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rapport d'activité 2009 - WWW Ircam

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5 Développer la recherche et les logiciels applicatifsTâche de pointage en l’absence de vision versdes sources sonores virtuelles, en présence d’un retoursonore de la position de la main, aligné ou en conflit avecle mouvement. Les informations sonores sont renduesen binaural et spatialisées en temps réel en fonction dela position de la tête et de la main du sujet.auditif pour guider le sujet quand il veut saisir des objetssitués dans l’espace virtuel.Ces expériences sur la constitution d’un avatar sonore ontcommencé et indiquent d’ores et déjà que le retour auditifspatial d’un mouvement peut perturber le contrôle moteurlorsque celui-ci est spatialement décalé par <strong>rapport</strong> aumouvement effectué. Cela laisse présager de multiplesdéveloppements expérimentaux et applicatifs. Si le retoursonore des actions est intégré au contrôle de l’action, il estpossible que la manipulation de celui-ci permette de modifierrapidement le schéma corporel et l’image du corps.Sound embodimentProgramme : ANR RIAM EarToy ; période : déc 06-mai 10 ; coordinateur: <strong>Ircam</strong>.Nous avons abordé une approche artistique de la démonstrationde la relation entre le corps, l’espace et le son entravaillant avec Jane Mason (chorégraphe) sur l’installationGrainstick, puis avec un matériel musical composé parKarim Haddad. L’interaction auditive/idiothétique résidedans l’asservissement du contenu et de l’organisation spatialede la scène sonore aux mouvements de la danseuse.Les mouvements sont saisis par des dispositifs de repéragespatial et de capture posturale de la danseuse. La scènesonore est rendue en WFS.Dans un premier temps, nous avons proposé à la danseusede s’équiper d’un vêtement sonore en liant des sourcessonores à des zones spécifiques de l’espace. Dans undeuxième temps, nous avons travaillé sur la composantespatiale de l’interaction son/corps, en proposant une distinctionnette entre le vêtement sonore et le monde sonore.Cette distinction permet une construction progressive del’avatar sonore et une appropriation de celui-ci au niveaudu schéma corporel. Le monde sonore peut ensuite êtreexploré par la danseuse sans confusion cognitive avec leson qu’elle produit. On donne finalement à la danseuse dessources sonores qu’elle peut attacher et détacher de soncorps, lui permettant de devenir audible ou de rester acoustiquementtransparente.Jane Mason équipée de capteurs permettant de déclencher des sources sonores en fonction de la positionde ses avant-bras dans l’espace (photo de gauche). Dans un deuxième temps, la danseuse/chorégraphe a été équipéed’accéléromètres permettant de lier le déclenchement de sources sonores spécifiques à un type de mouvement.Le monde sonore a pu être spatialisé indépendamment de la position de la danseuse grâce à l’inclusion d’objets autonomes(photo de droite) : ici une sphère transparente équipée de capteurs.IRCAM – RAPPORT D’ACTIVITÉ <strong>2009</strong>81

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