FORumisteRna - Riotminds

u6550890.fsdata.se

FORumisteRna - Riotminds

witen Vehrona att resa till Hriesij. Dock känner Elianne

sig inte väl till mods med att skicka en ensam kvinna till

huvudstaden. Hon behöver en eskort för "rövarna" kan

fortfarande finnas kvar i trakten. Ingen verkar dock vara

speciellt intresserad av att resa till huvudstaden och hon

vill inte beordra någon annan från klostret att ge sig av.

Elianne får då syn på rollpersonerna och undrar om inte

de kan eskortera Vehrona till Hriesij. Hon kan inte betala

rollpersonerna för denna tjänst men så sant som Gave

ser på dem från sitt himmelska palats kommer de att bli

belönade säger Elianne. Vehrona har egen proviant och

bär på ett eget tält så allt rollpersonerna behöver göra

är att skydda henne mot faror. Väljer rollpersonerna att

inte hjälpa Elianne kommer hon att skicka iväg Vehrona

ensam till Hriesij och efter stora strapatser kommer hon

att ta sig fram till huvudstaden. Detta nesliga beteende

från rollpersonerna bör dock bestraffas av spelledaren på

något sätt. Både Elianne och Vehrona håller hårt på historien

om rövarna även om det är tydligt att den förstnämnde

vet mer.

FRiViLLigA HÄndELsER PÅ FÄRd i RUnVJiiK

1. Skrik i natten (N)

2. Draugnatt (N)

3. Ryttarbudet

4. Ryttare i fjärran

5. De vilda hästarna (N)

6. Den röda klippans näste

7. Flyktingarna

8. Rortväktaren

9. Simurgs stackare

10. Trollsvärmar

1. sKRiK i natten (n)

Vissa kvällar känns det som om skymningen kommer

hastigt i Runvjiik. Det är nu många timmar sedan rollpersonerna

såg någon bebyggelse och det ser ut som om

de måste tillbringa ytterligare en natt under bar himmel.

Visserligen har de vid det här laget stor erfarenhet av

vildmarksliv men när det börjar droppa från himlen önskar

de ändå att de hade ett riktigt tak över huvudet. Till

rollpersonerna stora lycka får de syn på ett litet torp och

det lyser hemtrevligt från byggnadens enda fönster.

När rollpersonerna kommer fram till torpet har det

börja regna ordentligt. Knackar de på dörren öppnas den

av en ung man som håller i ett vedträ. Den unge mannen

som heter Hald låter rollpersonerna övernatta i torpet

om de inte uppträder hotfullt. Han berättar dock att det

bara finns två rum i torpet så rollpersonerna måste sova

på golvet i köket. Frågar rollpersonerna om vedträet så

säger Hald att man aldrig kan vara för försiktig i dessa

trollrika trakter.

Efter att rollpersonerna värmt sig en stund vid eldhärden

kommer en ung kvinna ut från sovrummet. Hald

24

presenterar kvinnan som hans hustru Alma. Hald sätter

en hand på Almas mage och alla kan se att hon är höggravid.

Till rollpersoner med oroliga blickar säger Hald

att de kan vara lugna eftersom det ännu är några veckor

innan Alma ska föda deras förstfödde son. Därefter sätter

han sig på en pall vid köksbordet medan Alma börjar

servera mjöd. Hon säger inte mycket men Hald är intresserad

av att höra nyheter utifrån och skaldekonst.

Efter en sen kväll med kanske för mycket mjöd har det

blivit dags att gå och lägga sig. Om rollpersonerna trodde

att de äntligen skulle få lugn och ro så trodde de fel. Mitt

i natten hör de plötsligt hur Alma skriker. Hald rusar in i

köket iklädd endast sin nattsärk. Med paniken inte långt

borta berättar han att Almas vatten har gått och det är

dags att föda. Hald berättar att närmsta jordemoder

(barnmorska) finns nästgårds. Men dit är det flera kilometer

och medan Hald hämtar hjälp ber han rollpersonerna

att ta hand om Alma så gott de kan. Mycket hastigt

och mindre lustigt lämnar Hald således rollpersonerna

att ta hand om hans hustru.

Går rollpersonerna in i sovrummet finner de mycket

riktigt Alma i sängen. Hon svettas och flämtar mycket

hastigt och frågar var Hald har tagit vägen. Det står snabbt

klart för alla i rummet att barnet är på väg ut nu och att

om någon ska hjälpa stackars Alma så är det rollpersonerna.

Eftersom Alma är förstföderska väntar en besvärlig

och smärtsam födsel. För att födseln ska gå bra måste en

av rollpersonerna (bara en får slå) lyckas med ett färdighetsslag

(Läkekonst). Varje rollperson som hjälper

till ger en modifikation på +1. Om en dvärg slår slaget

har denne en modifikation på -5 eftersom själva konceptet

om barnafödsel är så främmande. Ett misslyckat

More magazines by this user
Similar magazines