habitués à en voir, ont plus de difficulté<br />

à les repérer ; ajoutez un modificateur de +2 à la difficulté<br />

de leur test de détection.<br />

UN PEU DE COULEUR LOCALE<br />

Voici quelques éléments culturels propres à l'Australie qui<br />

devraient permettre au maître de jeu de faire sentir à ses<br />

joueurs l'atmosphère unique de ce continent lointain.<br />

Le choc des cultures<br />

L'Australie a accueilli beaucoup d'immigrants au cours<br />

des dernières décennies, depuis les Asiatiques désireux de<br />

fuir les horreurs de la guerre ou l'oppression d'un régime totalitaire<br />

jusqu'aux métahumains chassés par les pogroms et la<br />

haine raciale ; chaque nouvelle vague a apporté dans ses<br />

valises ses propres traditions, ses habitudes, ses entrepreneurs,<br />

ses syndicats du crime et ainsi de suite. L'Australie est<br />

ainsi devenue, au fil du temps, un véritable creuset d'ethnies<br />

Terre d’Éveil 99

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