05.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

ELÖningAR & ÄVEnTYRsPOÄng<br />

Om rollpersonerna blev lovade någon sorts belöning i<br />

början av äventyret får de den dagen efter den stora festen.<br />

Onegin ler stolt då han delar ut gåvorna eller tillkännager<br />

någon kungörelse (som att någon av rollpersonerna<br />

har blivit utsedd till vicethuun av Fradkov). Efter denna<br />

ceremoni är det dags för mer firande eftersom ett riktigt<br />

dvärgakalas varar i minst tre dagar.<br />

De rollpersoner som överlevde äventyret bör få upp<br />

till 300 äventyrspoäng. Om spelledaren vill kan denne<br />

dela ut mellan 10-40 äventyrspoäng efter varje avklarat<br />

kapitel beroende på hur väl spelarna skötte sig. Detta för<br />

att rollpersonerna ska bli gradvis bättre under spelandets<br />

gång. Glöm heller inte bort att ge bonuspoäng för de som<br />

gjorde något spektakulärt eller använde sina färdigheter<br />

på ett extra fiffigt sätt.<br />

KAMPAnJEn FORTsÄTTER<br />

Efter att Mardröm är över återstår det bara en del i kampanjen<br />

om Ödespofetiorna. I denna del har krig brutit ut<br />

i underjorden och rollpersonerna dras in i en komplott<br />

som måste stoppas innan hela Trudvang står i lågor.<br />

Tills att den sista delen är skriven är det lämpligt att<br />

rollpersonerna får vara med om andra äventyr som utvecklar<br />

deras rollpersonerna. På Medusa Games webbsida<br />

hittar ni många äventyr som ni kan bygga ut er kampanj<br />

med. Lycka till och må kraften vara med er.<br />

VAd HÄndER sEdAn?<br />

Bara för att Mardröm är färdigspelat betyder det inte<br />

att äventyrandet är över. Många lösa trådar finns fortfarande<br />

kvar och kräver en riktig upplösning. Här följer<br />

några förslag på händelseutvecklingar som spelledaren<br />

kan använda sig av för att bygga vidare på äventyret.<br />

• Tuva Sothis anser med eller utan Kera Yarux hjälp att<br />

tiden är inne för att plocka det mogna äpple som Runvjiik<br />

utgör. Med väldigt liten förvarning strömmar en<br />

stor här arker genom Urkons högland och ner mot<br />

Hriesij. Deras plan är att inte stanna förrän huvudstaden<br />

är plundrad och nedbränd.<br />

sLut<br />

138<br />

• Guldmar Spjotvinge lyckas besegra Jorvald Vretvigg<br />

och lyckas slå ihop Morgus Spjut med Järnnypes Galtar<br />

till ett rövarband med sig själv som ledare. Med<br />

det nya manskapet går Guldmar på offensiven mot<br />

nidendomen. Gårdar, byar och även städer som ligger<br />

en bra bit bort från Gildamor attackaras och ingen<br />

kan känna sig riktigt säker.<br />

• Om rollpersonerna förrådde Morgus Spjut och lät<br />

Järnnypes Galtar plundra deras grottor så finns det<br />

en risk att hämndlystna frihetskämpar beslutar sig<br />

för hämnas den oförrätt de utsatts för. Dessa hämnare<br />

kommer att jaga rollpersonerna till världens ände om<br />

så krävs.<br />

• Hur gick det för prästkungen? Sitter han fortfarande i<br />

orubbat bo uppe i Ghavelid och planerar nya illdåd.<br />

Och ängeln Helmdign som måste ses som roten till<br />

det onda, vad gör denna ioi för att sprida sin ondska.<br />

• Siaren Reithwyr överlevde belägringen av Hriesij och<br />

finner att tiden nu är inne för att visa sig för Runvjiiks<br />

folk. Kommer han att tas emot med öppna armar<br />

som en frälsare eller kommer han att bespottas som en<br />

simpel bedragare?<br />

• Hur gick det för Yggväktarna. Bedrog rollpersonerna<br />

dem genom att inte överlämna Eres bärnstensmedaljong<br />

som de utlovat. Finns det yggväktare som kräver<br />

en blodig hämnd eller beslutar de sig för att bygga upp<br />

organisation igen?<br />

• Lever Birnagga? Lyckades hon ta sig ut ur Ergeishall<br />

innan drömvärlden föll samman. Finns hon nu i Trudvang<br />

och sprider sin ondska. Är hon sur på rollpersonerna<br />

och suktar efter hämnd. Känner rollpersonerna<br />

ett personligt ansvar för det som inträffat och beslutar<br />

sig för att en gång för alla förgöra draumdisern?<br />

• Efter alla strider och krig är Runvjiik ett land som behöver<br />

byggas upp. Det kan fortfarande finnas delar av<br />

prästkungens här som fortfarande sprider skräck och<br />

panik på landsbygden. Kan rollpersonerna hjälpa till<br />

och ställa det onda till gott. Fienden behöver besegras,<br />

mat måste införskaffas från främmande länder<br />

och hus måste byggas upp och repareras innan vintern<br />

med dess köld kommer till landet.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!