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rapport d'activité 2009 - WWW Ircam

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5 Développer la recherche et les logiciels applicatifsÉQUIPE ESPACES ACOUSTIQUES ET COGNITIFSEffectif Diffusion scientifique Projets et contrats Collaborations scientifiques CollaborationsartistiquesChercheurs etingénieurs statutairesChercheurs etingénieurs nonstatutaires, invités4 Revues à comité delecture4 Conférences aveccomité de sélectionDoctorants 3 Ouvrages etchapitresStagiaires 4 Thèses de doctoratet HDR7 Nationaux etrégionaux4 Internationaux 21 Contrats industriels 111 Univ. Auckland (NZ)Univ. Genova (IT)Univ. Paris-5 (FR)Univ. TKK (FIN)Univ. Tohoku (JAP)IEM – Graz (AUT)LIMSI (FR)Hôp. Univ. Zurich (CH)Hôp. G. Pompidou (FR)Sony CSL (FR)France-Telecom-Orange (FR)PSA (FR)J. MasonM. JarrellP. JodlowskiK. HaddadJ.-B. SastreP. SchoellerResponsable : Olivier WarusfelL’activité de recherche de l’équipe s’organise autour de lanotion d’espace dans sa manifestation sonore réelle ouvirtuelle et ses liens avec la cognition. Les recherches surles technologies de restitution sonore se concentrent sur lareproduction de champs sonores en zone étendue (WFS) etsur les technologies binaurales qui restent une référencepour les études expérimentales et les applications interactives.La création de scènes sonores spatialisées et interactivessollicite notre perception spatiale auditive en relationavec d’autres modalités sensorielles, notamment visuelleet proprioceptive. Ceci motive nos études de l’interactionaudition proprioception pour un développement raisonnéde nouvelles médiations sonores basées sur l’interactioncorps/audition/espace. Ces activités sont relayées par desdéveloppements autour de la librairie temps réel Spat~.En <strong>2009</strong>, les travaux sur la WFS ont bénéficié du nouveléquipement de diffusion scénique installé à l’Espace deprojection. Après les créations musicales de P. Schoeller etA. Vigani, la collaboration artistique se poursuivra en 2010avec une création de M. Jarrell et une opération d’envergureau festival d’Avignon avec le Richard II mis en scènepar J.-B. Sastre. Dans cette perspective, des travaux ont étémenés sur les facteurs contribuant au réalisme de reproductionde la voix parlée ou chantée.Les travaux liés aux techniques binaurales ont été consacrésà la restitution binaurale en champ proche et à la remise àniveau des librairies de calcul des filtres transauraux.Le couplage des techniques de reproduction sonore spatialiséeà des dispositifs d’interactions gestuelles permetde concevoir différentes modalités d’exploration interactivede contenus musicaux. L’interaction entre le corps en mou-vement et les sons dans l’espace peut exister à différentsniveaux selon les degrés de liberté proposés à l’auditeuracteur.Dans le projet EarToy, nous nous sommes proposésd’attacher des sons de synthèse au corps du participantafin d’examiner les interactions entre le mouvement desegments corporels et le contrôle de l’action. Dans le projetSAME nous nous sommes attachés à des territoires moinsnaturels en créant des objets sonores manipulables defaçon collaborative par plusieurs participants. Le but de cesprojets est d’explorer les liens entre l’audition et l’action, etd’exploiter ceux-ci au travers de différents protocoles, aussibien dans des objectifs artistiques que scientifiques, afinde proposer aux participants une perception convaincanted’objets sonores existant dans l’espace.Les activités de développement ont été notablement renforcéescette année par l’arrivée de Thibault Carpentier, ingénieurrecruté en <strong>2009</strong> par le CNRS, qui a permis de finaliserle développement de la version 4 de la librairie Spat~ etd’entamer une opération de valorisation industrielle sousforme de plugins.■ Technologies de reproduction audio spatialiséeReproduction de champs sonores par Wave Field SynthesisThèse université Paris-6 (Joseph Sanson, directeur CarlosAgon), diplôme Ingénieur du son École Louis Lumière (RaphaëlBarani).La technique Wave Field Synthesis (WFS) a l’ambition decapter, reproduire ou synthétiser les propriétés physiquesd’un champ sonore liées à la position et au rayonnementdes sources qui le composent. Si la spécification despositions des sources virtuelles est aisée à l’aide d’interfacesgraphiques par exemple, il en est autrement pour lecontrôle de leur directivité. Le formalisme des harmoniquessphériques utilisé en WFS est peu intuitif quant à la prédictiondu résultat de la somme pondérée d’harmoniquesIRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ <strong>2009</strong>78

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