FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
FORumisteRna - Riotminds
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Braskeltuppen. PSY +4, SMI +2, FYS -2 12 m/s KP 12 SP 18. Bett, 1T10 (ÖP 10) -2 (minst 1). Förstena, se Trudvangs stigar sid 113.<br />
FFF: Besvärjelsekonst FV 8, Strid FV 8, Tala (drakjordamål) FV 8, Tala (röna) FV 5. VP 23. Ljud (nivå I), Varseblivning (nivå I).<br />
vättarna. Braskeltuppens slavar. SMI +2, FYS -1, INT -4 8 m/s KP 14 SP 18. Krumsvärd, 1T10 (ÖP 10).<br />
FFF: Lönndom FV 9, Rörlighet FV 11, Strid FV 8, Tala (bastjumal) FV 8, Tala (röna) FV 5, Överlevnad (skog) FV 14. Mörkersyn.<br />
Trollsvans. STY +4, FYS +1, INT -2 15 m/s KP 38 Hud, RV 1 SP 18. Holmgång, 1T5+4. Kasta sten, 1T10 (8-10) +4.<br />
FFF: Jakt och fiske FV 10, Lönndom FV 5, Rörlighet FV 14, Strid FV 8, Tala (bastjumal) FV 8, Överlevnad (skog) FV 14. Mörkersyn.<br />
Soila. Korpikalla. FYS +2, KAR +1, INT -1 12 m/s KP 24 Härdat läder, RV 3 (ej huvud+armar). SP 38. Miekka, 1T10 (ÖP 9-10) +2.<br />
Skalm, 1T10 (ÖP 10). FFF: Hantverk (mjuka material) FV 10, Jakt och fiske FV 12, Rörlighet FV 10, Strid FV 15, Tala (eika) FV 11,<br />
Växt- och djurliv (skog) FV 8. Överlevnad (skog) FV 12, Finta attack, Orientering, Garvare, Silvertunga, Nattsyn.<br />
Solina. Illmalaina. SPI +2, PSY +2, STY -1 12 m/s KP 20 Päls (bröstkorg+mage) RV 2, Tjockt tyg (övrigt) RV 1<br />
SP 29. Förstärkt båge, 1T10 (ÖP 9-10). Skalm, 1T10 (ÖP 10). GP 12 Jojkare FFF: Kulturkännedom (alfer) FV 12, Lönndom FV 12,<br />
Rörlighet FV 8, Strid FV 12, Tala (eika) FV 14, Tala (röna) FV 12, Målbyte, Extra attack, Läsa och skriva (eika), Nattsyn.<br />
Lukarov. Borjornikkadvärg. Thul. SPI +2, INT +2, STY -1 7 m/s KP 31 Skjalfmurgla (huvud) RV 8, (bröstkorg+mage) RV 3.<br />
SP 18. Stridshammare, 1T10 (ÖP 9-10). GP 64 Stenhamnens runa (nivå III), Historiens runa (nivå I), Smedens runa (nivå III).<br />
FFF: Hantverk (metall) FV 10, Läkekonst FV 8, Religion (thuldom) FV 16, Skötsel (stad) FV 10, Strid FV 8, Tala (tharkba) FV 12,<br />
Tala (röna) FV 4, Grovsmide, Vildmarkssmedja, Sårvård, Läsa och skriva (futhark) FV, Ledare, Kampvana, Vapenbärare, Mörkersyn.<br />
Glolikk & Askirov. Borjornikkadvärgar. Jägare. FYS +1, SMI +1, PSY -1 7 m/s KP 32 Skjalfmurgla (huvud) RV 8, (bröstkorg+mage) RV 3.<br />
SP 23. Jaktspjut, 1T10 (ÖP 9-10). Liten sköld. FFF: Geografi (tvologoya) FV 8, Hantverk (mjuka material) FV 8, Jakt och fiske FV 12,<br />
Lönndom FV 10, Rörlighet FV 6, Strid FV 8, Tala (tharkba) FV 7, Växt- och djurliv (underjord) FV 9, Överlevnad (underjord) FV 6, Mörkersyn.<br />
Glodolga & Tjebka. Zvordadvärgar. Krigare. FYS +4, STY +2, KAR -2 5 m/s KP 36 Kirovmurgla (huvud) RV 9, (bröstkorg+mage) RV 9.<br />
SP 34. Långspjut 1T10 (ÖP 8-10). FFF: Hantverk (sten) FV 10, Skötsel (krig) FV 6, Strid FV 14, Tala (tharkba) FV 6, Kampvana,<br />
Stridsvana, Vapenbärare (stångvapen) Vapenmästare (stångvapen), Extra handling (stångvapen), Krafthugg, Rustningsbärare. Mörkersyn.<br />
Rotvarde. Skogsjätte. STY +6, FYS +10, INT -2 37 m/s KP 90 (nuvarande 25) Hud RV 2. SP 22. Trädstam, 1T10 (ÖP 6-10) +11.<br />
Stenblock 1T10 (ÖP 7-10) +7. FFF: Geografi (gildamor) FV 16, Hantverk (trä) FV 8, Jakt och fiske FV 10, Lönndom FV 8 Strid FV 12,<br />
Tala (jotunmål) FV 10, Tala (röna) FV 5, Växt- och djurliv (mittland) FV 12, Överlevnad (skog) FV 14, Orientera, Grovsnickeri, Kamouflage,<br />
Bärsärk, Kampvana, Stridsvana, Vapenbärare (tvåhandsfattade krossvapen), Vapenkastare (stenblock) Spå väder, Botanik (skog), Nattsyn.<br />
fjork. Skogstroll. Trollstenens väktare. SMI +2, INT -4 8 m/s KP 16 Päls, RV 2 SP 18. Handyxa, 1T10 (ÖP 10).<br />
FFF: Jakt och Fiske FV 8, Lönndom FV 10, Rörlighet FV 14, Strid FV 8, Tala (bastjumal) FV 8, Överlevnad (skog) FV 14, Orädd.<br />
10. ERgEisHALL<br />
biRnAggA<br />
Birnagga är en mycket gammal draumdiser<br />
som för sin ondska har fängslats i en spegel<br />
av trollkarlen Ere. Likt alla draumdisrar<br />
drivs Birnagga av en plågande hunger efter<br />
livkraft och likt en vampyr besöker hon sina<br />
offer under natten då de sover och är försvarslösa.<br />
En normal draumdiser har ett mycket<br />
starkare ont begär än en vanlig nattmara.<br />
En nattmara kan plåga ett och samma offer i veckor eller månader<br />
medan en draumdiser suger all livskraft ur sitt offer under en enda<br />
natt. Därför behöver en draumdiser ständigt finna nya offer som hon<br />
kan stärka sig med. Så länge Birnagga är fängslad i spegeln så utgör<br />
hon ingen större fara för rollpersonerna. Värre blir det när de kommer<br />
till drömvärlden Ergeishall där Birnagga kan spränga sig fri från sina<br />
bojor och anta sin rätta förskräckliga marform.<br />
Marritt: Om Birnagga sätter sig på ett sovande offer kan hon utföra<br />
en marritt (lyckas alltid). Medan offret drömmer hemska mardrömmar<br />
och inte kan vakna suger Birnagga i sig en del av dess livskraft.<br />
För varje spelrunda som marritten pågår åldras offret 1 år. När offret<br />
når övert maxåldern för sin ras så måste offret slå 1T20 och lägga<br />
till antalet år som överstiger maxåldern. Är resultatet 20 eller högre<br />
dör offret av hög ålder. En marritt ger dessutom offret 1T10 (9-10)<br />
skräckpoäng.<br />
vindform: Birnagga kan när hon vill ta sig formen av en kall vind<br />
och flyga fram genom luften. Omvandlingen tar 1 spelrunda och i<br />
sin vindform kan hon inte ta fysisk skada eller kasta besvärjelser.<br />
Däremot kan hon ta sig genom minsta nyckelhål eller springa.<br />
160<br />
flyga: Birnagga kan om hon vill flyga i upp till max 20 spelrundor.<br />
Därefter måste hon vila lika många minuter som spelrundor hon flög<br />
innan hon kan flyga igen.<br />
Mörkersyn: Birnaggga kan se i totalt mörker. Hon kan även se normalt<br />
i rök, dimma och kraftig nederbörd.<br />
Ras: Draumdiser (en mäktig form av nattmara).<br />
urstam: Sergurontjos.<br />
Skräckfaktor: 1T10 (ÖP 10).<br />
Storlek: Stor som medparten av en åra (1,5 ggr).<br />
förflyttning: Land 18 m/s. Flyga 30 m/s.<br />
Exc. karaktärsdrag: STY +6, INT +2, KAR -4.<br />
Kroppspoäng: 40. Kroppsdelar: Huvud 20, Höger arm 20, Vänster<br />
arm 20, Bröstkorg 40, Mage 27, Höger ben 27, Vänster ben 27.<br />
naturlig skydd: RV 6.<br />
färdigheter: Besvärjelsekonst FV 16, Lönndom FV 16, Rörlighet FV<br />
16, Strid FV 16, Tala (alla språk) FV 16.<br />
fördjupningar: Dulgastöt, Extra handling (holmgång), Havitnerförädling,<br />
Havitnerkalla, Holmgång, Holmgångsmästare, Höjdhopp,<br />
Längdhopp, Ormtunga, Tjuvlyssna, Undgå attack, Undfly attack,<br />
Vitnerförädling, Vitnerkalla.<br />
förmågor: Maritt, Vindform, Flyga, Mörkersyn.<br />
Holmgång: 26 stridspoäng, skada 1T10+6.<br />
vp: 80<br />
Besvärjelser: Astrala projektioner (nivå III), Gravitation (nivå III,<br />
Hindra varelse (nivå III), Illusioner (nivå III), Kontrollera föremål<br />
(nivå I), Kontrollera varelse (nivå III), Luftfuktighet (nivå III), Luftkontroll<br />
(nivå III), Obemärkt (nivå III), Tankekraft (nivå III).