05.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LinDORmen<br />

Denna händelse inträffar någonstans mellan Argre och<br />

Agi. Exakt när är upp till spelledaren att bestämma men<br />

det bör vara i en trakt där det med jämna mellanrum ligger<br />

gårdar och ringhus efter vägen. Rollpersonerna ska<br />

märka att de har lämnat vildmarken och börjar närma<br />

sig civiliserade trakter.<br />

Slättens vidsträckthet gör sig påmind och den bitande vinden<br />

gör att ni alla längtar efter en värmande eldstad och en<br />

grillad stek, kanske tillsammans med ett krus mjöd och en<br />

trubadurs sång. Himlens grå förmiddagsmoln gör vandringen<br />

trist och enahanda. Ni passerar en mindre kalkstensås vars<br />

karga och lavbetäckta klippor kastar en mörk skugga över<br />

vägen ni vandrar.<br />

Plötsligt hörs alarmerande skrik från åsens andra sida.<br />

Det är minst två människors röster och en hästs gnägganden<br />

ni hör och de verkar vara försatta i dödsskräck att döma av<br />

skrikens natur. När ni kommer över åsens rygg bryter solen<br />

igenom molnen och i dess första solstrålar skimrar fjällen från<br />

en enorm, gyllene och grön lindorm som försöker äta upp ett<br />

vandringssällskap.<br />

Inte långt från vägen har en ryttare med sina två fottjänare<br />

råkat väcka en lindorm i sitt näste som nu<br />

kastat sig över dem. I samma ögonblick som rollpersonerna<br />

får syn på det hela gör lindormen ett utfall mot<br />

hästen som den tycker ser smaskig ut. Ryttaren har precis<br />

tappat sitt spjut och dennes tjänare håller på att rusta<br />

sig, den ene med en kortbåge och den andre med yxa<br />

och sköld. Det kommer att ta två spelrundor innan de<br />

tre är stridsklara. Under tiden försöker lindormen dräpa<br />

hästen med ett bett och därefter ge sig på den som står<br />

närmast.<br />

Sällskapet är lydgoden Eind Eindurwáarns son, Breind<br />

Eindwáarns med sina två fottjänare Gavunn och Freudar<br />

som är på väg hem efter en lång resa från Carlonne<br />

via Hriesij. Eind är lydgode under Brahamer Eldtanne<br />

och en markägare med visst inflytande. Hans son är en<br />

uppskattad ädlingayngling i både huvudstaden och i Beowáalsal,<br />

Eldtannes godeborg. Han kan bli en värdefull<br />

kontakt och en viktig vän för rollpersonerna.<br />

Om ingen i Breinds sällskap överlever kan kvarlev-<br />

22<br />

orna återföras till Eindurwáarns hem inte långt därifrån<br />

(roll-personerna måste dock hitta dit). De kan försöka<br />

återge vad som hände med ett lyckat färdighetsslag (Tala<br />

Röna, fördjupningen Silvertunga ger +3) för att verkligen<br />

få Eind att tro på deras berättelse. Eventuella sår eller<br />

troféer från striden med lindormen bör ge en bonus på<br />

att övertyga lydgoden. Som tack svarar han, om än djupt<br />

sörjande, på frågor kring rikets situation och på frågor<br />

om den gode han tjänar. Om rollpersonerna berättar att<br />

de vill besöka tisklan Eilin Narbonne berättar Eind att de<br />

först måste söka upp kammarherren Godurond då det<br />

är han som bestämmer vilka som får och inte får besöka<br />

tisklan. Därefter lämnar lydgoden rollpersonerna med<br />

rödgråtna ögon för att sörja med sin familj.<br />

Om Breind dör men någon av hans tjänare överlever<br />

kommer denne att berätta för Eind om rollpersonernas<br />

bragd trots att sonen inte överlevde mötet med lindormen.<br />

Fadern som sörja sitt hjärta ur sig tackar rollpersonerna<br />

för deras mod som kom till undsättning. Han<br />

erbjuder dem att deltaga på sonens begravning samt en<br />

tjänst eller enklare gåva som tack. Tjänsten kan vara en<br />

introduktionbrev till någon av rikets godar eller till kammarherren<br />

Godurond i Hriesij. Väljer rollpersonerna<br />

istället en gåva, kan det vara ett gott vapen (mästersmitt<br />

+3) eller en häst som härstammar från Beromydrs stallar<br />

(tränad +3).<br />

Om Breind överlever kommer han att ta rollpersonerna<br />

till sin far för att hedra dem. De hyllas som hjältar<br />

i lydgodens torn under en fest där hela lydgodens närvarande<br />

släkt på över trettio personer deltager. En skald<br />

kallas till festen som får i uppgift att skapa en sång om<br />

händelsen och under kvällen får de möjlighet att frottera<br />

sig med flera ädlingar ur lydgodeätten. Som tack<br />

för hjälpen får den rollperson som utmärkt sig mest<br />

en av Breinds ättesköldar som bevis på deras tacksamhetsskuld.<br />

Den fungerar dels som ett erkännande bland<br />

lydgodar och andra ädlingar som Eindurwáarns fränder<br />

och skyddslingar och kommer kunna användas senare då<br />

de behöver komma i kontakt med andra godar i landet<br />

eller tisklans ämbetsmän. Under dessa omständigheter<br />

måste skölden visas upp och händelsen berättas, då de<br />

räddade Breind från lindormen. Dels fungerar skölden<br />

som en mycket välbalanserad och tålig mellanstor rundsköld,<br />

järnskodd och vackert prydd med Eindurwáarns<br />

ättevapen, en svart korp på vit botten ovanför en grön<br />

skog som symboliserar Svartliden. På skölden finns även<br />

Eldtannes svarta ekollon som visar vilken godeätt som<br />

Eindurwáarn tjänar.<br />

EindURWÁARns ÄTTEsKÖLd<br />

Mästertillverkad medelstor sköld.<br />

Klass: Medeltung. sH: 2. im: +2.<br />

Vikt: 3,6 kg. bV: 15. ps: 1-3.<br />

Egenskaper: Balans +3, Inflytande +3,<br />

Viktanpassning +1.<br />

modifikationer: Stridspoäng +6. Sociala färdigheter +3.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!