05.09.2013 Views

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

FORumisteRna - Riotminds

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

klättra upp och ställa sig på men vissa är redan upptagna<br />

av handlare som lättare vill få överblick över sina potentiella<br />

kunder. På ett par andra ställen finns det tunnor<br />

och lårar (ger +1 på att hitta någon) man kan klättra upp<br />

på. Det viktiga att tänka på är att det är svårt att hitta<br />

någon i folkmassan så man måste fundera på exakt vad<br />

man ska leta efter. Här är några tips:<br />

• Ensamma personer som står länge på samma plats och<br />

väntar på någon. De flesta på marknaden är i rörelse<br />

eller så står de och pratar med någon.<br />

• Ensamma personer som träffar en annan ensam person.<br />

Folk som uppför sig på ett hemlighetsfullt sätt.<br />

• Huvklädda personer eller sådana som inte vill synas.<br />

• Budbärare med bud i handen.<br />

• Någon rollpersonerna känner igen från godebröllopet.<br />

Om rollpersonerna kan specificera något i denna stil så<br />

bör de få en bonus på +3 när de spanar efter misstänkta<br />

personer. Dessutom kan rollpersoner med erfarenhet av<br />

den undre världen anlita gatupojkar som kan hålla utkik.<br />

Beroende på hur många som anlitas (pojkarna kostar 1<br />

km/styck) krävs ett lyckat färdighetsslag Undre Världen<br />

med en plusmodifikation med +1/pojke för att man ska<br />

lyckas övertala dem att ställa upp. En gatupojke som<br />

lyckas får sedan meddela en rollperson som kan ta upp<br />

jakten. Vid ett fummel så tar gatupojken fel på en person,<br />

och rollpersonerna får istället konfrontera en oskyldig.<br />

KOnsPiRATÖRERnAs MÖTE<br />

Under nattmarknaden kommer två av de sammansvärjda<br />

för ett kort ögonblick träffa varandra på nattmarknaden.<br />

Den ene är kalkfadern Garamund Gavgneist som har<br />

fått ett bud från prästkungen som ska överlämnas till<br />

Miriutha Hravelsfest. Garamund kan dock inte utan<br />

misstankar överlämna budet själv och därför används en<br />

mellanhand. Frydmarr Gråfot är mellanhandens namn<br />

och det är honom som Garamund möter upp på nattmarknaden.<br />

Frydmarr kallas internt för budbäraren för<br />

att han ofta får göra långa resor med bud från godefrun.<br />

inFORmatiOn tiLL speLLeDaRen<br />

Det är av största vikt för äventyrets fortsättning att rollpersonerna<br />

först upptäcker Garamund Gavgneist och Frydmarr Gråfots korta<br />

möte och sedan lyckas fånga Frydmarr levande. Dock får det inte<br />

kännas givet på förhand att rollpersonerna kommer att lyckas med<br />

detta så därför måste spelledaren spela ut hela registret och övertyga<br />

spelarna om att fasttagandet av Frydmarr kan bero på ett enda<br />

tärningskast.<br />

FLYKT i nATTEn<br />

Garamund och Frydmarr möter varandra vid ett stånd<br />

som säljer grönsaker. Under ett kort men synligt ögonblick<br />

räcker kalkfadern över en skriftrulle som budbäraren<br />

snabbt stoppar innanför jackan. Detta bör rollpersonerna<br />

upptäcka med ett färdighetsslag (Lönndom).<br />

65<br />

Efter överlämnandet försvinner Garamund in i folkhavet.<br />

Han bör komma undan men om rollpersonerna på något<br />

mirakulöst sätt lyckas fånga honom kommer han inte<br />

att säga något, bara under tortyr kommer han att uppge<br />

Frydmarrs namn och endast hans.<br />

Frydmarr står efter överlämnandet ensam kvar en<br />

stund vid grönsaksståndet innan han börjar vandra mot<br />

ätten Hravelsfests hus. Om rollpersonerna förföljer<br />

Frydmarr eller försöker fånga honom kommer han att<br />

upptäcka dem och börjar fly. En vild jakt börjar.<br />

Frydmarr vet att ett hårt straff väntar honom om han<br />

blir tagen på bar gärning med hemliga dokument från<br />

prästkungen. Troligast kommer han att bli torterad tills<br />

han avslöjar allt han vet och därefter kommer han att<br />

halshuggas offentligt. Därför gör han allt i sin makt för<br />

att komma undan rollpersonerna.<br />

Som tur är för rollpersonerna är Frydmarr varken vigman<br />

eller snabbfotad. Jakten kräver dock sin man och<br />

otränade rollpersoner kan få svårt att hålla tempot.<br />

SLP: Budbäraren Frydmarr, se sid. 151.<br />

inFÅngAndET AV FRYdMARR<br />

För att hinna ikapp Frydmarr måste den som jagar lyckas<br />

med tre färdighetsslag (Rörlighet). Två misslyckade slag<br />

i rad betyder att den som jagade tappar bort Frydmarr<br />

och ger upp jakten. Rörlighetslagen modifieras beroende<br />

på rollpersonerna förflyttning. För varje snäpp över<br />

eller under 10 m/s ger en modifikation på 1. Exempel:<br />

En rollperson med en förflyttning på 14 m/s har +4 på alla<br />

färdighetsslagen medan en rollperson med en förflyttning på<br />

8 m/s har -2 på alla färdighetsslagen.<br />

För att göra jakten lite mer underhållande kan spelledaren<br />

använda sig av denna tabell för att avgöra var Frydmarr<br />

försöker fly.<br />

1T6<br />

1. Frydmarr springer in i en folkmassa och försöker skaka<br />

av sig rollpersonerna. Ett lyckat färdighetsslag (Lönndom)<br />

avslöjar en genväg som ger +3 på Rörlighetsslaget.<br />

2. I sin iver att komma undan sliter Frydmarr ner en stor<br />

trave lådor som blockerar vägen för rollpersonerna. De<br />

som har fördjupningen Höjdhopp eller Längdhopp har<br />

+3 på Rörlighetsslaget.<br />

3. Frydmarr jagas in i en gränd som slutat vid ett plank.<br />

Han klättrar över planket och fortsätter sin flykt. De<br />

rollpersoner som har fördjupningen Klättrarvana har +3<br />

på Rörlighetsslaget.<br />

4. Med hjälp av några väl placerade tunnor lyckas Frydmarr<br />

hiva upp sig upp på ett tak. Han flyr sedan över<br />

några hustak innan han hittar en trappa som leder ner<br />

till gatunivå igen. De rollpersoner som bär tyngre rustning<br />

än härdat läder får -3 på Rörlighetsslaget.<br />

5. I panik hoppar Frydmarr ner i det stilla vattendrag<br />

som flyter genom Hriesij. Vattnet är bara midjehögt så

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!