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edição de 15 de abril de 2024

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curtas<br />

Colin Young Wolff/ Divulgação Riot Games<br />

MeRcado <strong>de</strong> gaMes eleva potencial<br />

<strong>de</strong> negócios coM apRovação <strong>de</strong> lei<br />

O projeto <strong>de</strong> lei 2796/2021, o Marco Legal dos Games, foi aprovado pela Câmara dos Deputados<br />

no dia 9 <strong>de</strong> <strong>abril</strong>. O texto, que já passou pela Comissão <strong>de</strong> Educação e Cultura (CE) do Senado<br />

Fe<strong>de</strong>ral, segue agora para sanção presi<strong>de</strong>ncial. O PL regulamenta a fabricação, importação,<br />

comercialização e o <strong>de</strong>senvolvimento <strong>de</strong> jogos eletrônicos no Brasil. A promessa é atrair<br />

empregos e negócios capazes <strong>de</strong> expandir o setor. “Um dos pontos que o Marco dos Games traz<br />

é o benefício para profissionais passarem a ser enquadrados como microempreen<strong>de</strong>dores individuais<br />

(MEI)”, comenta Guilherme Rocha Camargo, professor e coor<strong>de</strong>nador da pós-graduação<br />

em game business: jogos como negócios, da ESPM. O fomento virá <strong>de</strong> incentivos previstos na<br />

Lei Rouanet (8.313/1991), Lei do Audiovisual (8.685/1993), Lei do Bem e Marco Legal das Startups.<br />

“O país será incluído nas melhores práticas <strong>de</strong> tecnologia e fortalecerá ainda mais as empresas<br />

e a geração <strong>de</strong> emprego e renda”, afirma Márcio Filho, presi<strong>de</strong>nte da Associação <strong>de</strong> Desenvolvedores<br />

<strong>de</strong> Jogos do Estado do Rio <strong>de</strong> Janeiro (Ring). A lei exclui os jogos <strong>de</strong> azar eletrônicos, jogos<br />

tipo “bet”, pôquer e outros que envolvam premiações em dinheiro.<br />

profissionais fundam a agência LeeLand<br />

Filipe Rodrigues/Divulgação Leeland<br />

pubLicis começa ano com Lucro<br />

Divulgação<br />

Os cofundadores Marcia Granja (CPO) e Ricardo Miller, que é diretor-executivo <strong>de</strong> criação O lucro líquido atingiu 3,23 bilhões <strong>de</strong> euros e a América Latina cresceu 21,7%<br />

Marcia Granja e Ricardo Miller apresentam a Leeland, agência voltada para criação, produção<br />

e execução <strong>de</strong> projetos que utilizam metodologias proprietárias e mo<strong>de</strong>lo “plug n’ play” para<br />

gerar awareness e conectar as marcas ao seu público, especialmente as novas gerações. “Partimos<br />

<strong>de</strong> um mo<strong>de</strong>lo voltado a uma nova realida<strong>de</strong> <strong>de</strong> consumo <strong>de</strong> conteúdo, mas que também<br />

é media-friendly”, explica o cofundador e diretor-executivo <strong>de</strong> criação Ricardo Miller. Desafios<br />

<strong>de</strong> marca e viabilida<strong>de</strong> guiam a atuação do trabalho. “Pensamos em projetos que, por já terem<br />

execução e verba como referência <strong>de</strong>s<strong>de</strong> o início, po<strong>de</strong>m ser executados <strong>de</strong> imediato a partir da<br />

aprovação”, frisa a cofundadora e chief production officer (CPO) Marcia Granja.<br />

O Publicis Groupe registrou lucro líquido <strong>de</strong> 3,23 bilhões <strong>de</strong> euros no primeiro trimestre <strong>de</strong> <strong>2024</strong>,<br />

alta <strong>de</strong> 4,9% em relação ao mesmo período do ano passado. O crescimento orgânico foi <strong>de</strong> 5,3%.<br />

Os dados estão em balanço divulgado no último dia 11 <strong>de</strong> <strong>abril</strong>. Na América Latina, o incremento<br />

<strong>de</strong> 21,7% foi impulsionado pelas áreas <strong>de</strong> mídia e criação, principalmente no Brasil, México<br />

e Chile. A receita líquida do Publicis Groupe aumentou 4,2%, para US$ <strong>15</strong> bilhões, em 2023, se<br />

consolidando como o segundo maior conglomerado <strong>de</strong> comunicação do mundo, atrás do<br />

britânico WPP. Com 6,3% <strong>de</strong> crescimento orgânico no ano passado, a holding francesa confia na<br />

sustentação <strong>de</strong> resultados positivos, obtidos nos últimos quatro anos.<br />

eLetromidia iLustra ‘famíLia é tudo’ mastercard contrata taciana Lopes Jc<strong>de</strong>caux promove conteúdo esportivo<br />

Divulgação<br />

Divulgação<br />

Caio Veríssimo/Divulgação JCDecaux<br />

Telas caracterizam a ruas da cida<strong>de</strong> <strong>de</strong> São Paulo<br />

Peças <strong>de</strong> mídia out of home da Eletromidia ilustram o cenário<br />

<strong>de</strong> ‘Família é tudo’, novela da TV Globo que estreou no último<br />

dia 4 <strong>de</strong> março na faixa das 19h. “A Eletromidia sempre busca<br />

maneiras criativas e impactantes <strong>de</strong> se conectar com o público”,<br />

garante Alexandre Guerrero, CEO da empresa. Mobiliário<br />

urbano e abrigos <strong>de</strong> ônibus caracterizam a vida cotidiana nas<br />

ruas da cida<strong>de</strong> <strong>de</strong> São Paulo, enquanto telas em elevadores<br />

garantem a ambientação <strong>de</strong> espaços internos. A Eletromidia<br />

opera cerca <strong>de</strong> 65 mil pontos <strong>de</strong> contato, dos quais 47 mil<br />

ativos digitais, que impactam mais <strong>de</strong> 27 milhões <strong>de</strong> pessoas<br />

semanalmente. Está presente em ruas, prédios resi<strong>de</strong>nciais<br />

e comerciais, shoppings, aeroportos e transportes dos <strong>de</strong>z<br />

maiores mercados publicitários do Brasil.<br />

Executiva fortalecerá experiências que “não têm preço”<br />

A nova VP sênior <strong>de</strong> marketing e comunicação da Mastercard<br />

para o Brasil é Taciana Lopes, que respon<strong>de</strong>rá a Marcelo<br />

Tangioni, presi<strong>de</strong>nte das operações da empresa no país, e a<br />

Carlos Quintero, VP executivo <strong>de</strong> marketing e comunicação<br />

para a América Latina e Caribe (LAC). “A minha missão é garantir<br />

que a empresa continue oferecendo experiências que<br />

não têm preço, por meio <strong>de</strong> ativações que promovam paixões<br />

compartilhadas pelos brasileiros e impactem positivamente<br />

a socieda<strong>de</strong>”, <strong>de</strong>clara Taciana. Ela atuou como lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> marketing<br />

do WhatsApp na América Latina nos últimos cinco anos.<br />

“A experiência com empresas globais e sua abordagem guiada<br />

por propósito são elementos essenciais para impulsionar<br />

ainda mais a Mastercard”, endossa Tangioni.<br />

Gravação do quadro ‘Fred +10’ no Desimpedidos<br />

A empresa <strong>de</strong> mídia out of home JCDecaux promoverá conteúdo<br />

esportivo nas Linhas 4-Amarela (ViaQuatro), 5-Lilás (Via-<br />

Mobilida<strong>de</strong>) - ambas operadas pela CCR em São Paulo -, e no<br />

metrô <strong>de</strong> Salvador (CCR Bahia), por meio da NWB, pertencente<br />

ao grupo SBF, dono também da Centauro. Desimpedidos, Camisa<br />

21, André Hernan, Corrida na veia e canais afiliados da Teia<br />

NWB estarão semanalmente nas telas. “Acreditamos no po<strong>de</strong>r<br />

da informação para criar conexões com a audiência”, diz Silvia<br />

Ramazzotti, diretora <strong>de</strong> marketing da JCDecaux. Informações<br />

extras ainda po<strong>de</strong>rão ser acessadas por meio <strong>de</strong> QR co<strong>de</strong> nas<br />

peças. “Estar com a JCDecaux nessa parceria é levar conteúdo<br />

esportivo <strong>de</strong> qualida<strong>de</strong> para um público mais amplo e furar a<br />

bolha da internet”, <strong>de</strong>fine Luiza Maggessi, COO da NWB.<br />

jornal propmark - <strong>15</strong> <strong>de</strong> <strong>abril</strong> <strong>de</strong> <strong>2024</strong> 7

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