5 Développer la recherche et les logiciels applicatifsSuivi de partition anticipatif et langage synchroneLe travail sur le suivi de partition anticipatif a été poursuivi,est permet de synchroniser automatiquement en tempsréel une interprétation avec la représentation symboliquemusicale de la partition ainsi que d’estimer le tempo. Ceparadigme a été augmenté en ajoutant un langage synchronequi peut être associé avec la composition musicale.Cette recherche a pu se concrétiser lors de plusieurs créationset productions en <strong>2009</strong> dont la création de hist whistde Marco Stroppa, et Otemo de Vassos Nicolaou, ainsi queles reprises d’œuvres de Boulez et Manoury. La partie dereconnaissance temps réel a été rendue polyphonique etrobuste même en présence de pédale (vibraphone, piano) etvalidée dans un projet de compositeur en recherche <strong>2009</strong>.Le développement associé, antescofo~, est distribué auForum <strong>Ircam</strong> depuis novembre <strong>2009</strong> et bénéficie d’une basesolide d’utilisateurs en interne et externe.Logique floue et interactionNous avons continué nos travaux associant raisonnementincertain, représentations sémantiques, compréhension etmodélisation temps réel de la performance au sens large.Dans le cadre du suivi et reconnaissance du geste, une premièreétape a consisté, grâce à une modélisation floue, àanalyser et filtrer l’évolution des résultats du suivi de geste.Nous avons également développé une approche pour lasuperposition et la propagation de niveaux de représentationsémantique, qui dépassent les mécanismes de la commandenumérique floue.Théorie des graphes pour l’improvisationassistée par l’ordinateur.Ce travail de thèse est effectué en collaboration avecl’équipe Représentations musicales.■ Interactions et contrôle de médias numériquesSynthèse sonore basée sur des corpusNous avons finalisé et diffusé nos travaux sur la visualisationde données multidimensionnelles en utilisant desméthodes de réduction de dimensionnalité interactive multidimensionnelscaling (MDS) et des arbres de recherchebinaires (kD-Trees) [Schwarz09a] [Schwarz09b]. Nousavons de plus implémenté l’algorithme Hybrid MDS, qui estune version optimisée itérative de MDS avec des itérationsde complexité sous-linéaire, basée sur la recherche desplus proches voisins (kNN). Cet algorithme se base sur unemodélisation masse – ressorts.Projet TopophonieProgramme : ANR ContInt ; période : nov 09 – nov 12 ; coordinateur: ENSCILe projet de recherche Topophonie porte sur la navigationsonore dans les flux et les masses d’événements avec unrendu audio graphique. Le terme audio graphique désignedes formes graphiques et sonores dans lesquelles lesmodalités visuelle et sonore sont synchronisées. Le butdu projet est de concevoir et développer des modèles, desinterfaces et des rendus audio graphiques navigables d’ensemblesd’objets corpusculaires, animés et spatialisées.Le projet, qui a débuté en novembre <strong>2009</strong>, a porté sur desateliers présentant l’état de l’art des différentes platesformesapplicatives et des méthodes audio graphiques.Interaction avec des contenus sonores enregistrésDans le cadre de plusieurs projets, nous avons développédes approches d’interaction avec des contenus sonoresenregistrés. L’enjeu de ces travaux est de pouvoir en tempsréel transformer de manière interactive et sélective desaspects spécifiques de la morphologie d’un son enregistré(hauteur, timbre, temporalité). Ces recherches s’appuientsur des techniques d’analyse automatique et des annotationsmanuelles de contenus sonores enregistrés, ainsi quesur un ensemble de techniques de synthèse. De manièregénérale, pour chaque application, il s’agit de définir un systèmecohérent entre un modèle d’interaction (scénario d’interaction,captation du geste et du mouvement), un modèlemusical (partition et processus génératifs) et un modèle decontenus sonores (analyse et resynthèse sonore). Des prototypesd’applications ont été développés dans le cadre desprojets suivants :• jeux musicaux dans le cadre de la pédagogie musicale(projet ANR Interlude) ;• création musicale avec de nouveaux instruments numériques(projet ANR 2PIM/MI3) ;• applications artistiques musicales et multimédias (projetsde création <strong>Ircam</strong> avec Marco Antonio Suàrez-Cifuentes etprojet MindBox collaboration avec Humatic à Berlin) ;• simulation sonore pour l’industrie automobile (projetHARTIS sous contrat avec PSA).Les résultats principaux de ces travaux ont permis le développementd’approches de synthèse hybrides (concaténative,granulaire, additive, vocodeur de phase).Projet InterludeProgramme ANR ContInt ; période : déc 08-janv 11 ; coordinateur: <strong>Ircam</strong>Le but du projet Interlude est de développer des systèmesinteractifs permettant une exploration par le gestede contenus musicaux, dans le domaine du signal audiocomme dans celui, symbolique, de la partition. Un ensemblede scénarios et paradigmes d’interaction a été proposé, cequi a permis de définir des spécifications fonctionnelles. Ils’agit de proposer des développements modulaires à la foisau niveau des interfaces matérielles (« objets à terminer »)et des logiciels, qui peuvent être assemblés librement parl’utilisateur pour créer des jeux musicaux collaboratifs. Ceprojet inclut divers aspects de recherche et développementde l’équipe IMTR, dont les systèmes de captation, modélisationet reconnaissance de morphologies temporelles etinteraction avec des contenus musicaux. Des premiers pro-IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ <strong>2009</strong>102
5 Développer la recherche et les logiciels applicatifstotypes d’applications ont été réalisés et testés en collaborationavec l’Atelier des Feuillantines. Certains prototypessont couplés à un système modulaire de visualisation (partitionsaugmentées) adressable en temps réel.■ Systèmes de CaptationCet axe de recherche et développement comprend à la foisla réalisation de systèmes génériques pour la captation degestes et des réalisations spécifiques liées à certains projetsartistiques. Dans le cadre du projet Interlude, de nouveauxmodules de transmission sans-fil multi-utilisateurs ont faitl’objet de spécifications et de tests concernant la communicationHF (latence, débits) et un prototypage de circuitimprimé du module « maître » a été réalisé. Des développementsconcernant une plate-forme 32 bits ont été entrepris,ce qui permettrait à terme de réaliser une premièrephase d’analyse sur des systèmes embarqués. Enfin, unprototype permettant la captation de surfaces déformablesa été expérimenté. Concernant les productions artistiques,des capteurs et un logiciel de suivi multi-utilisateurs ontété réalisés pour une installation de P. Jodlowski (Passage).Des modules de captation du mouvement ont égalementété réalisés pour la production Glossopoeia de R. Siegal.IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ <strong>2009</strong>103
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