05.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

annat än spannmålet de förvarar i silorna. Innanför förrådet<br />

kommer man till ett separat vinförråd som i sin tur<br />

leder in till ryttmästarens Headros kammare, som basar<br />

över godens stallar.<br />

VÅning 2<br />

Godens salar och gästkammare. Från ättekammaren kommer<br />

man upp till husets största rum, godesalen. Här hålls<br />

det gästabud, fester och sällskap efter de härskandes<br />

tycke. Salen är prydd liksom välkomsthallen och ättekammaren<br />

med vackra konstverk men här finns framför allt<br />

massor av snidade stolar och bord, ett par eldstäder och<br />

smala fönster som släpper in ljus. På rummets södra vägg<br />

sitter godens tron upphöjd på ett lågt men brett podium<br />

med plats för att ett honnörsbord. På den östra väggen<br />

når man genom ett väldigt stenvalv godens trapphus med<br />

balkong över husets port (som också nyttjas vid försvar),<br />

dennes privata kammare, skrifthall och ytterligare ett<br />

gästrum avsett för finare gäster.<br />

VÅning 3<br />

Godeättens personliga kammare. Från trapphuset kommer<br />

man upp på översta våningen där godefruns närmaste<br />

familj huserar. Där trappan slutar tar en trång gång vid<br />

där man finner två bastanta dörrar. Den vid trappans<br />

slut leder in till två sovkammare som vanligtvis används<br />

av Miruithas barn och deras familjer. Den andra dörren<br />

leder in till godefruns egna kammare och brukas bara av<br />

henne med följe.<br />

ATT sÖKA LEdTRÅdAR HOs HRAVELsFEsT<br />

Skrifthallen på våning två är det rum där rollpersonerna<br />

kan finna det bevis som kan föra dem vidare i äventyret<br />

och leda dem till den information som kan fälla förrädaren.<br />

Trots allt arbete med att försöka hålla sammansvärjningen<br />

hemlig har Miruitha inte sett till att hålla<br />

sina hemliga dokument mer säkra än att förvara dem i<br />

sin skrifthall. Den nås genom en vanlig dörr som antingen<br />

kan forceras med våld eller som kan dyrkas upp eller<br />

låsas upp för den som lyckas ta nyckeln av kammarherren<br />

Borvid.<br />

64<br />

Det blå sigillet i skrifthallen<br />

I en undangömd, olåst kista finner den letande en skriftrulle<br />

av slitet pergamentläder. Sigillet är i blått vax och är<br />

brutet, något som gör att det skiljer sig från övriga skriftrullar<br />

i kistan. Däri finner den som läser en passage med<br />

följande text (spelledaren lämnar över spelhjälpmedel 1<br />

till spelarna):<br />

Kära Godefru<br />

Om ni lovar att hålla en port öppen för mina förkämpar<br />

då tiden är kommen lovar jag er en plats i Gaves<br />

nya rike då den otrogna hyndan har fallit. Giv mig bud<br />

på nattmarknaden som brukligt, att ni emottagit denna<br />

önskan och kännedom om vilken port det rör sig om, så<br />

giver jag er en förvarning innan riket renas. Tänk på att<br />

Gaves ögon även sannskådar de rättrogna.<br />

Det som åsyftas i texten är självklart den populära nattmarknaden,<br />

men ännu finns ingen knuten till namn i<br />

skriftrullen. Det faktum att man misstänker att Hravelfest<br />

konspirerar mot tisklan räcker inte som bevis. Rollpersonerna<br />

behöver antingen finna ytterligare dokument<br />

som avslöjar mer om sanningen eller finna någon<br />

som vet mer. Via skriftrullen bör rollpersonerna förstå<br />

att på nattmarknaden brukar några av konspiratörerna<br />

träffas för att byta information med varandra. Skriftrullen<br />

är undertecknat med ett "I" vilket står för Inthéin<br />

Gavetrogen som är prästkungens riktiga namn.<br />

För en rollperson som inte är läskunnig kan det blå<br />

sigillet ändå bli en varnande signal från de misstankar<br />

som tisklan berättade om innan, se sidan 50.<br />

Spåret de hittar i Hravelsfests skrifthall bör leda rollpersonerna<br />

till nästa nattmarknad och jakten på budbäraren.<br />

JAKTEn PÅ bUdbÄRAREn<br />

Nästa nattmarknad hålls fyra dagar senare, läs mer om<br />

nattmarknaden på sidan 32, och rollpersonerna kan besöka<br />

den efter eget tycke. Nattmarknadens huvudgata,<br />

som i folkmun kallas för månglargatan, är ganska lång<br />

och svår att överblicka under nattens kommers. Hundratals<br />

handlare kommer dit och slår upp provisoriska<br />

stånd bredvid och utanför de rikare handlare som äger<br />

lokalerna längs med gatan. Facklor och oljelampor kastar<br />

gyllengult sken i myllret och trots att det är natt kan man<br />

höra musikanter och sagoberättare som försöker trollbinda<br />

förbipasserande.<br />

Totalt löper gatan 300 meter från början till slut så<br />

rollpersonerna måste placera ut sig vid bra platser för att<br />

kunna spana efter misstänkta personer. Det finns trappavsatser<br />

(ger +3 på försök att hitta någon i folkvimlet)<br />

som löper upp till vissa hus övervåningar som man kan<br />

I.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!