FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
LinDORmen<br />
Denna händelse inträffar någonstans mellan Argre och<br />
Agi. Exakt när är upp till spelledaren att bestämma men<br />
det bör vara i en trakt där det med jämna mellanrum ligger<br />
gårdar och ringhus efter vägen. Rollpersonerna ska<br />
märka att de har lämnat vildmarken och börjar närma<br />
sig civiliserade trakter.<br />
Slättens vidsträckthet gör sig påmind och den bitande vinden<br />
gör att ni alla längtar efter en värmande eldstad och en<br />
grillad stek, kanske tillsammans med ett krus mjöd och en<br />
trubadurs sång. Himlens grå förmiddagsmoln gör vandringen<br />
trist och enahanda. Ni passerar en mindre kalkstensås vars<br />
karga och lavbetäckta klippor kastar en mörk skugga över<br />
vägen ni vandrar.<br />
Plötsligt hörs alarmerande skrik från åsens andra sida.<br />
Det är minst två människors röster och en hästs gnägganden<br />
ni hör och de verkar vara försatta i dödsskräck att döma av<br />
skrikens natur. När ni kommer över åsens rygg bryter solen<br />
igenom molnen och i dess första solstrålar skimrar fjällen från<br />
en enorm, gyllene och grön lindorm som försöker äta upp ett<br />
vandringssällskap.<br />
Inte långt från vägen har en ryttare med sina två fottjänare<br />
råkat väcka en lindorm i sitt näste som nu<br />
kastat sig över dem. I samma ögonblick som rollpersonerna<br />
får syn på det hela gör lindormen ett utfall mot<br />
hästen som den tycker ser smaskig ut. Ryttaren har precis<br />
tappat sitt spjut och dennes tjänare håller på att rusta<br />
sig, den ene med en kortbåge och den andre med yxa<br />
och sköld. Det kommer att ta två spelrundor innan de<br />
tre är stridsklara. Under tiden försöker lindormen dräpa<br />
hästen med ett bett och därefter ge sig på den som står<br />
närmast.<br />
Sällskapet är lydgoden Eind Eindurwáarns son, Breind<br />
Eindwáarns med sina två fottjänare Gavunn och Freudar<br />
som är på väg hem efter en lång resa från Carlonne<br />
via Hriesij. Eind är lydgode under Brahamer Eldtanne<br />
och en markägare med visst inflytande. Hans son är en<br />
uppskattad ädlingayngling i både huvudstaden och i Beowáalsal,<br />
Eldtannes godeborg. Han kan bli en värdefull<br />
kontakt och en viktig vän för rollpersonerna.<br />
Om ingen i Breinds sällskap överlever kan kvarlev-<br />
22<br />
orna återföras till Eindurwáarns hem inte långt därifrån<br />
(roll-personerna måste dock hitta dit). De kan försöka<br />
återge vad som hände med ett lyckat färdighetsslag (Tala<br />
Röna, fördjupningen Silvertunga ger +3) för att verkligen<br />
få Eind att tro på deras berättelse. Eventuella sår eller<br />
troféer från striden med lindormen bör ge en bonus på<br />
att övertyga lydgoden. Som tack svarar han, om än djupt<br />
sörjande, på frågor kring rikets situation och på frågor<br />
om den gode han tjänar. Om rollpersonerna berättar att<br />
de vill besöka tisklan Eilin Narbonne berättar Eind att de<br />
först måste söka upp kammarherren Godurond då det<br />
är han som bestämmer vilka som får och inte får besöka<br />
tisklan. Därefter lämnar lydgoden rollpersonerna med<br />
rödgråtna ögon för att sörja med sin familj.<br />
Om Breind dör men någon av hans tjänare överlever<br />
kommer denne att berätta för Eind om rollpersonernas<br />
bragd trots att sonen inte överlevde mötet med lindormen.<br />
Fadern som sörja sitt hjärta ur sig tackar rollpersonerna<br />
för deras mod som kom till undsättning. Han<br />
erbjuder dem att deltaga på sonens begravning samt en<br />
tjänst eller enklare gåva som tack. Tjänsten kan vara en<br />
introduktionbrev till någon av rikets godar eller till kammarherren<br />
Godurond i Hriesij. Väljer rollpersonerna<br />
istället en gåva, kan det vara ett gott vapen (mästersmitt<br />
+3) eller en häst som härstammar från Beromydrs stallar<br />
(tränad +3).<br />
Om Breind överlever kommer han att ta rollpersonerna<br />
till sin far för att hedra dem. De hyllas som hjältar<br />
i lydgodens torn under en fest där hela lydgodens närvarande<br />
släkt på över trettio personer deltager. En skald<br />
kallas till festen som får i uppgift att skapa en sång om<br />
händelsen och under kvällen får de möjlighet att frottera<br />
sig med flera ädlingar ur lydgodeätten. Som tack<br />
för hjälpen får den rollperson som utmärkt sig mest<br />
en av Breinds ättesköldar som bevis på deras tacksamhetsskuld.<br />
Den fungerar dels som ett erkännande bland<br />
lydgodar och andra ädlingar som Eindurwáarns fränder<br />
och skyddslingar och kommer kunna användas senare då<br />
de behöver komma i kontakt med andra godar i landet<br />
eller tisklans ämbetsmän. Under dessa omständigheter<br />
måste skölden visas upp och händelsen berättas, då de<br />
räddade Breind från lindormen. Dels fungerar skölden<br />
som en mycket välbalanserad och tålig mellanstor rundsköld,<br />
järnskodd och vackert prydd med Eindurwáarns<br />
ättevapen, en svart korp på vit botten ovanför en grön<br />
skog som symboliserar Svartliden. På skölden finns även<br />
Eldtannes svarta ekollon som visar vilken godeätt som<br />
Eindurwáarn tjänar.<br />
EindURWÁARns ÄTTEsKÖLd<br />
Mästertillverkad medelstor sköld.<br />
Klass: Medeltung. sH: 2. im: +2.<br />
Vikt: 3,6 kg. bV: 15. ps: 1-3.<br />
Egenskaper: Balans +3, Inflytande +3,<br />
Viktanpassning +1.<br />
modifikationer: Stridspoäng +6. Sociala färdigheter +3.