FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
annat än spannmålet de förvarar i silorna. Innanför förrådet<br />
kommer man till ett separat vinförråd som i sin tur<br />
leder in till ryttmästarens Headros kammare, som basar<br />
över godens stallar.<br />
VÅning 2<br />
Godens salar och gästkammare. Från ättekammaren kommer<br />
man upp till husets största rum, godesalen. Här hålls<br />
det gästabud, fester och sällskap efter de härskandes<br />
tycke. Salen är prydd liksom välkomsthallen och ättekammaren<br />
med vackra konstverk men här finns framför allt<br />
massor av snidade stolar och bord, ett par eldstäder och<br />
smala fönster som släpper in ljus. På rummets södra vägg<br />
sitter godens tron upphöjd på ett lågt men brett podium<br />
med plats för att ett honnörsbord. På den östra väggen<br />
når man genom ett väldigt stenvalv godens trapphus med<br />
balkong över husets port (som också nyttjas vid försvar),<br />
dennes privata kammare, skrifthall och ytterligare ett<br />
gästrum avsett för finare gäster.<br />
VÅning 3<br />
Godeättens personliga kammare. Från trapphuset kommer<br />
man upp på översta våningen där godefruns närmaste<br />
familj huserar. Där trappan slutar tar en trång gång vid<br />
där man finner två bastanta dörrar. Den vid trappans<br />
slut leder in till två sovkammare som vanligtvis används<br />
av Miruithas barn och deras familjer. Den andra dörren<br />
leder in till godefruns egna kammare och brukas bara av<br />
henne med följe.<br />
ATT sÖKA LEdTRÅdAR HOs HRAVELsFEsT<br />
Skrifthallen på våning två är det rum där rollpersonerna<br />
kan finna det bevis som kan föra dem vidare i äventyret<br />
och leda dem till den information som kan fälla förrädaren.<br />
Trots allt arbete med att försöka hålla sammansvärjningen<br />
hemlig har Miruitha inte sett till att hålla<br />
sina hemliga dokument mer säkra än att förvara dem i<br />
sin skrifthall. Den nås genom en vanlig dörr som antingen<br />
kan forceras med våld eller som kan dyrkas upp eller<br />
låsas upp för den som lyckas ta nyckeln av kammarherren<br />
Borvid.<br />
64<br />
Det blå sigillet i skrifthallen<br />
I en undangömd, olåst kista finner den letande en skriftrulle<br />
av slitet pergamentläder. Sigillet är i blått vax och är<br />
brutet, något som gör att det skiljer sig från övriga skriftrullar<br />
i kistan. Däri finner den som läser en passage med<br />
följande text (spelledaren lämnar över spelhjälpmedel 1<br />
till spelarna):<br />
Kära Godefru<br />
Om ni lovar att hålla en port öppen för mina förkämpar<br />
då tiden är kommen lovar jag er en plats i Gaves<br />
nya rike då den otrogna hyndan har fallit. Giv mig bud<br />
på nattmarknaden som brukligt, att ni emottagit denna<br />
önskan och kännedom om vilken port det rör sig om, så<br />
giver jag er en förvarning innan riket renas. Tänk på att<br />
Gaves ögon även sannskådar de rättrogna.<br />
Det som åsyftas i texten är självklart den populära nattmarknaden,<br />
men ännu finns ingen knuten till namn i<br />
skriftrullen. Det faktum att man misstänker att Hravelfest<br />
konspirerar mot tisklan räcker inte som bevis. Rollpersonerna<br />
behöver antingen finna ytterligare dokument<br />
som avslöjar mer om sanningen eller finna någon<br />
som vet mer. Via skriftrullen bör rollpersonerna förstå<br />
att på nattmarknaden brukar några av konspiratörerna<br />
träffas för att byta information med varandra. Skriftrullen<br />
är undertecknat med ett "I" vilket står för Inthéin<br />
Gavetrogen som är prästkungens riktiga namn.<br />
För en rollperson som inte är läskunnig kan det blå<br />
sigillet ändå bli en varnande signal från de misstankar<br />
som tisklan berättade om innan, se sidan 50.<br />
Spåret de hittar i Hravelsfests skrifthall bör leda rollpersonerna<br />
till nästa nattmarknad och jakten på budbäraren.<br />
JAKTEn PÅ bUdbÄRAREn<br />
Nästa nattmarknad hålls fyra dagar senare, läs mer om<br />
nattmarknaden på sidan 32, och rollpersonerna kan besöka<br />
den efter eget tycke. Nattmarknadens huvudgata,<br />
som i folkmun kallas för månglargatan, är ganska lång<br />
och svår att överblicka under nattens kommers. Hundratals<br />
handlare kommer dit och slår upp provisoriska<br />
stånd bredvid och utanför de rikare handlare som äger<br />
lokalerna längs med gatan. Facklor och oljelampor kastar<br />
gyllengult sken i myllret och trots att det är natt kan man<br />
höra musikanter och sagoberättare som försöker trollbinda<br />
förbipasserande.<br />
Totalt löper gatan 300 meter från början till slut så<br />
rollpersonerna måste placera ut sig vid bra platser för att<br />
kunna spana efter misstänkta personer. Det finns trappavsatser<br />
(ger +3 på försök att hitta någon i folkvimlet)<br />
som löper upp till vissa hus övervåningar som man kan<br />
I.