05.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

ingen riskerat att drunkna men de rollpersoner som har<br />

fördjupningen Simma har ändå +3 på Rörlighetsslaget<br />

tack vare sin vana att vara i vatten.<br />

6. Frydmarr springer in på ett värdshus och ut genom<br />

bakdörren. När rollpersonerna kommer till bakdörren<br />

har Frydmarr blockerat den med en tung tunna. Rollpersonerna<br />

måste tackla upp dörren för att kunna fortsätta<br />

jakten. Den som tacklar dörren måste ha ett positivt<br />

värde på det exceptionella karaktärsdraget Styrka<br />

eller så har samtliga rollperson som jagar budbäraren -3<br />

på Rörlighetsslaget.<br />

Om rollpersonerna lyckas hinna ikapp Frydmarr drar<br />

han en dolk för att försvara sig. Han är dock som sagt<br />

ingen krigsman och kommer att ge upp striden om han<br />

får mer än 5 kroppspoäng i skada. Om en lucka i striden<br />

uppstår (någon av rollpersonerna slår ett fummel eller<br />

liknande) kommer Frydmarr att ta chansen att fly igen.<br />

Denna gång krävs det dock bara ett lycket Rörlighetsslag<br />

för hinna ifatt honom.<br />

sKRiFtRuLLen<br />

När Frydmarr väl är oskadliggjord kan rollpersonerna<br />

ta den överlämnade skriftrullen ifrån honom. Även denna<br />

är förseglat med ett blått sigill men detta är obrutet.<br />

Bryter rollpersonerna sigillet kan de läsa följande text<br />

(spelledaren lämnar över spelhjälpmedel 2 till spelarna):<br />

Kära Godefru<br />

Gaves ljus kommer att helga er blodslinje då hans rättrådighet<br />

kommer att rena riket från all smuts. Tack för<br />

edert svar, porten kommer väl till hands. Ha den öppen<br />

vid gryningen då våra dimhorn ljuder över staden. Se till<br />

att hålla eder till handlingsplanen, och sätt de sista skeendena<br />

i rörelse. Vi kommer snart få bevittna hyndans<br />

död, och Den Ende Gudens seger.<br />

Detta är det bevis som rollpersonerna har letat efter.<br />

Med hjälp av Frydmarrs vittnesmål har de alla bevis de<br />

behöver för att avslöja de sammansvärjda. Han kommer<br />

nämligen att sjunga som en näktergal när glödande järn<br />

närmar sig hans nakna skinn. Men det vet inte rollpersonerna<br />

förrän de överlämnar honom till tisklan tillsammans<br />

med de skriftrullar de kommit över.<br />

FÖRHÖR AV FRYdMARR<br />

Om rollpersonerna inte tycker att skriftrullen är tillräckligt<br />

med bevis kan det hända att de själva vill förhöra<br />

Frydmarr. Han har föga att sätta emot psykiskt och har<br />

en mycket låg smärttröskel. Exakt vad som krävs för att<br />

Frydmarr ska börja tala är upp till spelledaren att avgöra<br />

men det bör inte vara speciellt svårt. Speciellt om rollp-<br />

I.<br />

66<br />

ersonerna hotar med att bryta hans fingrar eller något<br />

liknande. När rollpersonerna väl knäckt Frydmarr kommer<br />

han att avslöja allt han vet och i stort namnge alla i<br />

sammansvärjningen. Frydmarr har levererat bud under<br />

lång tid och har därför stor kunskap om de inblandande<br />

även om han inte vet själva huvudplanen.<br />

sAMMAnsVÄRJningEns sisTA sTRid<br />

Rollpersonerna kan när som helst släpa Frydmarr till<br />

tisklan och utkräva sin belöning. Om de gör det utan<br />

att göra några säkerhetsåtgärder, det vill säga helt öppet,<br />

kommer Hravelsfestarna att göra vad de kan för att<br />

stoppa dem. Garamund Gavgneist eller någon annan<br />

har upptäckt vad som hänt och inser nu att komplotten<br />

är riktigt illa ute. Med Beogar Hravelsfest i spetsen<br />

för rollpersonerna plus 4 vapenföra karlar försöker man<br />

ta kontroll över situationen. Innan rollpersonerna når<br />

Tisklaborgen kommer de att bli omringade av män med<br />

dragna vapen. Beogar träder fram och ber rollpersonerna<br />

att lägga ner sina vapen och snällt och lydigt följa med<br />

honom. Frydmarr eskorteras snabbt till en gränd av två<br />

män och dräps där för sitt förräderi.<br />

Om rollpersonerna ger sig utan strid eskorteras de till<br />

Hravelsfestarnas hus där Miruitha Hravelsfest väntar på<br />

dem. Därefter förs rollpersonerna till stallet där de torteras<br />

för att avslöja vilka de är, vem de arbetar för och vad<br />

de har fått reda på. Givetvis kommer rollpersonerna att<br />

göra motstånd mot denna behandling men om de inte<br />

kan slå sig fri kommer de aldrig att se dagens ljus igen.<br />

Beogar kommer att dräpa dem och mata grisarna med<br />

deras kroppar. Äventyret avslutas i så fall här.<br />

SLP: Beogar och hirdmännen, se sid. 151.<br />

g. ÅTER HOs TisKLAn<br />

Efter flera veckors mödosamt intrigerande i godarnas<br />

sällskap bör rollpersonerna ha funnit tillräckligt med bevis<br />

som de kan presentera för tisklan. De bör ha kommit<br />

över de två skriftrullarna med blått sigill och infångat<br />

Frydmarr eller så har de misslyckats helt. Oberoende på<br />

hur sökandet efter förrädaren går kommer rollpersonerna<br />

troligast att söka upp tisklan på nytt för att antingen<br />

få den belöning de blivit lovad (platsen för trollkarlen<br />

Eres grav) eller för att erkänna sitt misslyckande.<br />

LYCKAT UPPdRAg<br />

Om rollpersonerna lyckas bekämpa Beogar och hans<br />

kumpaner eller om de i hemlighet för Frydmarr till<br />

Tisklaborgen blir de omedelbart eskorterade till tronsalen<br />

där tisklan tar emot dem.<br />

Tisklan är först lite världsfrånvänd och svårkontaktad<br />

men då rollpersonerna visar upp sina bevis som pekar ut<br />

Hravelsfestarnas intrigerande med prästkungen reser

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!